这六个事件依次为

选择这几个事件的选项时又调用EventHelper.DestroyEnemyNest(this.ArgBox, ?)来实现摧毁巢穴,其中第二个参数就是立场,0-4表示刚正到唯我,-1表示逃跑
上面的六个事件中,刚正、仁善、中庸、叛逆、逃跑,传的参数都是相应立场,只有唯我例外,它传进去的是叛逆立场:

没有道理只有这个选项例外,而且文本上明确写了:

最后却没获得仆从,怎么想都是bug

选择这几个事件的选项时又调用EventHelper.DestroyEnemyNest(this.ArgBox, ?)来实现摧毁巢穴,其中第二个参数就是立场,0-4表示刚正到唯我,-1表示逃跑
上面的六个事件中,刚正、仁善、中庸、叛逆、逃跑,传的参数都是相应立场,只有唯我例外,它传进去的是叛逆立场:

没有道理只有这个选项例外,而且文本上明确写了:

最后却没获得仆从,怎么想都是bug