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【饼渣再加工】【情报猜测口胡】

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首先我没有内测资格,分析的素材也就是网上那几个图,大家可以当我【瞎猜】,虚空造饼解馋,
而且我尽量谜语人一点,多少配合配合制作组的计划,不过茄子应该还是很有谱的,很明显测试版没给或者没漏出剧情,后面几周有得馋呢。
另外太明显的和别人已经透露的这里就不提了,低调一点,目前这个阶段还不宜大力口胡,我还留着力折腾正式版呢。
1. 【步伐稳健】人物属性面板的次要属性脚力那栏下侧是“步伐稳健”而不是移动距离,看名称我猜这个变量要么是移动点的恢复能力,要么是类似ea的某些身法那种移动点抗破坏抗消除能力,但是后者似乎太离谱了一点,还是移动点回复速度的可能性大些,这也意味着飞针等永动、半永动身法终于不再压倒性地方便于其他身法了,【如果猜对的话身法丰富度+便利程度up】
2. 【移动距离?】属性栏这里没有移动距离倒是很微妙,加上【测试版战斗界面似乎没看到移动点】,个人猜测它可能改成下面那个进度条了,这两个进度条应该有一个是平a相关的进度条,【推测是进度满了攒一个小剑图标,一共三个,平a会消耗这玩意儿】,因为我没看到式盘上的进度条。加上测试版移动方式的传闻和猜测,我在想【移动是不是直接慢慢消耗这个条的进度而不是一蹦一蹦的?】,那么【移动速度就变成了每一点脚力进度可以转换多少距离?】或者【单纯是移动距离变成了轻功的独有属性,这倒是很可能,因为ea版增加移动距离的方式除了轻功就算极少的几个挂件功法,确实没必要单独在属性栏上和其他的综合性很强的变化节点很多的属性放在一起】
3. 【运功-引气冲关】脚力属性下面就是运功属性,这个引气冲关我有两个猜测:【一是针对破绽、点穴的恢复治疗能力】,【二是功法突破时对成功率啥的有影响的属性】,前者是结合了一些饼渣的猜想,可能性更大一些。
4. 【导气-内功发挥】这个倒是明显是ea版那个内功发挥,目前的测试版明显有个拖动按钮可以调整内功发挥/内外伤比例,但是问题是那为啥可以随便调还要单独列一个属性在这,所以【我猜测这个属性仍然是调整内外伤比例的能力,但是并没有因为主动调内外伤比例的按钮而失去意义】,比如此属性150%就是拖动按钮拉满可以+/-150%的内功发挥,此属性10%的顽石铁胎拉满也没办法用大铁刀打出多少内伤,更何况ea还有武器的内功发挥转化系数,这个设计非常巧妙,【好评】
5. 【导气-调息吐纳】个人猜测这个属性是【治疗内息紊乱用的】或者【ea的内息的4种特殊功能?】,我个人更倾向前者,而且【推测是战斗中治疗而不是大地图治疗,除了自动治疗还可能是主动按治疗或驱毒按钮捎带手能治?】
6. 【伤病界面】各部位内外伤似乎变成了单一数字,推测是伤口个数,可能鼠标放上去会有详细伤口信息啥的,【毒素看起来没变,但是机制变没变谁也说不清】,至于战斗界面那个血条,综合各种传闻,我【猜测血滴图标是伤口,橙红是外伤,紫色是内伤,灰色是旧伤,圆点是破绽点穴,橙红是破绽紫色是点穴,但是我没搞懂圆点的个数是啥意思,最多可能3个点,而且轻伤、重伤、致命伤怎么表示?最后好像那个每个血槽图标上面还有个类似带刺黑心或者盾牌?的东西,这是某些功法会提供守御值吗?】(关于那个黑心伤口已经从新饼渣得到了消息,但是这个饼渣是别人群里的不是网上的,所以就不瞎说了,而且单纯就是我猜错了,ea就有这种伤口。。。)
7. 【服食汲饮】茄子真会用词儿,这个估计就是那个吃一顿顶一个月的那个栏位了
8. 【体能内息】看起来就是ea的内息紊乱系统,不过加上【体能】不知道会不会有其他意思,有点内外伤二分的意思。。。另外由于属性大都有自己的专属图标,这里可以看到0内息紊乱的加成很明显是6种主要属性的加成。
9. 【轮回没找到饼渣,敬请期待正式版】
10. 【同道、装备没吃到饼渣】不过装备倒是看到
11. 【技艺栏-总览-详细-造诣】没吃到多少饼渣,只看到总览那里每门技艺下有个【一窍不通】,这说明至少有个大致的状态变量分类,新手和大师应该会有个分类
12. 【持有栏分为资源、物品、关押】资源就是你和队友的基础资源,关押应该是绑了那种,别的没看到多少
13. 【武学总览】【武学根源】和技艺那个一窍不通一样的位置有个无根无源,但是有的会变成xx正宗,【武学栏-造诣栏】那里每种功法(内功、长兵等)有9个栏位,可以往上面挂功法,挂同门派的挂多了能加造诣,我在想这个是不是角色扮演或者走剧情也有用?
14. ⭐【武学-修习栏】【低价功法起飞!!!!】读书系统已经说烂了,我就不多嘴了,但是结合目前传闻的战斗机制饼渣和我的猜测,【下九品功法有救了!!!!!!!!!】因为目前能看到的摧破功法上【没有白字伤害!!!!!!!!】,这说明抛开心法特效,从数值上下九品只有【穿透和命中】弱于高阶功法,而这些靠内功和武器是可以弥补的,终于不像ea那样有【基础伤害这种硬差距了】,【丰富度上天,茄鸽鸽是真的流批,好评到家了】
15. ⭐【内功格子问题】【便利和丰富度都提升了】推测终于不再是一个主运内功提供格子,辅运内功干看着了,推测是几个内功一起提供格子,相应的每个内功的5种格子数量相较ea减少了。
16. ⭐【运动栏-内力】【四种真气的buff种类】精纯还没开,没吃到饼渣,但是4种真气点数提供的buff类型我能猜出来,还是因为属性都有对应的专属图标,
【摧破提供3命中和动心(应该是ea的乐器命中)、破体破气,而且是加值(非百分比),功法都是加百分比穿透,这样下九品又站起来一点点(*^_^*)】
【轻灵是一种气势属性(推测架势速度)、移动速度+步伐稳健、兵器切换+攻击速度,好家伙这可比ea单纯跑得快变化太多了,大变天啊】
【护体提供的和摧破对应,是4种化解和2种防御】
【奇窍提供另一种气势属性(推测提气速度),施展速度+引气冲关,内功发挥+调息吐纳,所以根据ea高奇窍可以降低内息紊乱,这个调息吐纳可能真的是这个属性,但是引气冲关是修炼属性的可能性也更大了。。。】
17. 教艺和建筑系统没吃到多少饼,也看不懂,这里不多说。
【谜团补充】
1. 人物面板立绘下生于?月后面的图标是啥?Ea版是一个问号图标解释人物年龄对于人物属性和行动力的影响的,这里应该是把寿命数字改成了下面的进度条,但是还是不懂那个图标啥意思。(刚刚翻到一个图有解释,但是这个图是人家群里的还没在网上流传,那就算了,只能说出生月份确实变得很重要。。。)
2. 【对人物面板上主要属性的猜测】主要属性从ea的x值变成了x/x,已知这玩意儿会因为某些事件消耗变动,很明显/后面那个值是上限,所以它可能变成了某种资源,问题是这东西消耗后再进入战斗使用的是消耗后的值还是/后面的上限值?
3.【天书和小橡树还没影儿呢,而且从其他人那看到的功法饼的某些图标也让我摸不着头脑,感觉对正式版越来越馋了。。。】


IP属地:天津1楼2022-09-15 00:41回复
    看了老哥们的反馈,我觉得可能太激动了没说太清楚,那我尽力再解释解释。
    最精简地说,【功法真正变成了“法”】,拉开高低差异的任务主要交给武器和内力真气,而且武器可以换内力可以调可以随着游戏积攒,还可以拉发挥度,【唯独不用和心法绑定,这个是最妙的】
    茄子这次可是有备而来,功法白字儿取消,命中和穿透都变成了百分比,太复杂的公式我就不列了,总之【功法面板数值终于从通用伤害的主体来源变成了软挂钩】,
    【ea神一品武器用下九品功法打通用伤害也就那样】,这就导致【有的低阶功法的心法吕布骑狗】,明明心法特效能用,但是面板数值太拉跨,除非是神仙心法,而且最后的输出手段不能是这个功法本身,最经典的就是游身八卦掌法靠化龙掌输出,哪怕是界青快剑这种神仙其实也是受到限制的。
    但测试版可不一样,【我内力真气够多、武器够好,面板数值再垃圾也就是100%的命中、穿透而已,神一品面板撑死我给你500%的穿透和命中】,和ea的【白字伤害差2.5-6倍,穿透有的9品直接是0,神一品下九品差8倍的有的是,命中更不要说和穿透一样差8倍有的是,最要命的是ea的功法面板数值在伤害公式里的地位,神一品武器和神一品功法的数值地位没法比】


    IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-09-15 11:31
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