评价一个武器好坏,必然是需要和实战统一,因此营销号的全猴戏打木桩看数字可以一边呆着
这里假设有3把武器,A对于50%的情景应对能力是100分,另外50%情景0分,B武器对于A武器0分的部分应对能力100分,另外50%0分,C武器全部场景应对能力60分
如果A和B的加点逻辑没有大冲突,理性玩家会选择A+B的组合PVE,C武器会被弃用
这里的理性玩家指:1了解游戏的机制和必要信息。2以自身强度最大为前提。3不使用非游戏机制(作弊)
因此不包含以下: 1.某小白玩家看看某某攻略用了某某武器,反正也不懂,看什么信什么
2.某玩家为了用某某武器而用,纯粹个人喜好
3.某玩家为了“主观乐趣”自限玩法不使用某些机制后的强弱评判标准,比如不招骨灰,不用xxx等
那么武器强弱我给一个初步模型,每个情景的武器表现分数^2对于全情景的积分
这里如果单讨论PVE(PVP算法都已经和PVE脱节),大致非boss战和boss战比值在7:3, 当然个人感官因人而异,玩法师的可能即使第一次玩,大部分boss都是一遍过,可能体验为8:2,玩近战的可能会体验6.5:3.5
这里假设有3把武器,A对于50%的情景应对能力是100分,另外50%情景0分,B武器对于A武器0分的部分应对能力100分,另外50%0分,C武器全部场景应对能力60分
如果A和B的加点逻辑没有大冲突,理性玩家会选择A+B的组合PVE,C武器会被弃用
这里的理性玩家指:1了解游戏的机制和必要信息。2以自身强度最大为前提。3不使用非游戏机制(作弊)
因此不包含以下: 1.某小白玩家看看某某攻略用了某某武器,反正也不懂,看什么信什么
2.某玩家为了用某某武器而用,纯粹个人喜好
3.某玩家为了“主观乐趣”自限玩法不使用某些机制后的强弱评判标准,比如不招骨灰,不用xxx等
那么武器强弱我给一个初步模型,每个情景的武器表现分数^2对于全情景的积分
这里如果单讨论PVE(PVP算法都已经和PVE脱节),大致非boss战和boss战比值在7:3, 当然个人感官因人而异,玩法师的可能即使第一次玩,大部分boss都是一遍过,可能体验为8:2,玩近战的可能会体验6.5:3.5