之前收集归纳了一下MH历代作品中的片手剑动作值数据,并没有完全校对核验过,可能存在部分数据和实际略有出入,但应该不影响参考,发现有问题也欢迎指正。
从历代的动作值和动作变化中可以看出。整体的设计思路一步步加强盾击部分的存在感,让盾击能好好参与到狩猎中了,强化片手剑一剑一盾并用的概念。动作设计和平衡也在MHRS这一代中,得到了不错的矫正。但仍然有部分动作由于动作值过低、前后摇窗口过大、功能性太差等问题没什么实质上场机会,希望后续作品或补丁中可以得到调整、优化。








从历代的动作值和动作变化中可以看出。整体的设计思路一步步加强盾击部分的存在感,让盾击能好好参与到狩猎中了,强化片手剑一剑一盾并用的概念。动作设计和平衡也在MHRS这一代中,得到了不错的矫正。但仍然有部分动作由于动作值过低、前后摇窗口过大、功能性太差等问题没什么实质上场机会,希望后续作品或补丁中可以得到调整、优化。







