注:test模式无法在正常游戏中打开,只能通过修改源代码的方式打开。
一,如何进入test模式
1.进入游戏目录下的js文件夹
2.使用文本编辑器打开该目录下的rmmz_core.js文件
3.跳转到该文件226行在末尾添加if (name == "test"){return true}
4.保存文件,重启游戏即可
二,test模式的基础内容
1.打开游戏时会默认加载最后一个存档
2.打开游戏时会备份存档和游戏配置到游戏目录下的backup文件夹下
3.会在游戏右上角显示帧数
4.会在菜单栏显示3个按钮(在下文详细介绍)
5.按下F2会更改帧数的显示方式(帧数,延迟和关闭3种模式)
6.按下F3会关闭缩放画面来适应窗口的选项,再按一次就开启
7.按下F8会开启开发者工具(其实就是浏览器的开发者工具)
8.按下F9会打开Debug选项(里面我没研究透,以后补充)
三,菜单栏上的三个按钮的作用
1.第一个按钮点击会关闭游戏角色的位置锁定,再点一次便开启
2.第二个按钮点击会让你输入js代码,你输入的代码在每帧都会被执行
3.第三个按钮点击会截下点击按钮时游戏中的画面,并保存在游戏目录下的_captures文件夹中
四,test模式对游戏内容的更改
1.test模式会在莉可的房间右下角添加一个宝箱,里面存放着所有的道具以及衣服
2.test模式会在莉可的房间桌子上添加两个光点(里面我没研究透,以后补充)
一,如何进入test模式
1.进入游戏目录下的js文件夹
2.使用文本编辑器打开该目录下的rmmz_core.js文件
3.跳转到该文件226行在末尾添加if (name == "test"){return true}
4.保存文件,重启游戏即可
二,test模式的基础内容
1.打开游戏时会默认加载最后一个存档
2.打开游戏时会备份存档和游戏配置到游戏目录下的backup文件夹下
3.会在游戏右上角显示帧数
4.会在菜单栏显示3个按钮(在下文详细介绍)
5.按下F2会更改帧数的显示方式(帧数,延迟和关闭3种模式)
6.按下F3会关闭缩放画面来适应窗口的选项,再按一次就开启
7.按下F8会开启开发者工具(其实就是浏览器的开发者工具)
8.按下F9会打开Debug选项(里面我没研究透,以后补充)
三,菜单栏上的三个按钮的作用
1.第一个按钮点击会关闭游戏角色的位置锁定,再点一次便开启
2.第二个按钮点击会让你输入js代码,你输入的代码在每帧都会被执行
3.第三个按钮点击会截下点击按钮时游戏中的画面,并保存在游戏目录下的_captures文件夹中
四,test模式对游戏内容的更改
1.test模式会在莉可的房间右下角添加一个宝箱,里面存放着所有的道具以及衣服
2.test模式会在莉可的房间桌子上添加两个光点(里面我没研究透,以后补充)