其实这两基本也是一伙的
这个赛季确实被工作室打出火了
训练有素,手下每个账号精准的控制阵容、克制、开闭城、专门用来堵路的工具号(几千势力值城墙98仓库点满那种,任何时候基本都有买活两次的资源)。
也就是说你一群志同道合的游戏好友再怎么人多、高红、精力旺盛,无论协作的多好,总有因为个体差异(游戏时间、情绪、理解偏差)而出现失误的。但是工作室不存在这些问题的,每一步操作,每一步行动,都是代码直接精准卡点,几乎0失误。
我只能说背后的金主和团队失去了玩游戏的初衷,可是他们乐此不疲,甚至还觉得与有荣焉,有人愿意花钱,能创造游戏的在线活跃度,官方必然是喜闻乐见的(虽然嘴上绝对不会承认),但是带来的恶果就是散人玩家体验越来越差,慢慢的对游戏失去兴趣,退游或者换游戏找新的体验。
别跟我说工作室只有航母区用,很多跑区小团队和高整区基本都有,输不起,懒得管,直接花钱找优越感。
策划喜欢暂时的KPI,无异于饮鸩止渴,但是除了老板谁会在乎企业长期的发展,自己在位时能捞就捞。
说这么多纯属吐槽,严管工作室和号贩子的技术手段已经很多人提出过很多了,只能说你叫不醒一个装睡的人。
这个赛季确实被工作室打出火了
训练有素,手下每个账号精准的控制阵容、克制、开闭城、专门用来堵路的工具号(几千势力值城墙98仓库点满那种,任何时候基本都有买活两次的资源)。
也就是说你一群志同道合的游戏好友再怎么人多、高红、精力旺盛,无论协作的多好,总有因为个体差异(游戏时间、情绪、理解偏差)而出现失误的。但是工作室不存在这些问题的,每一步操作,每一步行动,都是代码直接精准卡点,几乎0失误。
我只能说背后的金主和团队失去了玩游戏的初衷,可是他们乐此不疲,甚至还觉得与有荣焉,有人愿意花钱,能创造游戏的在线活跃度,官方必然是喜闻乐见的(虽然嘴上绝对不会承认),但是带来的恶果就是散人玩家体验越来越差,慢慢的对游戏失去兴趣,退游或者换游戏找新的体验。
别跟我说工作室只有航母区用,很多跑区小团队和高整区基本都有,输不起,懒得管,直接花钱找优越感。
策划喜欢暂时的KPI,无异于饮鸩止渴,但是除了老板谁会在乎企业长期的发展,自己在位时能捞就捞。
说这么多纯属吐槽,严管工作室和号贩子的技术手段已经很多人提出过很多了,只能说你叫不醒一个装睡的人。