从02年左右接触传奇,到如今快有20年了,多的不说,简单谈一谈我喜欢的版本
直白的说每个人有每个人的喜好,可能不尽相同
首先我喜欢的游戏一定是可玩性高,简单说上手简单,中期越玩越有意思,后期玩起来有感觉,现在的版本大多是快餐服,千篇一律基本上,开局充钱,只要花钱了先给一套幸运9,让你前期如同切白菜,之后在花钱,之后在花钱,只会装备回收,垃圾装备一爆一地。眼花缭乱的,回收完换成几个虚拟财产直接花钓升级装备,不够就继续花钱反正都是类似套路,没有做出平衡的游戏价值体系,过几天一关掉,重新开,最后没人玩,就这种垃圾遍地都是
我的理解传奇游戏最有意思的打装备,和杀人爆装备,游戏的乐趣绝不仅仅是花钱买的,游戏的乐趣是角色在游戏中慢慢成长,磨练,之后走向强大,参与游戏事件获得乐趣的游戏体验
其实游戏中可以有很多好玩的设定,我们可以设置促进玩家交流的活动,也可以设置玩家自我磨练的设定,可是现在的游戏都没有这些,都是只有充值设定,其实,没有玩家没有人气的游戏绝对是赚不到钱的,游戏这个东西更不可能一口吃一个胖子,目前神途这个行业里面最赚钱的大概是飞扬了吧,可是飞扬确实没有那么多必须让你花钱才能玩的设定,而是设置让你不花钱也能玩,
如果有诚心做游戏的可以沟通下游戏策划,只为想有一个能好玩,长久的游戏罢了
直白的说每个人有每个人的喜好,可能不尽相同
首先我喜欢的游戏一定是可玩性高,简单说上手简单,中期越玩越有意思,后期玩起来有感觉,现在的版本大多是快餐服,千篇一律基本上,开局充钱,只要花钱了先给一套幸运9,让你前期如同切白菜,之后在花钱,之后在花钱,只会装备回收,垃圾装备一爆一地。眼花缭乱的,回收完换成几个虚拟财产直接花钓升级装备,不够就继续花钱反正都是类似套路,没有做出平衡的游戏价值体系,过几天一关掉,重新开,最后没人玩,就这种垃圾遍地都是
我的理解传奇游戏最有意思的打装备,和杀人爆装备,游戏的乐趣绝不仅仅是花钱买的,游戏的乐趣是角色在游戏中慢慢成长,磨练,之后走向强大,参与游戏事件获得乐趣的游戏体验
其实游戏中可以有很多好玩的设定,我们可以设置促进玩家交流的活动,也可以设置玩家自我磨练的设定,可是现在的游戏都没有这些,都是只有充值设定,其实,没有玩家没有人气的游戏绝对是赚不到钱的,游戏这个东西更不可能一口吃一个胖子,目前神途这个行业里面最赚钱的大概是飞扬了吧,可是飞扬确实没有那么多必须让你花钱才能玩的设定,而是设置让你不花钱也能玩,
如果有诚心做游戏的可以沟通下游戏策划,只为想有一个能好玩,长久的游戏罢了