先发一波四大数值数据资料,一部分来自NGA,一部分来自TAP,一些在游戏里补全的,
还有些未知的没上的实在太多了注意那些减900的就行
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骇人听闻
阻拦暴民——权力+50,财富-50,名望-50
抓住苦修者——权力-50,财富+50,名望+50
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赐予之地
帮牧民夺回牧场——权力+50,财富+50,信仰-50
遵循至高者的旨意——名望-50,财富-50,信仰+50
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洞穴主人
破坏矿石——权力+50,财富+50,信仰-50,
给钱解决——权力-50,财富-50,信仰+50
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传道士之地
帮农夫夺回田地——权力+50,财富+50,信仰-100
随分座一同巡逻田地——权力-50,财富-50,信仰+100
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粮食补充
狩猎鹿群——权力+50,财富-50,名望-100
要求报酬——权力-50,财富+50,名望+100
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丰收礼
破坏丰收礼——权力-50 信仰+50
尊重村民——权力+50 信仰-50
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驱赶来历不明的人
驱赶难民——权力+100,财富+900,信仰-100,名望-100
分发食物——声望+900 其余忘记
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战乱之世
独吞财物——财富-50,信仰+50,名望+50
均分财物——财富+50,信仰-50,名望-50
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林中匪盗
救下商人——名望+50,财富-50
夺走货物——财富+50,名望-50
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喧闹的森林
教训布道者——应该相反属性
为买下肉干——权力-100,财富-100,信仰+200,名望+100
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过度惩罚
救下修道者——权力+50,财富+50,信仰-100
向男爵致意——权力-50,财富-100,信仰+100
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过度惩罚
救下修道者——权力+50,名望+50,信仰-50
礼貌的交谈——财富-50,信仰+50,名望-50
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<战火纷飞>
救助难民——权力+100,财富-100,信仰+100,名望-100
无视难民——权力-100,财富+100,信仰-100,名望+100
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骑士与修士
解救教士——财富+100,信仰-50,名望-50
夸赞骑士——财富-100,信仰+50,名望+50
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虔敬之心
教训黑袍——信仰-50,财富+50
供奉金钱——财富-50,信仰+50
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仁慈之心
疾病源头——权力+100,财富-100,信仰+100,名望-200
医治修士——权力-100 财富+100 信仰-100 名望+200
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石碑仪式
拿走仪式——权力-100,财富-900,信仰+100,名望+100
表示尊重——权力+100,财富+900,信仰-100,名望-100
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遗落的货物
拿走货物——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+100
送走货物——权力+100,财富+200,信仰-100,名望-100
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高贵者
剿匪——权力+50,财富-100,名望+50
拿走财物无视修者——权力-50,财富+100,名望-50
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渔村之灾
清理鳄鱼——权力+50 名望-50
无视农民的请求——权力-50 名望+50
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联军的补给
拿走补给——权力+100,财富-200,信仰-100,名望+100
自愿归还补给——权力-100,财富+200,信仰+100,名望-100
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联军的辎重
拿走辎重——权力+100,财富-200,信仰-100,名望+100
送还辎重——权力-100,财富+200,信仰+100,名望-100
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两难抉择
救助难民——权力+100,财富+100,信仰-100,名望-100
无视难民——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+100
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私有财产
破坏晶矿——权力+50 财富+50 信仰-50
向领主道歉并赔偿——权力-50 信仰+50 财富-50
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追踪者
护送长袍人——财富+50,信仰-50,名望-50
婉拒——财富-50,信仰+50,名望+50
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火光烛天
解救分座——权力+100 财富+100 信仰-900 名望-100
解救男爵——
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暴躁伯爵
救随从——权力+100,财富+100,信仰-900,名望-100
奉承伯爵——权力-100,财富-900,信仰+100,名望+100,有2个佣兵加入
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狂躁贵族
拯救随从——权利+900,名望+100,信仰-100,财富-100
向贵族礼貌敬意——权力-100,财富+100,信仰+100,名望-900
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怪异教堂
直接攻打敌人——权力+200,财富+100,信仰-100,名望-100
与敌人谈条件——权力-100,财富-200,信仰+100,名望+100
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破败教堂
直接攻击强盗——权力+100 ,财富+100 ,信仰-200 ,名望-100
与强盗谈条件——应该是相反的
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强盗营地
剿灭全部强盗——权力+50,财富+50,信仰-100
祝他们好运——权力-50,财富-50,信仰+100
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无效沟通
硬闯城门——权力+100,财富+100,信仰-100,名望-100,给俩援军
买通守卫——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+100,给俩援军
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悬吊者之树
解救传道者——财富+50,信仰-100,名望+50
夸赞领主——财富-50,信仰+100,名望-50
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无家可归
帮忙夺回村子——权力+50,财富+50,名望-50,
无视村长请求——权力-50,财富-50,名望+50,
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敌人的庄园
剿灭全部敌人——权力+50,信仰-50,名望+100
祝他们好运——权力-50,信仰+50,名望-100
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遗失的蜂箱
义务帮忙寻找——权力+50,信仰+50,名望-100
要求报酬——权力-50 信仰-50 名望+100
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人心叵测
补上仪式——权利-100信仰-100财富+100名望+100
帮修士说——权利+100信仰+100财富-100名望-100
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解围
驱赶平民——权力+50名望+50财富-100
用钱安抚——权力-50名望-50财富+100
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昂贵的商品
帮商队补充货物—— +100权力, +100财富, -100信仰, -100名望
帮传道者说话——-100权力,-100财富,+100信仰,+100声望
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昂贵的肉干
帮商队—— +100权力,+100财富,-100信仰,-100声望
帮修士—— -100权力,-100财富,+100信仰,+100声望
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拦路强盗
保护补给——权力+50,名望+50,财富-50
送出补给——权力-50,名望-50,财富+50
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隐藏的山匪
护送苦修士——权力+50,财富+50,信仰-50
婉拒——权力-50,财富-50,信仰+50
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饥饿难民
驱赶难民——权力+100,财富+100,信仰-100,名望-900
施舍食物——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+900
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我们都知道每个属性到达1000以后,会刷出8个特殊性格,每个性格自带1个buff与2个DEbuff,
其余性格也会有自带BUFF,但这8个性格是比较顶级的,当然DEbuff也严重些
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《权力系》权力值900以上
利令智昏——坚振:[权力压制]:攻击力提升10%。攻击击败敌人或者攻击后敌人生命低于50%,
则攻击力提升10%,持续2回合
沉沦:[泛权效应]:攻击力降低10%,攻击后敌人生命值大于50%,攻击率降低10%,持续2回合
[疼痛快感] 不清楚
霸王之心——坚振:[霸王之伐]:伤害提升10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的
敌方单位,伤害提升10%,持续2回合
沉沦:[孤独王者]:伤害降低10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的
友方单位,伤害降低10%,持续2回合
[施虐癖好] 不清楚
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《财富系》财富值900以上
商人思维——坚振:[收益叠加]:攻击时自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
沉沦:[损失累积]:攻击时自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
[自残]:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
精算大师——坚振:[双利双赢]:释放支援技能或者受到支援技能,使自身双方的攻击、物防和魔防提升10%,
持续两回合
沉沦:[失算崩盘]:攻击、防御和魔防降低5%。主动释放支援技能后,自身攻击、物防和魔防
降低10%,持续2回合。
[自暴自弃]:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值
或者获得【伤痛标记】,不可驱散
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《信仰系》信仰值900以上
督人不倦——坚振:[督人回馈]:时间为深夜时,自身攻击和生命提升10%,若发生衰变或者浸化,
自身造成的伤害提升20%
沉沦:[疲倦难督]:应该是相反的思路,[施虐癖好]:暂时不清楚
同化思维——坚振:[信仰鞭伐]:对与自己性格不同的敌人造成的伤害提升30%
(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
沉沦:[异见反抗]:受到与自己性格不同的敌人攻击时,自身收到的伤害提升30%
(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
[怯逃]:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
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《名望系》名望值900以上
名誉洁癖——坚振:[敬仰簇拥]:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、物防和魔防提升3%
沉沦:[声名渴望]:自身攻击、防御、和魔防降低15%,自身周围三格范围内,每存在一个
单位,该效果降低3%
[自残]:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
名声为大——坚振:[名誉广传]:技巧提升15%,攻击造成暴击时,使自身和周围2格范围内所有友方单位
获得【技巧提升III】,持续2回合
沉沦:[污点效应]:技巧降低30%,受到暴击时,使自身周围3格范围内所有敌方单位
获得【技巧提升III】,持续2回合
[施虐癖好] 不清楚
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其他的一些普通的性格buff就弱一些,没办法全部对应,只能直接放一些已知的性格BUFF与名称效果,
还有很多不清楚的BUFF,真的是服了,搞那么复杂,那么烦乱的极致却不好好做好游戏平衡
正面buff
癫狂状态:神经错乱:回合开始时,70%概率获得【技巧降低III】,否则获得【攻击提升I】,持续1回合。
休养生息:时间不为清晨时,自身攻击,防御和魔防提升5%
狩猎兴奋:当有陷阱触发时,下一次攻击提升20%
迷信憎恶:当敌方首领浸化时,自身造成的伤害提升20%
聚精会神:精准提升150点,不可驱散
体能充沛:行动力提升1点,不可驱散
精神压迫:元素攻击提升1000点,不可驱散
无所畏惧:受到的伤害降低20%,不可驱散
轻松心态:幸运提升150点,不可驱散
精湛技艺:技巧提升150点,不可驱散
警惕精力:魔防提升20%,不可驱散
强劲肌肉:速度提升150点,不可驱散
信仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、防御和魔防提升3%
勇气鼓动:回合开始时。有25%概率使一名友方单位获得【伤害加强I],持续 1回合,不可驱散。
收益叠加:攻击时,自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防提升5%,最多叠加4层
重点突破:护甲穿透和法术穿透提升20%,不可驱散
高傲气质:触发闪避后,造成的伤害提升10%,可叠加3层
步行阵型:暴击率提升25%
身心活跃:受到的治疗效果提升30%,不可驱散
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负面DEbuff:
困倦难耐:时间为清晨时,自身攻击、防御、和魔防降低15%
精神涣散:元素防御降低1000点,不可驱散
技艺不佳:暴击伤害降低20%,不可驱散
心神恍惚:精准降低150点,不可驱散
破绽尽显:受到的伤害提升10%,不可驱散
不稳定因素:回合开始时,使对自身周围1格范围内所有友军施加【行动力降低I】,持续1回合
心态崩毁:回合开始时,有30%的概率获得【混乱】,持续1回合。不可驱散。
战败氛围:使所有友方单位再攻击未命中或者被其他敌人命中时,浸染值+10,不可驱散
厌恶战场:造成的伤害降低10%,不可驱散
心态受挫:伤害降低10%。不可驱散
阴影外溢:有陷阱触发时,使随机一个友方单位浸染值+5,不可驱散
动荡之原:回合开始时,驱散自身周围2格范围内所有友方单位1个增益效果,不可驱散
疯斗:无法获得任何增益效果,不可驱散
恶毒嘲讽:队友被攻击时,使其浸染值+8,不可驱散
情感冷漠:使自身周围2格范围内的友军,受到的伤害提升10%
作战混乱:造成的伤害降低10%,不可驱散
名誉焦虑:被攻击命中后,受到的伤害提升10%,可叠加3层
勇往直前:造成的伤害提升20%,不可驱散
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
融雪焦虑:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军速度降低10%
疲惫不堪:时间为深夜时。自身攻击、防御和魔防降低10%
战场累赘:回合开始时,有25%的概率使自己立即结束回合,不可驱散
兴奋瓦解:环境为室内时,使自身及周围2格范围内的友军精准降低10%
水分缺失:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军魔防降低10%
贴吧不让我带网址,部分数据转至TAP:摇曳钟摆 与部分转自NGA与游戏中的一些实验数据
还有些未知的没上的实在太多了注意那些减900的就行
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骇人听闻
阻拦暴民——权力+50,财富-50,名望-50
抓住苦修者——权力-50,财富+50,名望+50
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赐予之地
帮牧民夺回牧场——权力+50,财富+50,信仰-50
遵循至高者的旨意——名望-50,财富-50,信仰+50
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洞穴主人
破坏矿石——权力+50,财富+50,信仰-50,
给钱解决——权力-50,财富-50,信仰+50
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传道士之地
帮农夫夺回田地——权力+50,财富+50,信仰-100
随分座一同巡逻田地——权力-50,财富-50,信仰+100
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粮食补充
狩猎鹿群——权力+50,财富-50,名望-100
要求报酬——权力-50,财富+50,名望+100
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丰收礼
破坏丰收礼——权力-50 信仰+50
尊重村民——权力+50 信仰-50
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驱赶来历不明的人
驱赶难民——权力+100,财富+900,信仰-100,名望-100
分发食物——声望+900 其余忘记
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战乱之世
独吞财物——财富-50,信仰+50,名望+50
均分财物——财富+50,信仰-50,名望-50
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林中匪盗
救下商人——名望+50,财富-50
夺走货物——财富+50,名望-50
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喧闹的森林
教训布道者——应该相反属性
为买下肉干——权力-100,财富-100,信仰+200,名望+100
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过度惩罚
救下修道者——权力+50,财富+50,信仰-100
向男爵致意——权力-50,财富-100,信仰+100
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过度惩罚
救下修道者——权力+50,名望+50,信仰-50
礼貌的交谈——财富-50,信仰+50,名望-50
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<战火纷飞>
救助难民——权力+100,财富-100,信仰+100,名望-100
无视难民——权力-100,财富+100,信仰-100,名望+100
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骑士与修士
解救教士——财富+100,信仰-50,名望-50
夸赞骑士——财富-100,信仰+50,名望+50
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虔敬之心
教训黑袍——信仰-50,财富+50
供奉金钱——财富-50,信仰+50
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仁慈之心
疾病源头——权力+100,财富-100,信仰+100,名望-200
医治修士——权力-100 财富+100 信仰-100 名望+200
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石碑仪式
拿走仪式——权力-100,财富-900,信仰+100,名望+100
表示尊重——权力+100,财富+900,信仰-100,名望-100
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遗落的货物
拿走货物——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+100
送走货物——权力+100,财富+200,信仰-100,名望-100
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高贵者
剿匪——权力+50,财富-100,名望+50
拿走财物无视修者——权力-50,财富+100,名望-50
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渔村之灾
清理鳄鱼——权力+50 名望-50
无视农民的请求——权力-50 名望+50
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联军的补给
拿走补给——权力+100,财富-200,信仰-100,名望+100
自愿归还补给——权力-100,财富+200,信仰+100,名望-100
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联军的辎重
拿走辎重——权力+100,财富-200,信仰-100,名望+100
送还辎重——权力-100,财富+200,信仰+100,名望-100
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两难抉择
救助难民——权力+100,财富+100,信仰-100,名望-100
无视难民——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+100
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私有财产
破坏晶矿——权力+50 财富+50 信仰-50
向领主道歉并赔偿——权力-50 信仰+50 财富-50
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追踪者
护送长袍人——财富+50,信仰-50,名望-50
婉拒——财富-50,信仰+50,名望+50
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火光烛天
解救分座——权力+100 财富+100 信仰-900 名望-100
解救男爵——
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暴躁伯爵
救随从——权力+100,财富+100,信仰-900,名望-100
奉承伯爵——权力-100,财富-900,信仰+100,名望+100,有2个佣兵加入
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狂躁贵族
拯救随从——权利+900,名望+100,信仰-100,财富-100
向贵族礼貌敬意——权力-100,财富+100,信仰+100,名望-900
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怪异教堂
直接攻打敌人——权力+200,财富+100,信仰-100,名望-100
与敌人谈条件——权力-100,财富-200,信仰+100,名望+100
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破败教堂
直接攻击强盗——权力+100 ,财富+100 ,信仰-200 ,名望-100
与强盗谈条件——应该是相反的
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强盗营地
剿灭全部强盗——权力+50,财富+50,信仰-100
祝他们好运——权力-50,财富-50,信仰+100
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无效沟通
硬闯城门——权力+100,财富+100,信仰-100,名望-100,给俩援军
买通守卫——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+100,给俩援军
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悬吊者之树
解救传道者——财富+50,信仰-100,名望+50
夸赞领主——财富-50,信仰+100,名望-50
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无家可归
帮忙夺回村子——权力+50,财富+50,名望-50,
无视村长请求——权力-50,财富-50,名望+50,
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敌人的庄园
剿灭全部敌人——权力+50,信仰-50,名望+100
祝他们好运——权力-50,信仰+50,名望-100
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遗失的蜂箱
义务帮忙寻找——权力+50,信仰+50,名望-100
要求报酬——权力-50 信仰-50 名望+100
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人心叵测
补上仪式——权利-100信仰-100财富+100名望+100
帮修士说——权利+100信仰+100财富-100名望-100
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解围
驱赶平民——权力+50名望+50财富-100
用钱安抚——权力-50名望-50财富+100
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昂贵的商品
帮商队补充货物—— +100权力, +100财富, -100信仰, -100名望
帮传道者说话——-100权力,-100财富,+100信仰,+100声望
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昂贵的肉干
帮商队—— +100权力,+100财富,-100信仰,-100声望
帮修士—— -100权力,-100财富,+100信仰,+100声望
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拦路强盗
保护补给——权力+50,名望+50,财富-50
送出补给——权力-50,名望-50,财富+50
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隐藏的山匪
护送苦修士——权力+50,财富+50,信仰-50
婉拒——权力-50,财富-50,信仰+50
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饥饿难民
驱赶难民——权力+100,财富+100,信仰-100,名望-900
施舍食物——权力-100,财富-100,信仰+100,名望+900
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我们都知道每个属性到达1000以后,会刷出8个特殊性格,每个性格自带1个buff与2个DEbuff,
其余性格也会有自带BUFF,但这8个性格是比较顶级的,当然DEbuff也严重些
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《权力系》权力值900以上
利令智昏——坚振:[权力压制]:攻击力提升10%。攻击击败敌人或者攻击后敌人生命低于50%,
则攻击力提升10%,持续2回合
沉沦:[泛权效应]:攻击力降低10%,攻击后敌人生命值大于50%,攻击率降低10%,持续2回合
[疼痛快感] 不清楚
霸王之心——坚振:[霸王之伐]:伤害提升10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的
敌方单位,伤害提升10%,持续2回合
沉沦:[孤独王者]:伤害降低10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的
友方单位,伤害降低10%,持续2回合
[施虐癖好] 不清楚
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《财富系》财富值900以上
商人思维——坚振:[收益叠加]:攻击时自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
沉沦:[损失累积]:攻击时自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
[自残]:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
精算大师——坚振:[双利双赢]:释放支援技能或者受到支援技能,使自身双方的攻击、物防和魔防提升10%,
持续两回合
沉沦:[失算崩盘]:攻击、防御和魔防降低5%。主动释放支援技能后,自身攻击、物防和魔防
降低10%,持续2回合。
[自暴自弃]:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值
或者获得【伤痛标记】,不可驱散
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《信仰系》信仰值900以上
督人不倦——坚振:[督人回馈]:时间为深夜时,自身攻击和生命提升10%,若发生衰变或者浸化,
自身造成的伤害提升20%
沉沦:[疲倦难督]:应该是相反的思路,[施虐癖好]:暂时不清楚
同化思维——坚振:[信仰鞭伐]:对与自己性格不同的敌人造成的伤害提升30%
(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
沉沦:[异见反抗]:受到与自己性格不同的敌人攻击时,自身收到的伤害提升30%
(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
[怯逃]:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
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《名望系》名望值900以上
名誉洁癖——坚振:[敬仰簇拥]:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、物防和魔防提升3%
沉沦:[声名渴望]:自身攻击、防御、和魔防降低15%,自身周围三格范围内,每存在一个
单位,该效果降低3%
[自残]:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
名声为大——坚振:[名誉广传]:技巧提升15%,攻击造成暴击时,使自身和周围2格范围内所有友方单位
获得【技巧提升III】,持续2回合
沉沦:[污点效应]:技巧降低30%,受到暴击时,使自身周围3格范围内所有敌方单位
获得【技巧提升III】,持续2回合
[施虐癖好] 不清楚
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其他的一些普通的性格buff就弱一些,没办法全部对应,只能直接放一些已知的性格BUFF与名称效果,
还有很多不清楚的BUFF,真的是服了,搞那么复杂,那么烦乱的极致却不好好做好游戏平衡
正面buff
癫狂状态:神经错乱:回合开始时,70%概率获得【技巧降低III】,否则获得【攻击提升I】,持续1回合。
休养生息:时间不为清晨时,自身攻击,防御和魔防提升5%
狩猎兴奋:当有陷阱触发时,下一次攻击提升20%
迷信憎恶:当敌方首领浸化时,自身造成的伤害提升20%
聚精会神:精准提升150点,不可驱散
体能充沛:行动力提升1点,不可驱散
精神压迫:元素攻击提升1000点,不可驱散
无所畏惧:受到的伤害降低20%,不可驱散
轻松心态:幸运提升150点,不可驱散
精湛技艺:技巧提升150点,不可驱散
警惕精力:魔防提升20%,不可驱散
强劲肌肉:速度提升150点,不可驱散
信仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、防御和魔防提升3%
勇气鼓动:回合开始时。有25%概率使一名友方单位获得【伤害加强I],持续 1回合,不可驱散。
收益叠加:攻击时,自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防提升5%,最多叠加4层
重点突破:护甲穿透和法术穿透提升20%,不可驱散
高傲气质:触发闪避后,造成的伤害提升10%,可叠加3层
步行阵型:暴击率提升25%
身心活跃:受到的治疗效果提升30%,不可驱散
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负面DEbuff:
困倦难耐:时间为清晨时,自身攻击、防御、和魔防降低15%
精神涣散:元素防御降低1000点,不可驱散
技艺不佳:暴击伤害降低20%,不可驱散
心神恍惚:精准降低150点,不可驱散
破绽尽显:受到的伤害提升10%,不可驱散
不稳定因素:回合开始时,使对自身周围1格范围内所有友军施加【行动力降低I】,持续1回合
心态崩毁:回合开始时,有30%的概率获得【混乱】,持续1回合。不可驱散。
战败氛围:使所有友方单位再攻击未命中或者被其他敌人命中时,浸染值+10,不可驱散
厌恶战场:造成的伤害降低10%,不可驱散
心态受挫:伤害降低10%。不可驱散
阴影外溢:有陷阱触发时,使随机一个友方单位浸染值+5,不可驱散
动荡之原:回合开始时,驱散自身周围2格范围内所有友方单位1个增益效果,不可驱散
疯斗:无法获得任何增益效果,不可驱散
恶毒嘲讽:队友被攻击时,使其浸染值+8,不可驱散
情感冷漠:使自身周围2格范围内的友军,受到的伤害提升10%
作战混乱:造成的伤害降低10%,不可驱散
名誉焦虑:被攻击命中后,受到的伤害提升10%,可叠加3层
勇往直前:造成的伤害提升20%,不可驱散
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
融雪焦虑:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军速度降低10%
疲惫不堪:时间为深夜时。自身攻击、防御和魔防降低10%
战场累赘:回合开始时,有25%的概率使自己立即结束回合,不可驱散
兴奋瓦解:环境为室内时,使自身及周围2格范围内的友军精准降低10%
水分缺失:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军魔防降低10%
贴吧不让我带网址,部分数据转至TAP:摇曳钟摆 与部分转自NGA与游戏中的一些实验数据