须弥,主打以草元素为核心的【激化】和【绽放】
激化反应是【重中之重】,不消耗元素量的特点让它具有肉眼可见的美好前途,而提纳里本身素质是很高的
1. 提纳里的E技能
嘲讽功能,且持续时间长
真空期只有4s
草雷激化挂激元素首选
而且更具备灵活性,特别适合以草元素为核心的元素反应
————————
2. 提纳里的攻击方式
小提高频率、低倍率的蓄力箭更符合
草系元素反应在基础伤害上的加成
且提纳里的蓄力箭极为灵活,E技能较少蓄力时间
让他无需像甘雨一样依靠护盾,对技术要求更低
多段数、自带跟踪的箭也更有利于元素反应
————————
小结:提纳里的设计思路和技能模组,就意味着这个角色是为以草元素为核心的元素反应而生的,而在须弥版本,草元素的地位一定会随着版本的推进不断突出
尽管提纳里将来会回到常驻池
但现在留给他一个小保底
绝对不亏!

激化反应是【重中之重】,不消耗元素量的特点让它具有肉眼可见的美好前途,而提纳里本身素质是很高的
1. 提纳里的E技能
嘲讽功能,且持续时间长
真空期只有4s
草雷激化挂激元素首选
而且更具备灵活性,特别适合以草元素为核心的元素反应
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2. 提纳里的攻击方式
小提高频率、低倍率的蓄力箭更符合
草系元素反应在基础伤害上的加成
且提纳里的蓄力箭极为灵活,E技能较少蓄力时间
让他无需像甘雨一样依靠护盾,对技术要求更低
多段数、自带跟踪的箭也更有利于元素反应
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小结:提纳里的设计思路和技能模组,就意味着这个角色是为以草元素为核心的元素反应而生的,而在须弥版本,草元素的地位一定会随着版本的推进不断突出
尽管提纳里将来会回到常驻池
但现在留给他一个小保底
绝对不亏!
