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为什么现在都是出血手镯,上衣也多是出血伤害。其他的像感电、中毒、灼烧这些的怎么没人用?


IP属地:河南1楼2022-11-27 15:16回复
    因为出血是策划的祖宗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-11-27 16:06
    收起回复
      2025-07-26 14:07:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      异常之间 亦有差距


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-27 16:17
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        1、出血
        基础持续时间:3s;基础结算时间:2.5s;伤害结算方式:每0.5s跳一次伤害,共6次
        特性:出血伤害会随出血层数的多少而提升,从第2层开始计算,每一层 1%;11层时增伤达到最大,也就是10%。
        2、灼伤
        基础持续时间:5s;基础结算时间:4.5s;伤害结算方式:每0.5s自动跳一次伤害,共10次
        特性:灼伤与冰冻有联动效果,当在冰冻状态下施加灼伤状态,冰冻会立即解除并将之前未结算的灼伤伤害*1.05后一并结算;此时怪物身上的冰冻状态和灼伤状态会同时消失。
        3、感电
        基础持续时间:10s;基础结算时间:9s
        伤害结算方式:分攻击触发和自动两部分伤害,两者伤害占比分别为80%和20%;各10次。攻击触发的部分需要10次攻击触发完成;自动的部分每1.0s跳一次伤害。
        4、中毒
        基础持续时间:5s;基础结算时间:4.5s;伤害结算方式:每0.5s自动跳一次伤害,共10次;特性:无。
        懂了?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-11-27 16:51
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          异常套的异常伤害算法看不懂。带了+异常伤害的装备,发现异常伤害并没什么提升。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-27 19:54
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