如题,在前段日子就企划要写这个工具。
众所周知(凡是有了解过文明6Mod的)都知道里面的大部分游戏数据是xml记录的,这部分都是通过xml加载到游戏的sqlite里被游戏调用,对于多语言来说仅仅不到四个词条用xml记录属实是费眼睛,尤其是文本量特别大的模组维护起来也困难。‘
所以!经过了一系列的摸鱼我做了这个叫做Civ6LanguageConverter的无用工具,其中有两个exe:
1.Civ6LanguageXmlConverter,可以把一个文件夹内所有的具有多语言数据的Xml文件收集归纳到一个xls(Excel表格)文件中。
2.Civ6LanguageXlsConverter,可以把第一个工具的Excel表格里的数据重新转化为xml。
使用方法也很简单,1号工具打开以后选择Mod文件夹,然后1号工具的目录下面就会出现一个Excel表格,这个表格就是所有的多语言数据;2号工具选择这个多语言数据Excel表格文件,便会按照其中的数据把内容再次吐出来。
下载链接百度盘,放在2楼楼中楼。(附带了一个魔改版本的moduploader,可以把封面改为gif,PS:其实这是Steam内部API支持的功能,可惜他们做Mod上传器的时候没允许gif作为封面上传,这个功能使用后果自负.jpg)
3楼说一些可以用到的场景。
众所周知(凡是有了解过文明6Mod的)都知道里面的大部分游戏数据是xml记录的,这部分都是通过xml加载到游戏的sqlite里被游戏调用,对于多语言来说仅仅不到四个词条用xml记录属实是费眼睛,尤其是文本量特别大的模组维护起来也困难。‘
所以!经过了一系列的摸鱼我做了这个叫做Civ6LanguageConverter的无用工具,其中有两个exe:
1.Civ6LanguageXmlConverter,可以把一个文件夹内所有的具有多语言数据的Xml文件收集归纳到一个xls(Excel表格)文件中。
2.Civ6LanguageXlsConverter,可以把第一个工具的Excel表格里的数据重新转化为xml。
使用方法也很简单,1号工具打开以后选择Mod文件夹,然后1号工具的目录下面就会出现一个Excel表格,这个表格就是所有的多语言数据;2号工具选择这个多语言数据Excel表格文件,便会按照其中的数据把内容再次吐出来。
下载链接百度盘,放在2楼楼中楼。(附带了一个魔改版本的moduploader,可以把封面改为gif,PS:其实这是Steam内部API支持的功能,可惜他们做Mod上传器的时候没允许gif作为封面上传,这个功能使用后果自负.jpg)
3楼说一些可以用到的场景。