现在守尸卡阶段的不少,有些主鳖节奏不好了,轻则针对重则卡阶段,观赏性不高。在下梦想这样一个版本:
人类方,进入挂人的钩子下6米范围内获得坚忍状态(如果进入范围之前在追逐状态,则不生效),取消醒目动作一说,克制守尸针对的技能进一步加强;
屠夫方,加强部分屠夫,我只说两个。
处刑者三角头,要么在审判仪式中解放AD键,要么取消审判仪式的后摇,要么将审判仪式蓄力和取消时的移速改为和满蓄状态一样,要么减小诅咒惩戒的后摇(命中时不生效),四选一(他可是被砍过两三刀!)。
追踪者追追,要么将鞭子命中的速度减益时长增长到和吃刀冲刺一样(原来是,吃鞭子后,人类1.2倍速跑0.3秒,接着1.5倍速跑完剩下时间,改了之后吃鞭子只会以1.2倍速跑整个吃刀冲刺时间),要么扩大鞭子的一次判定(或者把鞭子设计的像瘟疫的红水一样收回来的时候是蛇形的)。
纯属萌新牢骚之余的一点鬼话,大伙看个乐呵就行了!
人类方,进入挂人的钩子下6米范围内获得坚忍状态(如果进入范围之前在追逐状态,则不生效),取消醒目动作一说,克制守尸针对的技能进一步加强;
屠夫方,加强部分屠夫,我只说两个。
处刑者三角头,要么在审判仪式中解放AD键,要么取消审判仪式的后摇,要么将审判仪式蓄力和取消时的移速改为和满蓄状态一样,要么减小诅咒惩戒的后摇(命中时不生效),四选一(他可是被砍过两三刀!)。
追踪者追追,要么将鞭子命中的速度减益时长增长到和吃刀冲刺一样(原来是,吃鞭子后,人类1.2倍速跑0.3秒,接着1.5倍速跑完剩下时间,改了之后吃鞭子只会以1.2倍速跑整个吃刀冲刺时间),要么扩大鞭子的一次判定(或者把鞭子设计的像瘟疫的红水一样收回来的时候是蛇形的)。
纯属萌新牢骚之余的一点鬼话,大伙看个乐呵就行了!