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鉴于这版本要不竞速 要不最后究极折磨 修改方向应该有所变化

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人类修机加速的技能说实话就不该出那么多或者不该出 修机就那么多时间 车队合修再稍微降降速
于此相对的,修机技能更应该改成博弈技能比如什么稍微增加互动速度 老板钢筋的冲刺再单独拿个技能出来 什么被砍了增加屠夫擦刀时间的
屠夫也是 控什么机 控机技能少一点 多一些提升杀人效率的技能 带CD的什么杀手本能 什么一刀不治 再来点儿什么隐藏红光心跳的阴间技能
然后加大针对惩罚 大伙都能玩玩 别老在那修修修的
像钉子头这种设定就挺合理的,人类总得分出一个人去干点儿别的,还有风险


IP属地:天津1楼2022-09-27 12:44回复
    个人觉得屠夫控机技能多说白了还是人菜 屠夫都不需要什么追逐技能就能追人 或者说追逐技能对追逐收益就这么低?
    我也菜 有时候白房屠夫都愿意花时间套路很说明问题的 下了板的u型墙 下了板的lt 你以为有屠夫要套路这种地方是什么原因 我什么时候能做到不该吃套路的地方不吃套路 大多数人做到不该吃套路的地方不吃套路 也许追逐技能就会出现了吧 因为击倒才是控机的第一手段 击倒难以做到 控机还有什么用


    2楼2022-09-27 12:57
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      2025-06-08 23:19:35
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      改徽章机制和涨豆机制呗,鼓励屠夫多挂,鼓励人类多溜,毕竟现在八卦不减员不如六挂针对死俩


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-09-27 14:19
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        老版本是毁灭和星惊肉跳就能做好控机的工作 这也是头号目标,有机子才有的玩。现在旧控机大削,新的不多带几个控机根本控不住。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-09-27 14:28
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          不能怪屠夫都带四控机,杀机的提升击杀效率技能太fw。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-09-27 19:38
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