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回复:国产游戏厂商和世界顶级厂商还有多大差距

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是这样的,魂血狼也是这样的


IP属地:重庆来自Android客户端69楼2022-09-09 13:42
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    玩了魂系列的游戏以后有一个感触,那就是技术力不行的公司要学会做减法;把有限的生产成本和生产技术用在最主要的游戏体验上,比如战斗系统和过场cg等等,对于一些细枝末节的东西该放弃就得放弃,比如说黑暗之魂三各种武器,技能,boss都做的很好,战斗体验很好也很丰富,画面不说顶级但也能算上乘,尤其是游戏剧情cg.做的很到位,和游戏音乐配合起来更是震撼。但像锁定系统,场景交互等细节要素的就很粗糙。欧美大厂可以把这种小细节做的很好那是强者的余裕,而我们刚起步的国产游戏不应该对标这些来做。


    IP属地:陕西来自Android客户端70楼2022-09-09 14:24
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      2025-07-23 00:09:26
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      场景互动并不是很重要,不要一上来就事事要求完美,做不到大而全,只要做到小而精,好玩的游戏多了,各有所长就挺好,只狼没什么场景互动,推门开门都是动画,但是不影响他是一部非常典型的小而精的精品


      IP属地:吉林来自Android客户端71楼2022-09-09 14:49
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        有些东西不光是技术差多少,我是觉得我们在“硬件”上不比所谓国外大厂差多少,但是基础和软件上根本比不了吧,群众接收程度,市场适应程度,政策的约束程度,不管我们硬件条件再好,我们还是做不出来。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端73楼2022-09-09 15:00
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          确实有差距啊,又没什么不好承认的。别看卡普空顽皮狗r星这些因为炒冷饭/不出新作被骂的欢,实际上人家在自己领域只要想做那还是一顶一的,只不过60分能卖钱就没必要做80分罢了。阿修罗之怒的制作组原来给卡普空说要做act动作游戏,结果做了个qte之怒,卡普空直接说“你们根本不懂动作游戏”。波兰蠢驴想做gta+看门狗+一堆玩意的究极游戏2077的最后只能出来个只有自己擅长的剧情没有崩盘的游戏。放到国内,单机领域基本还是靠独有的文化带来的剧情情怀在撑,技术拉出去根本不够打的,但是游科在新年那一期花絮里谈的对动物行为的技术攻坚能成的话,也算是国产游戏在某个领域能走在前列康。


          IP属地:甘肃来自Android客户端74楼2022-09-09 16:31
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            鸡米狗面火锁。


            IP属地:山东75楼2022-09-09 16:33
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              说了那么多,一口又吃不成个胖子,我的预期里黑神话能追平只狼就已经是天胡开局了,从第一次游戏机禁令之后,国内单机基本是凋敝的,人才流向其他领域,技术止步不前,这几年能有回暖已经是不错的势头了。既然最后总是有大厂摘得胜利果实,不妨让开头和过场轰轰烈烈一些,大厂到时候也能掏出来点业内一线的作品来填玩家胃口


              IP属地:甘肃来自Android客户端76楼2022-09-09 16:35
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                有技术的当然会去大厂啊,真来个大牛你也不可能当场把开发权力交给人家,人家放着更高的待遇和福利不要过来给你打下手?我是没懂他对技美这个描述,人家什么都懂为什么要给你当按铃就来的服务员。


                IP属地:河南来自Android客户端78楼2022-09-09 17:28
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                  2025-07-23 00:03:26
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                  黑神话有育碧水准就已经赢麻了,第一部国产大作,别捧杀。


                  IP属地:山东来自Android客户端79楼2022-09-09 21:47
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                    挺正常的,所以这次黑神话不管成不成功都是在给国内大型游戏开发积累经验,对于行业发展来说已经可以说小有成功了


                    IP属地:广东来自Android客户端80楼2022-09-09 22:44
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                      如果真的是一直硬抠这些细节,这游戏已不值得期待了,这些做得再真实再流畅也只是锦上添花的,老实说实机演示并没看出什么特色的游戏系统,动作系统也很一般,真的除了美术,其它都很平庸,希望不是3a版的大圣归来


                      IP属地:广东来自iPhone客户端81楼2022-09-10 08:38
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                        关于技美,国内奇缺的原因很简单:国内中学理科跟艺术脱节严重,高考体系下美术生是单独的。
                        这就导致学美术的,进美院的大部分都是成绩较差,理科能力不行的。这批美术生可能美术能力一流,但是遇到引擎底层这种逻辑难度较大的问题基本上是没辙。
                        所以国内技美很少有美术出身的,都是程序员出身去补美术知识。
                        而另一方面,引擎研究级别的程序员,对基础的要求不是那种培训班3个月的前端能干的。说白了就是本身也得是优秀的算法工程师级别。那么这批人,除了个别先天喜欢美术的,大部分都去互联网公司算法岗了,毕竟游戏公司能给大部分程序员开的工资也就30-40k。


                        IP属地:福建83楼2022-09-13 04:47
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                          游科强个屁,连做了三个扑街手游,还都是4399的,然后有人忽然给你说他们有卡天尊的水平了。。。怎么可能


                          IP属地:上海来自Android客户端84楼2022-09-13 14:03
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                            题材和类型都是我喜欢的,再加上还是国产游戏,不管别人再怎么无脑吹或无脑踩,出了之后我都会按自己想法买的


                            IP属地:浙江来自Android客户端85楼2022-09-13 15:27
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