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今日bug第二期

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1.饿人谷,唯我选项获得了叛逆的奖励
摧毁巢穴的选项有六个,分别对应五种性格和逃跑,各自重定向到一个事件


IP属地:浙江1楼2022-10-16 14:43回复
    这六个事件依次为

    选择这几个事件的选项时又调用EventHelper.DestroyEnemyNest(this.ArgBox, ?)来实现摧毁巢穴,其中第二个参数就是立场,0-4表示刚正到唯我,-1表示逃跑
    上面的六个事件中,刚正、仁善、中庸、叛逆、逃跑,传的参数都是相应立场,只有唯我例外,它传进去的是叛逆立场:

    没有道理只有这个选项例外,而且文本上明确写了:

    最后却没获得仆从,怎么想都是bug


    IP属地:浙江2楼2022-10-16 14:44
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      2025-07-21 04:32:32
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      2.功法资质数组越界
      众所周知,功法有14种,技艺有16种
      存功法造诣的数据结构直接就定义了长度是14,无论如何都不应该访问14以后的地方

      Character.GetMaxCombatSkillAttainment里显而易见的越界


      IP属地:浙江3楼2022-10-16 14:45
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        3.和上面一样
        存功法信息的结构里有个获得最大技艺造诣的函数,而且也越界了

        目前就这么多


        IP属地:浙江4楼2022-10-16 14:46
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          2L最后一张图太小了看不清,补发一个:


          IP属地:浙江7楼2022-10-16 14:51
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            这次的bug已解决了吗


            IP属地:浙江14楼2022-10-17 09:37
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