图像处理是最大的问题
其实哪怕是最近几年的3d大作,如果直接把白炽光源360°照在大脸上也照样不好看
可是人家成熟动画懂得遮丑,人物多边形低就给贴个好点的贴图,镜头配合好光线注意把立体感和景深做出来,该抗锯齿的抗锯齿,该锐化的锐化,该过曝的过曝
三体把这点做好了也就能跟最前线一较高下了,可惜不行 差了很多
其实哪怕是最近几年的3d大作,如果直接把白炽光源360°照在大脸上也照样不好看
可是人家成熟动画懂得遮丑,人物多边形低就给贴个好点的贴图,镜头配合好光线注意把立体感和景深做出来,该抗锯齿的抗锯齿,该锐化的锐化,该过曝的过曝
三体把这点做好了也就能跟最前线一较高下了,可惜不行 差了很多