游戏维护,为何最终都陷入一个怪圈,越改越烂,玩家越骂越凶,最终汽油。
完全可以朝着,我们舒坦玩,你痛快挣钱的方向走。
举个小李子,
就拿本次维护女儿村来说,争论最多的无非是第一套好,还是第二套好,
在现行版本中,套一和套二,尺有所长寸有所短,
套一的速度光环能弥补队员速度,但对于难度任务还是需要切经脉,并不能完全通杀
套二更不用说了,泾渭分明,难度上不了台面,但简单任务,1丹不降低封印+9%几率多秒3个单位+中毒回愤怒,也是很好的选择,
无论是套一还是套二,都存在需要回门派切经脉,或者原地100体活切,但经常会碰到各种意外,
比如,回门派切各经脉队伍没了、没100体活切经脉、太烦了不切了直接下线或常年就只玩一些简单任务,等等,
随着年龄变大,梦幻的玩家群体,无论是散人、娱乐五开、又或者职业玩家,也逐渐因结婚生子、生活琐事、工作繁忙等等,没有更多的精力或耐心,去切来切去,等来等去,
这个时候,玩家们更多希望游戏带来舒坦痛快的体验,
从此前无底洞,奶脉、封脉、秒脉分家,也能看得出策划团队,想通过奇经八脉,明确、调节平衡门派和丰富游戏玩法,
但每一次调整,带给玩家不少的争议、放弃和谩骂,
对于经脉的调整,私以为策划团队的方向没有错,通过定位明确的经脉调整,来丰富游戏玩法,但却不至于让游戏玩法变得繁琐(有很多回归的朋友,吐槽回来之后都不会玩了),
与其增来改去,降低体验,不如铺好体验之路,争议的解决,或许是通过一些出其不意或细微的变化实现,
完全可以原地0消耗切换经脉、或者10体活切换,
真正能够感受到,策划团队维护调整的用心、经脉调整对玩法丰富的实现,避免把玩家们越来越不富裕时间浪费在等待、切换的路上,
这样的改动,或许能让我们开始肆意的去尝试去体验一些不同的套路、不同的任务、不同的玩法,而不局限于简单的高收益任务,
在现在国内游戏环境下,真正结合提升游戏体验去调整平衡游戏,很是难得,是一条真正的水能载舟之路,
仅拙见,致青春,希望梦幻能走的远一点、久一点。
一石好几鸟,V50,周四见!
完全可以朝着,我们舒坦玩,你痛快挣钱的方向走。
举个小李子,
就拿本次维护女儿村来说,争论最多的无非是第一套好,还是第二套好,
在现行版本中,套一和套二,尺有所长寸有所短,
套一的速度光环能弥补队员速度,但对于难度任务还是需要切经脉,并不能完全通杀
套二更不用说了,泾渭分明,难度上不了台面,但简单任务,1丹不降低封印+9%几率多秒3个单位+中毒回愤怒,也是很好的选择,
无论是套一还是套二,都存在需要回门派切经脉,或者原地100体活切,但经常会碰到各种意外,
比如,回门派切各经脉队伍没了、没100体活切经脉、太烦了不切了直接下线或常年就只玩一些简单任务,等等,
随着年龄变大,梦幻的玩家群体,无论是散人、娱乐五开、又或者职业玩家,也逐渐因结婚生子、生活琐事、工作繁忙等等,没有更多的精力或耐心,去切来切去,等来等去,
这个时候,玩家们更多希望游戏带来舒坦痛快的体验,
从此前无底洞,奶脉、封脉、秒脉分家,也能看得出策划团队,想通过奇经八脉,明确、调节平衡门派和丰富游戏玩法,
但每一次调整,带给玩家不少的争议、放弃和谩骂,
对于经脉的调整,私以为策划团队的方向没有错,通过定位明确的经脉调整,来丰富游戏玩法,但却不至于让游戏玩法变得繁琐(有很多回归的朋友,吐槽回来之后都不会玩了),
与其增来改去,降低体验,不如铺好体验之路,争议的解决,或许是通过一些出其不意或细微的变化实现,
完全可以原地0消耗切换经脉、或者10体活切换,
真正能够感受到,策划团队维护调整的用心、经脉调整对玩法丰富的实现,避免把玩家们越来越不富裕时间浪费在等待、切换的路上,
这样的改动,或许能让我们开始肆意的去尝试去体验一些不同的套路、不同的任务、不同的玩法,而不局限于简单的高收益任务,
在现在国内游戏环境下,真正结合提升游戏体验去调整平衡游戏,很是难得,是一条真正的水能载舟之路,
仅拙见,致青春,希望梦幻能走的远一点、久一点。
一石好几鸟,V50,周四见!