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聊一下武器强弱的通用评判逻辑,T0,T1这种

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防吞


1楼2022-12-03 17:50回复
    评价一个武器好坏,必然是需要和实战统一,因此营销号的全猴戏打木桩看数字可以一边呆着
    这里假设有3把武器,A对于50%的情景应对能力是100分,另外50%情景0分,B武器对于A武器0分的部分应对能力100分,另外50%0分,C武器全部场景应对能力60分
    如果A和B的加点逻辑没有大冲突,理性玩家会选择A+B的组合PVE,C武器会被弃用
    这里的理性玩家指:1了解游戏的机制和必要信息。2以自身强度最大为前提。3不使用非游戏机制(作弊)
    因此不包含以下: 1.某小白玩家看看某某攻略用了某某武器,反正也不懂,看什么信什么
    2.某玩家为了用某某武器而用,纯粹个人喜好
    3.某玩家为了“主观乐趣”自限玩法不使用某些机制后的强弱评判标准,比如不招骨灰,不用xxx等
    那么武器强弱我给一个初步模型,每个情景的武器表现分数^2对于全情景的积分
    这里如果单讨论PVE(PVP算法都已经和PVE脱节),大致非boss战和boss战比值在7:3, 当然个人感官因人而异,玩法师的可能即使第一次玩,大部分boss都是一遍过,可能体验为8:2,玩近战的可能会体验6.5:3.5


    2楼2022-12-03 18:04
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      2025-07-19 09:06:10
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      自己觉得是t0那就是t0


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-12-03 18:05
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        gkd


        IP属地:辽宁4楼2022-12-03 18:06
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          然后说一下个人认为的情景强弱
          包含效率,操作难易度,容错等,而并非纯比数字大小
          比如星兽半颚打下水道胖子,冲击力部分能保证每下大硬直,失衡部分能保证2下打出处决,同时是远程,只用按L2,万一引到两只也能交替控制,同时杀一只消耗蓝量不多,这种算满分


          5楼2022-12-03 18:10
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            这里提一下争议比较大的几把武器
            夜与火之剑,直剑平A弱成渣,火战技出手满范围小,唯一亮点是激流战技代替处决打伤害(还必须先手或者先打失衡,还不能有高低差,还需要近身不然伤害折扣太大),那么即使在鼎盛时期,它也属于适用范围窄的武器,曾经1.03把唯一的高分区域废掉所以整把武器废掉了,
            即使现在加强了一些回来,仍然被法术连射全方位覆盖(无论dps,使用难度),因此实战价值很低,别说不能算T0,T1都大概率不能进
            尸山血海,虽然说1.06削弱了,但是削弱之前的表现呢?战技的冲击力打骑士类无硬直,对比名刀的纵波打非熔炉骑士全部大硬直,因此输出环境堪忧,如果为了输出环境用狮子火控怪或者打一段打两段翻滚,不仅增加操作难度,同时损DPS,对比双小曲跳劈没法看,对比血王矛也没优势。战技第一下耗蓝17,后两下9,距离绝对不算长,清小怪也不是太强。因此尸山血海应该算全场景能应对,但是表现都不是高分的类型,所以肯定不是T0
            猎犬长牙,曾经有个帖子认为猎犬长牙不如冰壳斧(1.03之后),引发重大争议,但是反驳的点本身有很多奇怪的,比如玩老寒腿不如玩法师(脱离强度讨论本身改教人玩游戏),老寒腿无趣(我认为xx有趣所以别人必须认为xx有趣)。单说猎犬长牙后撤战技打一些boss强制近战确实能打,但是面对群怪还是快速的确实无力,如果尸山血海按平均60-70分全场景应对能力,猎犬长牙只能40-50分,按照之前的特定场景表现突出更重要,玩冰壳斧的人打boss完全可以换适合打boss的武器,冰壳斧专心踩小怪。因此说猎犬长牙T1或T1.5的可以退了,T1没这么随意


            6楼2022-12-03 18:36
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              能手残过莲莲的T0,莲莲以外的后期boss(皮蛋,黑剑,龙王=) T1


              IP属地:美国7楼2022-12-03 18:51
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                楼主我想请教一下,我刚开一个号就为了接肢飞龙这个饺子,在左手龙头不换的情况下怎么弥补剩下的打击面呢?龙头打击+火+大体型特攻,在寻找一个合适的右手武器


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-12-03 19:12
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                  2025-07-19 09:00:10
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                  应该至少分成推图和打boss两个方面讨论。
                  对新手推荐时还应该把加点、获取时间考虑进去。比如说敏捷的雷枪和龙剑都挺猛的,然而敏捷加点(能用的武器极少)、获取靠后,本来就是重大扣分项。感应也有同样的问题。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-12-03 19:37
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                    顶楼主。B站那些推荐武器的真的看吐了,猴戏一遍,甚至红泪,然后几下秒了BOSS,好,这就是T0,什么狗屁不通,你当MMO打木桩BOSS呢


                    IP属地:安徽10楼2022-12-03 19:54
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                      推图和BOSS必须分开算,因为有些人低周目需要探索喜欢推图,有些人高周目了根本不推图只走主线,这是完全两种场景,算综合分根本没意义。比如神躯化剑推图T0,打BOSS弱成渣,你算T几?
                      另外就是周目数,有些武器低周目那就是强无敌,到了高周目伤害就有点跟不上,比如名刀月影等(星兽半颚也算半个)。
                      所以到底T几这玩意,主观成分很大。比如对我来说,法师号biubiu玩腻了毫无游戏体验,于是抄起暗月大剑玩,推图一刀一个还省蓝可以算T1,打BOSS中距离无责伤害爆炸完全可以算T0.5,可是对有的人来说,我特么都玩法师了,用帚星biu两下秒天秒地不香?暗月大剑一个玩具而已算什么T0.5。你看这就是主观性,谁也没办法说服谁的。


                      IP属地:江西11楼2022-12-03 19:56
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                        还是得在补充一点,楼主考虑武器的各项素质综合判断武器强度确实可行,但在游戏里,我们不会拘泥于个别武器,而是一个加点下的所有武器、法术。
                        现实情况是,一把武器有缺点其实根本无所谓,金无足赤,人无完人,只要你有一个特长就够了。怕的是一把武器看上去什么都能干,但什么都干不精,半瓶醋晃荡响。
                        最经典的就是名刀月隐这把武器,到后期除了“它很帅”,你根本找不到去用它的理由,法师的出手快的近战方式很多,根本轮不到它上岗,论dps这把刀更是不行。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2022-12-03 20:05
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                          赶上直播了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-12-03 20:22
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                            不是武器的问题,而是战技的问题。t0.狮子斩,星兽半颚.切腹,t0.5.尸山血海,三连重力波,t1.剑舞,回旋斩,狩猎巨人,名刀月影,狩猎神衹,死亡勾棒,肓击,居合,t2狮子火,贯穿,突刺,等等,,,欢迎补充指正。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-12-03 20:31
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                              2025-07-19 08:54:10
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                              难得有人发这种帖子,顶一个,老头环武器t表争论好久了也没个结果,反正在我这大锤就是t0巨星锤寒冷质变唤起风暴全流派通用


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-12-03 21:01
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