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回复:设计了3个英雄特长,大家看看觉得怎么样~~

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3强的一批


IP属地:上海来自iPhone客户端32楼2022-12-01 11:52
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    来点现实一点的,比如所有的兵种特,既能升级兵种又能加攻防1速,比如原来的骷髅特只增加骷髅的额外属性但不能升级兵种,格鲁可以不要建筑升级兵种但是没有攻防速加成,这个咋样(和格鲁一样要钱,兵种只能升级自己擅长的,比如骷髅升骷髅勇士,其他的兵种升不了)。


    IP属地:上海33楼2022-12-02 04:49
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      2025-07-23 12:37:27
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      我来设计3个
      1(凤凰):全属性(速度除外)+100%速度增加50%全队魔免复活光环(滚雪球)每携带一只凤凰该英雄对应城池生物成长率加20%
      2(天使):己方全体速度+2(每名每级)全体幸运、士气+1(每名每级)
      3(骨龙):敌方全体攻击、防御-2(每只每级)伤害-1(每只每级)幸运、士气-1(每只每级)


      IP属地:安徽来自Android客户端35楼2022-12-03 03:49
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        还不如
        机动学说: 陆上海上每级奖励50%移动力。


        IP属地:浙江来自Android客户端36楼2022-12-03 14:53
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          生命大师,每级生物生命上限加1


          IP属地:浙江来自Android客户端37楼2022-12-03 14:54
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            高山堡垒特 可以把他带的所有低级兵升级为高级兵 但升级费用+25% 且英雄等级必须大于怪物等级才能升


            IP属地:福建来自Android客户端38楼2022-12-12 11:40
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              3要看技能吧!就算是神秘加攻击,也不算强吧!我认为这个特长一般般,一个人身上有多少空格?能加多少?外加初期没多少,我认为就比一般的英雄强一丢丢


              IP属地:江西来自手机贴吧39楼2022-12-12 14:22
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                这三个英雄都还可以,也不是很变态的。感觉蛮好的。


                IP属地:江西来自手机贴吧40楼2022-12-12 14:23
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                  2025-07-23 12:31:27
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                  英雄已经够强了,我觉得加强野外的更好,比如龙城的龙默认有英雄龙特长的带领,而且自带龙之血瓶、士气幸运再+1,其他兵种堡同理,
                  还有宝物的守卫默认有该宝物的效果,比如守卫火神剑的也怪,就默认攻击+6,守卫神谕之冠的野怪就默认AD+6,像紫龙这些守卫+PK宝的宝物,施法量和威力也应该增加。
                  还有像守卫神庙这样的士气建筑,守卫就应该默认士气+1或者+2


                  IP属地:广西42楼2022-12-13 11:15
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                    1一点用都没,2不错,3太强


                    IP属地:江西来自iPhone客户端43楼2023-01-02 10:03
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                      1魔法特:使己方全体兵种魔法免疫,使敌方免疫魔法兵种不魔免,使敌方英雄魔法消耗乘以二,使己方英雄魔法消耗除以二且使己方英雄会误伤的魔法不误伤


                      IP属地:安徽来自Android客户端45楼2023-02-13 02:22
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