最近正式版更新了招架系统,又见不少人颇为不适应来吐槽,其实改变未尝不是好事,莫要总是用老思路来玩。
目前版本招架比起上个测试版已经合理许多,个人认为的确使得战斗系统更上一层楼,下面说说好在哪以及怎样应对。
1. 招架是什么?
招架是武器自带的防御效果,可以抵挡来自普通攻击造成的内外伤、重创和心神伤害。招架未被击破时不会出现任何战败标记,被击破时会视情况为敌人添加破绽标记。
招架伤害时只有精纯产生的减伤效果生效,不考虑护甲效果。每次普攻击破越多的招架,对方下次发动招架的冷却时间就越长。
具体根据武器的种类和品级,纯外伤武器可招架外伤+重创;五五开武器可招架内外伤+重创;特殊武器如琴符咒等可招架心神伤害;同种武器品级越高招架效果越好。
2. 如何击破敌人招架?
最简单:变招攻击和摧破功法无视招架;
中等难度:使用对方无法招架的伤害方式,如用全内伤武器打击全外伤招架,只要一个伤势就能打破;
高难度:提升武器品级和发挥度,提高追击;
最高难度:提升普攻伤害,力求一下打破招架。
3. 招架系统好在哪?
大家都知道之前版本太吾是平a流的天下,摧破功法效率低下不说还会被护体和出战命令克制。当前的招架系统推出后,虽说还远没达到🍆希望的以摧破为主的玩法,但已经给了玩家更多理由去研究和使用摧破功法。
再者较弱的敌人也更难对玩家造成伤害了,难得更难 弱的更弱,十分合理。
设想一下,面对手持神兵利器的强敌,一番普通的劈刺崩拿下来,对手叮叮当当全数招架,不露一丝破绽。
敌人暗自得意之时,不料太吾剑锋一转,不待招数使老,虚刺实撩、变点为拿,对手顷刻间便中了数招,门户大开破绽百出。
太吾瞅准时机,手捏剑诀,一招残虹剑式使出,直取那厮命门,只见寒光一闪,胜负已分。

目前版本招架比起上个测试版已经合理许多,个人认为的确使得战斗系统更上一层楼,下面说说好在哪以及怎样应对。
1. 招架是什么?
招架是武器自带的防御效果,可以抵挡来自普通攻击造成的内外伤、重创和心神伤害。招架未被击破时不会出现任何战败标记,被击破时会视情况为敌人添加破绽标记。
招架伤害时只有精纯产生的减伤效果生效,不考虑护甲效果。每次普攻击破越多的招架,对方下次发动招架的冷却时间就越长。
具体根据武器的种类和品级,纯外伤武器可招架外伤+重创;五五开武器可招架内外伤+重创;特殊武器如琴符咒等可招架心神伤害;同种武器品级越高招架效果越好。
2. 如何击破敌人招架?
最简单:变招攻击和摧破功法无视招架;
中等难度:使用对方无法招架的伤害方式,如用全内伤武器打击全外伤招架,只要一个伤势就能打破;
高难度:提升武器品级和发挥度,提高追击;
最高难度:提升普攻伤害,力求一下打破招架。
3. 招架系统好在哪?
大家都知道之前版本太吾是平a流的天下,摧破功法效率低下不说还会被护体和出战命令克制。当前的招架系统推出后,虽说还远没达到🍆希望的以摧破为主的玩法,但已经给了玩家更多理由去研究和使用摧破功法。
再者较弱的敌人也更难对玩家造成伤害了,难得更难 弱的更弱,十分合理。
设想一下,面对手持神兵利器的强敌,一番普通的劈刺崩拿下来,对手叮叮当当全数招架,不露一丝破绽。
敌人暗自得意之时,不料太吾剑锋一转,不待招数使老,虚刺实撩、变点为拿,对手顷刻间便中了数招,门户大开破绽百出。
太吾瞅准时机,手捏剑诀,一招残虹剑式使出,直取那厮命门,只见寒光一闪,胜负已分。
