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杀戮尖塔吧
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麻辣隔壁香锅坊
蛇花
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硬要说的话,我还是觉得暗黑地牢前期血月无光前期难些
IP属地:湖北
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35楼
2022-11-09 12:44
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ca1851
第一勇士
14
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这游戏难度很高 而且不能用普通卡牌游戏思路玩
IP属地:美国
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36楼
2022-11-09 12:47
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2025-06-01 02:50:49
广告
傲娇萝莉本子控
地精首领
11
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玩多了就行了
IP属地:浙江
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37楼
2022-11-09 12:50
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不虚此行M
乐加维林
8
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贼吗,贼核心其实是摸牌弃牌循环。小刀其实被加强过,但是后期数值不如玩毒的。不过总的来说还是弃牌运转最关键
IP属地:广东
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38楼
2022-11-09 12:55
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1f1eЗЗ
地精首领
11
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暗黑地牢队伍的套路比较固定,难点主要在运营上,还有下图的随机性。蜘蛛超速神仙来了都不好使。
这点我觉得其实地牢2做得更好,技能之间的联动多了很多,速度方面也没那么夸张了,多了很多控速手段。
尖塔的话,前期入门确实比较难,需要多熟悉一下卡牌,了解卡牌构筑的基础知识。这些上手以后其实是不难的,我觉得没有地牢1难。
IP属地:浙江
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39楼
2022-11-09 13:04
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罄竹难书-
被拣选者
5
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我知道你们劝我看攻略是好心
,但是这是个单机游戏,如果说竞技类游戏的乐趣是战胜对手,那单机游戏的乐趣就是战胜自己。
而且这还是个策略类游戏,它就是让你在思考中获得快乐,我不知道如果我看了别人成熟的理论之后,我还能再得到什么快乐
所有游戏都是不会的时候才好玩,要是基本都能20通关,那说明这款游戏的内容已经被你榨干了,你该开新坑去了
IP属地:湖北
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40楼
2022-11-09 13:21
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罄竹难书-
被拣选者
5
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我也知道要拿防,但是我感觉猎人的防牌面板都很拉胯,要想防住必须靠敏捷,就是必须打灵动步法,但是灵动步法吃启动,很多敌人都是第一回合就出手,敏捷没叠上来和裸体差不多。
其他三个角色都是防牌数值高,进攻可以慢慢启动,只有猎人是特殊的。
战士我也打到进阶9了,感觉比猎人轻松很多,猎人是真玩不明白,我也知道猎人抽牌弃牌是核心,但key牌太多了,运气差打到第二层中间一张杂技/背包都没见过。
结论:还得是幽魂形态
IP属地:湖北
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41楼
2022-11-09 13:28
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罄竹难书-
被拣选者
5
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还有,虚空穹牢是真的比杀戮尖塔简单太多了。虚空穹牢是注重打牌,在抓牌方面几乎没有策略深度。但是杀戮尖塔不但有打牌、抓牌,还有资源管理和路线选择。
而且虚空穹牢的卡牌之间耦合性差,每张卡都是单独发挥作用,不太需要考虑配合的情况。而杀戮尖塔的卡大多数都要在一个框架里才能发挥作用
不过虚空穹牢做得有趣的一点就是战前显示敌人信息,玩家可以根据情况自己手动组卡,杀戮尖塔只有卡组没有卡包就有点怪
IP属地:湖北
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42楼
2022-11-09 13:37
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2025-06-01 02:44:49
广告
儒雅的无会长
扎人的书
12
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说句不好听的,你看了攻略未必就能做到十句赢九局
IP属地:江西
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43楼
2022-11-09 13:42
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儒雅的无会长
扎人的书
12
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理论是让你少走弯路的不是让你直接通关()
IP属地:江西
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44楼
2022-11-09 13:42
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鬼鬼大少爷
奴隶贩子
4
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贼我是玩不明白,我就玩战士
IP属地:江苏
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45楼
2022-11-09 13:47
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Teuq
地精首领
11
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看别人打牌也不是说就像是通关秘籍一样,毕竟这个游戏也没有什么单一的必胜法则,每一局每一次抓牌都是要考虑当前的情况,看别人打牌主要是学学思路,让自己玩的时候尽量做到知道该抓什么不该抓什么,而不是看见某张牌无脑抓,或者是就硬按流派抓牌
IP属地:陕西
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46楼
2022-11-09 13:48
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贴吧用户_03K6C94
大颚虫
3
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自己钻研容易陷入死胡同,而且我感觉肉鸽游戏的随机性大大延长了游戏寿命,几百小时都玩不腻,大可不必焦虑内容榨干的问题
IP属地:浙江
47楼
2022-11-09 14:05
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罄竹难书-
被拣选者
5
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主要是攻略都会说哪张卡强,哪张卡弱,靠谱的通关卡组大致长什么样。说真的我很怕看见这些,剧透完了新鲜感就没了。
至少我现在玩了100个小时,还是很有新鲜感。
IP属地:湖北
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48楼
2022-11-09 14:11
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2025-06-01 02:38:49
广告
罄竹难书-
被拣选者
5
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现在看见那两个逼打劫的我就想吐,还有那个邪教徒带着个鸟人儿的,还有蛇花也算上一个,我宁愿打精英都不想打这几个,我也不知道这么强的手下,boss是怎么压住的,怎么不让它们当boss
IP属地:湖北
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49楼
2022-11-09 14:27
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