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退游了很久,最近回归了
zPS:把一段蓄力称为1蓄,2段蓄为2蓄,把蓄力时间平分为0.2,0.3,0.4等
把左键称为A,右键称为B方便称呼
()内多为解释补充


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-13 02:56回复
    蓝顶基础
    白刀:直接出A/B
    蓝刀:捏一会鼠标出A/B
    蓝顶:平A分为前摇,攻击中,后摇。通过捏蓝霸体顶掉平A攻击后出刀抓平A或长闪后摇


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-09-13 02:56
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      闪避基础
      长闪:长按shift闪避+方向键,一帧无敌帧,后摇短
      短闪:点按shift闪避+方向键,两帧无敌帧,后摇大
      中闪:长按shift闪避,不按方向键,一帧无敌帧,距离是长闪的一半,进蓝与攻击快,出手为站立A而非跑动A


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-09-13 02:56
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        起身基础
        倒地后分为倒地中,起身翻滚(双无敌帧),起身(有前摇可被抓)三个阶段
        1:翻滚起身:倒地后直接按方向键翻滚起身捏蓝
        2:捏蓝起身:倒地后不按方向键,长按鼠标捏蓝起身
        3:长闪起身:翻滚起身+长闪捏蓝
        4:短闪起身:翻滚起身+短闪捏蓝
        5:延迟起身:倒地后不按任何键位,观察情况再起身


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-09-13 02:57
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          长枪基础连招:
          1,ASAA
          2,AA跳A无后摇A(抓2A之后敌方长闪捏蓝的捏蓝前摇)
          3,ASA跳A无后摇A(抓SA之后敌方闪捏蓝的长闪后摇)
          4.AA+C(0.2)A(C0.2A/慢出CA用来卡敌方原地捏蓝时间/抓侧短闪,使CA不被原地捏蓝的敌人蓝顶)
          5.最高伤连:右键升龙空A,落地小跳A(小跳指点按空格并且全程中按住w)


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-09-13 03:00
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            6.抓长短闪博弈连:右键升龙空A,落地往前走一小步右键,接闪A抓长短闪,以及高延迟的捏蓝7:龙王破连招:
            ①:龙王破转两圈接升龙:龙王破戳中后,点一下左键(右键),转圈时预输入接升龙(真连)
            ②:龙王破转四圈接升龙:龙王破戳中之后点按一下左键(右键),转一圈再点按一下左键(右键),转到第三圈的时候预输入升龙


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-09-13 03:01
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              僵直递减机制:
              1,持续受到攻击僵直,攻击次数越多,后来的僵直时间越小,如平A第一下僵直0.4第二下0.3第三下0.2。但要求被攻击中不能进行任何操作(捏蓝闪避下蹲跳跃)操作会重置僵直递减机制
              2,长枪的A与CA的僵直完全一致,在原地不动吃完两下A/CA后,可以捏蓝蓝顶下次A/CA


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-09-13 03:01
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                闪避和捏蓝时机:
                1:吃两下平A捏蓝:克制SA CA 跳A,但会被2A破解,且很难目押3A
                2:吃两下平A斜后方闪避捏蓝B:克制2A,CA,SA(克制长闪不克制中闪),但会被对面跳A与中闪A克制
                3:ACAA,吃完两下平A(ACA)之后按住AS/SD向侧后方闪避可以闪掉2A
                4:ACA/SA+CA,吃完两下平A之后可以原地捏蓝顶下一个CA/SA
                5:AA分类讨论
                ①:低延迟高帧:原地捏蓝,观察敌方动作,敌方跳A/CA/SA则蓝顶,3A3B目押蓄转振,敌方蓄住不动,自己也蓄住不动
                ②:高延迟低帧:直接向左后方长闪接捏蓝B(敌方SA上来会被捏出蓝反顶,CA距离不够会被B抓到CA后摇,3A距离不够打不到会被抓后摇,但是会被跳A抓到闪后摇)
                6:如何躲跳A:被2A后,预输入翻滚闪可以躲掉预输入跳A并直接抓到跳A后摇反打
                翻滚闪操作按键:C(长按蹲下)+shift(蹲下后长按)+任意方向键(WASD长按)+预输入捏蓝


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-09-13 03:01
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                  长枪延长蓝霸体机制:
                  长枪释放完蓄力攻击及3A3B后不动(键盘鼠标都不动)可以延长蓝霸体
                  1:延长蓝霸体进蓝:蓄力放空后选择延长蓝霸体防平A抓僵直,在敌方A上来时直接蓝顶
                  2:延长蓝霸体接闪A抓A闪:蓄力防空后延长蓝霸体,使用霸体顶白刀后闪A抓A闪
                  3:延长蓝霸体时间选择:可以选择延长至结束,也可以选择延长一半之后长闪进蓝(主要用于对付已知延长蓝霸体极限结束时间抓僵直的敌人,逼敌方进入蓝霸体滞留极限时间点博弈闪或捏)


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-09-13 03:02
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                    反抓延长蓝霸体时间点:(此处抓的为延长蓝+预输入捏蓝的点,并非延长蓝极限时间闪的点)
                    1:回马扫延长蓝霸体结束时间点在动画结束,稍微抬起头时出A抓
                    2:半月扫在结束后稍微抬起头时出A抓
                    3:龙王破大概1.3秒左右
                    4:3A在放完后枪尖抖动彻底结束后可抓
                    5:3B在砸地后枪尾平稳回到手中时可抓


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-09-13 03:02
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                      双影长闪机制:
                      假设人物模型为正北,则向着正西方向长闪为双影无敌帧,向其他方向长闪为单影无敌帧,因此长枪的的长闪一般为A闪或AS闪来最大化利用双影无敌帧优势。
                      但是,长枪的长闪无敌帧只是A闪的距离会比其他闪要更长,多出来的位移距离实际上是没有无敌帧的
                      因此,A闪进蓝也会比S闪 D闪会稍慢一点,闪A抓A闪的反抓也会慢一点


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-09-13 03:02
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                        长枪压起身基础技巧:
                        1:捏蓝/翻滚捏蓝起身:①0.5A/0.6B可以把捏蓝起身强制打起
                        ②原地CA
                        ③直接BA
                        ④跳A
                        2:长闪起身:预判敌方会直接起身接长闪,
                        ①捏0.3B抓闪后摇,
                        ②敌方倒地之后进入奔跑状态捏蓝A抓闪后摇
                        3:短闪起身:①捏蓝B抓短闪后摇,
                        ②敌方倒地之后进入奔跑状态捏蓝A抓闪后摇
                        ③敌方倒地之后滑铲CA压起身
                        4:延迟起身:
                        ①原地CA
                        ②直接BA
                        ③跳A


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-09-13 03:03
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                          妈一个


                          IP属地:海南来自iPhone客户端13楼2022-09-13 03:04
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                            有不懂的问题都可以私信问,接教学收徒陪练


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-09-13 03:05
                            收起回复
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                              有没有棍子的


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-09-13 05:01
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