只讨论十人本内容!
下限高,复杂环境,队友不给力环境下依然可以打出自己的伤害。操作简单,基本无循环,技能亮了就按。
自身技能几乎完美,在装备常用技能下,有多段位移,有解控,有清症,有高蔑视,击退定身,还是个远程。
你在处理机制躲技能的时候,大哥还能继续输出。
下面是本帖重点
明明我们是一样的装备,一样的BD,为啥队友就比我打的高?
手雷包 跳跃射击 吃BUFF问题 这些就不说了 说些细节
1 血量,时刻保持血量高于90%,确保能吃到学者符文5%的增伤。 玻璃大炮(BD,75%血线,10%增伤),超然爆发同理。
2攻击距离,时刻靠近BOSS,确保自己吃到BD优质枪械,粗略瞄准加成。2技能散弹射击同理。
3少使用位移纹章,冷却时候大哥吃不到你新增的BUFF,破蔑视能不用斥力纹章就不用,冷却你和机甲都无法吃到加成。
4大哥蹭BUFF 对团队不利 就不细讲了。
下限高,复杂环境,队友不给力环境下依然可以打出自己的伤害。操作简单,基本无循环,技能亮了就按。
自身技能几乎完美,在装备常用技能下,有多段位移,有解控,有清症,有高蔑视,击退定身,还是个远程。
你在处理机制躲技能的时候,大哥还能继续输出。
下面是本帖重点
明明我们是一样的装备,一样的BD,为啥队友就比我打的高?
手雷包 跳跃射击 吃BUFF问题 这些就不说了 说些细节
1 血量,时刻保持血量高于90%,确保能吃到学者符文5%的增伤。 玻璃大炮(BD,75%血线,10%增伤),超然爆发同理。
2攻击距离,时刻靠近BOSS,确保自己吃到BD优质枪械,粗略瞄准加成。2技能散弹射击同理。
3少使用位移纹章,冷却时候大哥吃不到你新增的BUFF,破蔑视能不用斥力纹章就不用,冷却你和机甲都无法吃到加成。
4大哥蹭BUFF 对团队不利 就不细讲了。