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回复:重生已经完全放弃不玩了,只能期待改版。

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卡片有点太多了


IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2022-11-18 21:59
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    很简单,我很少捡卡。你要是觉得简单,可以适当少捡一点


    IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2022-11-18 22:09
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      害 怎么说呢 职业均衡了但是没有了成长的乐趣 PSP版刷刷刷 看着自己的技能艰难的一级一级升起来真的很有成就感 PSP版弓箭手是很强 但是也没有必要削到让人不想带的地步吧?合成系统很便捷 是优化 PSP版怒气条我觉得是挺好的 限制了必杀频繁的使用 重生版本魔剑士就强在这里 有冥想 必杀当普攻 法术有伤害 普攻有元素附加 PSP版里越级是很难打的 重生真的感觉改得太过了 太简便了 太快餐了 按部就班解锁什么就做什么 个人觉得PSP版虽然繁琐战力崩溃 重生只需要把不足的部分修正回来 繁琐的部分弄得更简便 隐藏的内容出个指引 职业平衡一下就可以了 没必要画蛇添足 个人的一些感慨 觉得说得不对的随时批评我没问题的 我只是不想心目中的神作“重生”过后有那么大的失落感


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-11-18 22:28
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        希望后面更新把卡片刷新频率降下来,现在有些太多了看的人不舒服


        来自Android客户端21楼2022-11-18 23:02
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          我狂战暴击打出6000多伤害的aoe你敢信?


          IP属地:湖南来自Android客户端22楼2022-11-18 23:59
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            吧里的八周年420改版不错


            IP属地:河北来自Android客户端23楼2022-11-19 00:22
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              如果卡片能做个开关就好了,其它系统都不错


              IP属地:广西24楼2022-11-19 01:25
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                1可以,卡片出现率减一半就好
                23纯属你玩不来还要怪规则


                IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2022-11-19 02:12
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                  属性伤害这个我觉得没啥毛病,打重甲用钝器这不是常识吗,要是一把剑就能随随便便砍烂重甲还设置武器属性干啥


                  IP属地:河北来自Android客户端26楼2022-11-19 02:53
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                    卡片是有点无聊,我是基本当它不存在…给敌人捡当增加点难度吧


                    IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-11-19 03:18
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                      卡片随机掉落的太无脑,尤其是一些地图。打箱子掉卡的设定不错


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端29楼2022-11-19 04:02
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                        我觉得把卡片优化掉就完美了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2022-11-19 07:26
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                          我都没啥感觉,第二章发现可以刷钱之后,直接都带三个满血药,一个复活药,托管到第四章快通关了都。


                          IP属地:安徽来自Android客户端31楼2022-11-19 08:33
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                            挺有意思的,围绕卡片的战斗有点肉鸽的要素,腿长的职业在这部分更有优势,忍者这个职业就严重依赖卡片,另外因为有命运之轮所以可以无限试错,玩起来也不算太难受,职业格子少这个倒是真的,至少加到6个才舒服,总得来说重生还是好玩的,每个职业都能玩玩,比后期弓箭无双的命运之轮有意思


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-11-19 09:39
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                              你不会是上一个人开小号吧


                              IP属地:河南来自Android客户端33楼2022-11-19 10:31
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