给茄子建议楼的回复这里也拿出来单发一下,特别说明这只是我的想法和个人体感。
我觉得有人觉得难有人觉得简单说到底是难度曲线的问题,不同的人拿的坐标就不同。
让我这么来形容一下现在太吾的难度曲线:
开局开驿站前是高点,然后开了驿站难度断崖式下跌到一个中点,之后一路下降都剑1前是一个低点,到了剑1直接陡峰式提高,过了剑1又直接跌倒谷底,到下一个剑冢boss再来一波陡峰式提高,就这么一直循环到结束(当然了我本人还没打到结束),差不多是这么一个曲线
随便谁都能看出这个曲线的不合理。我看论证游戏难的人大部分都是说开局打猴王入魔4人大蛇闻恶声打的极其难受或者干错打不过,要么就是说剑冢boss太难。而说简单的人基本都是说剑0就能薄纱掌门和路边野怪根本没难度。其实这两者都是同一个曲线上的。
强的太强,弱的太弱,差值实在太大。玩家自觉吊打npc了想着可以去打boss了,结果被boss吊打,落差实在太大
所以我觉得与其像这样直接改难度选项普适性的削弱和增强,不如去优化一下难度曲线,把剑冢boss和开驿站前可能的敌人都针对性的调低灵敏体值这样的基础属性,针对怪进行削弱而不是难度选项进行调整,我觉得这无非是改个数值应该也不是什么特别难的事情。
此外,新手村和精纯锁进度之所以恶心,说白了是玩家用尽了现阶段正常提升自己的手段却任然无法以一个舒适的难度推进进度。开驿站前在新手村是因为玩家还啥都没有就要面对起码8品功法才能打的很舒服的怪导致卡进度,而在开驿站后则是哪怕学满功法没法舒服的打赢剑冢boss导致卡进度。
我觉得npc的难度最好能起到一个“修炼进度条”的功能,比如现在剑1玩家可以练到6品功法,那么最好将玩家能够打赢6品npc作为一个信号,你只要能打赢6品npc那么你便离击败第一个剑冢不远了。这样玩家的游戏流程会感到特别的自然和顺畅,而不是感觉自己打谁都能打过了但是去打boss还是被吊打,难度曲线忽高忽低。
真的,我觉得现在的难度问题真就是一个曲线问题,是个别区间过高到离谱而大量区间又过低导致的,这样改难度设置还是没法改变难度曲线不合理的问题,针对过高的怪削弱才是合理的。
各位也可以讲讲自己的看法。
我觉得有人觉得难有人觉得简单说到底是难度曲线的问题,不同的人拿的坐标就不同。
让我这么来形容一下现在太吾的难度曲线:
开局开驿站前是高点,然后开了驿站难度断崖式下跌到一个中点,之后一路下降都剑1前是一个低点,到了剑1直接陡峰式提高,过了剑1又直接跌倒谷底,到下一个剑冢boss再来一波陡峰式提高,就这么一直循环到结束(当然了我本人还没打到结束),差不多是这么一个曲线
随便谁都能看出这个曲线的不合理。我看论证游戏难的人大部分都是说开局打猴王入魔4人大蛇闻恶声打的极其难受或者干错打不过,要么就是说剑冢boss太难。而说简单的人基本都是说剑0就能薄纱掌门和路边野怪根本没难度。其实这两者都是同一个曲线上的。
强的太强,弱的太弱,差值实在太大。玩家自觉吊打npc了想着可以去打boss了,结果被boss吊打,落差实在太大
所以我觉得与其像这样直接改难度选项普适性的削弱和增强,不如去优化一下难度曲线,把剑冢boss和开驿站前可能的敌人都针对性的调低灵敏体值这样的基础属性,针对怪进行削弱而不是难度选项进行调整,我觉得这无非是改个数值应该也不是什么特别难的事情。
此外,新手村和精纯锁进度之所以恶心,说白了是玩家用尽了现阶段正常提升自己的手段却任然无法以一个舒适的难度推进进度。开驿站前在新手村是因为玩家还啥都没有就要面对起码8品功法才能打的很舒服的怪导致卡进度,而在开驿站后则是哪怕学满功法没法舒服的打赢剑冢boss导致卡进度。
我觉得npc的难度最好能起到一个“修炼进度条”的功能,比如现在剑1玩家可以练到6品功法,那么最好将玩家能够打赢6品npc作为一个信号,你只要能打赢6品npc那么你便离击败第一个剑冢不远了。这样玩家的游戏流程会感到特别的自然和顺畅,而不是感觉自己打谁都能打过了但是去打boss还是被吊打,难度曲线忽高忽低。
真的,我觉得现在的难度问题真就是一个曲线问题,是个别区间过高到离谱而大量区间又过低导致的,这样改难度设置还是没法改变难度曲线不合理的问题,针对过高的怪削弱才是合理的。
各位也可以讲讲自己的看法。