
在过去大家一直以为点再生属性就是单纯的从所有属性里随即产生一个这么简单,但实际上出什么属性是分了优先级产生的,下面细说。
本人这次特地花了几百块收了200个再生宝石点装备,以防具装备的100次成功出属性为基准做了一次测试,分辨看看8种属性出现的次数差距有多大!
我们下看看防具装备总共有哪些属性,分别又是在加几的时候才能点出来。
+0 防御力增加
+3 最大HP值增加、最大AG值增加
+5 生命值自动恢复量增加
+9 魔法值自动恢复量增加、PVP防御率增加、伤害减少量增加
+13 SD比率增加
从上述资料可以看出8种属性是区别了5个产生级别条件的,那么这些属性的产生概率是不是也跟他们的阶层有关系吗!
经过本人100次成功出属性的具体如下:
防御力增加 出了29次
最大HP值 出了17次
最大AG值 出了15次
生命回复量 出了11次
魔法回复量 出了9次
PVP防御率 出了8次
减少伤害 出了9次
SD比率 出了2次
果然被我预料到了,越低级产出的属性出现的概率越高,越高级产出的属性出现概率越低,+0可以出的防御力出现了29次,+13才能出的SD比率才只出现了2次,难怪之前有很多玩家吐槽过点武器里最高级的无视SD跟防具里最高级的SD比率运气不好时砸了几百甚至上千次才出


