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回复:【开吃】

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额外对食材菜肴的部分做一点补充,主要是理解上的补充。因为看到很多兄弟问到一些问题,应该不是对食材菜肴本身的不理解,而是对背后的一些内容有混淆。
食物其实是算最表层的东西。
首先,吃东西(包括丹药)永远是基于“角色本身的现有条件”,进而做出的补充或增益。
角色本身的现有条件就是你的【基础六维】,即膂力、灵敏、定力、体质、根骨、悟性。对应关系见下面的图。
菜肴增补的就是这 6+12 个东西,而具体分之,6个基础六维是“回补”(及恢复),12个主要属性是增加(基于现有属性)。
基础六维一般是固定的,比如下面图中悟性61,那么上限就是61,吃再多的鱼菜、豆腐,都突破不了61。(变化的条件包括天赋,年龄,生死轮回,运功,部分装备等。)
因此,菜肴的作用在于“恢复”(我做之前图中为了简略,没有加上,事实上描述应为“+悟性恢复”。)
而主要属性,是可以无限增加的(效果保持在进食后的一个月内)。
如图中我吃满了六个“乱炖鱼片”,悟性满至61就止了,而我的精妙值仍会随着吃鱼而不断增加。【图片】因此,菜肴的作用对于主角自身,只有两种,一是固定值的恢复(六维);而是临时性的增加(属性)。
而具体的区分,就禽类、陆生类的荤菜,就是直觉上很管饱的硬菜,加的是筋骨皮的外部属性,即膂力、灵敏、体质;
而鱼类、素菜,这种感觉上相对较为清淡的,加的是气血的内部属性,即定力、根骨、悟性;
而野果,没有厨子的加工,对自身影响较小,不补益体质和根骨,直接加其余8个属性。
这样的话,习惯了就很好记忆的。
然后,菜肴只影响基础六维及发挥出的12个主要属性。“药疗不补旧损,食疗不救现伤”,外伤、内伤、健康、内息紊乱,这不是菜肴能够补益的。(药品不影响基础六维;但会影响主要属性和次要属性。)
所以有老哥问,有没有补健康的菜,自然是没有的。食物和丹药,在某些效果上,无法互相代替。(比如极致的丹药,药效肯定要比高级神一品的菜猛;但菜可以战前吃,而且战时吃损耗的机略点要比药少。所以要看具体需求做出取舍)
再然后,就是看似等差递增的菜肴属性,看似品阶之间没有飞跃性的差异。似乎两口鸭梨,其属性就顶了一个神一品的蟠桃,其实不然。
因为你体质在这里,肚子就这么大,只能吃这么几口饭,尤其是在攻克boss的月份,要考虑的是每吃就要吃的好。
补充一点,【体质】除了影响破体、御体,还影响你的胃。即每个月能吃多少饭。
角色最低饭量是三格,体质达到30之后,每加10点,增加一格,最高9格。
也就是说,你体制达到巅峰的时候,吃9个高品食物,是低品无法代替的。因此两口鸭梨代替不了一口蟠桃在于格子的价值,不仅仅在于食物本身的数值。
同样的,即使是在战斗中,吃饭也是要耗损【机略点】的,不可能把珍贵的机略点浪费在低品道具上。
以上。


IP属地:贵州53楼2022-10-14 17:58
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    IP属地:贵州来自Android客户端54楼2022-10-14 18:00
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      2025-07-20 11:58:07
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      IP属地:贵州来自Android客户端55楼2022-10-14 18:00
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        IP属地:贵州56楼2022-10-14 18:00
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          我真是要被吞楼搞吐了


          IP属地:贵州来自Android客户端57楼2022-10-14 18:01
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            IP属地:贵州60楼2022-10-14 18:07
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              IP属地:贵州62楼2022-10-14 18:19
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                IP属地:广东来自Android客户端63楼2022-10-18 18:08
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                  2025-07-20 11:52:07
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                  好贴留名,楼主把总结的excel出来下分享下(借)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2022-10-24 14:20
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