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战斗规则讲解

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大家好,在江湖悠悠游戏中,有着非常丰富的战斗系统。在战斗中也有比较多的规则会限制我们的战斗。在不了解规则的情况下,就会出现各种问题。但是合理利用这些规则也可以让我们的战斗变得更为轻松。下面给大家详细介绍关于江湖悠悠战规则的相关信息。

一.基础规则介绍

1.行动力介绍

进入战斗后,在战斗界面的左上角会显示人物状态的三道不同颜色的条。第三道蓝色条则为行动力,蓝色条又分为4个格子,每个格子代表一息,每四息代表一回合,行动条满后即可进行一次普通攻击,并回复4点剑意。


2.技能介绍

除普通攻击外,在战斗界面的下方后会有四个我们提前配置好的技能,在满足剑意的条件下可以使用技能,每种技能使用后,需要等待冷却时间,冷却后才可以继续使用。不同技能对剑意所需是不同的,合理搭配技能才可以更好的进行战斗。


此外,行动力增加的速度与技能的冷却时长都与武器的重量有关,武器重量越高,两者需要的时间就越多。


二.定力规则介绍

在战斗中,除血量外,定力也是非常重要的。当定力值为0时,就会进入破定状态,会收到对方终结技的攻击,并且其他攻击的伤害也会增高。如果对方未处于破定状态,我们也无法使用终结技攻击。同时,在我们拥有定力值且装备了招架功法的时候,受到的伤害就会触发招架效果,减少伤害。功法可以在江湖界面中点击武学配置,也可以通过装备功法提高定力值上限。


三.重点总结

总的来说,在江湖悠悠的战斗系统中,有很多规则是需要我们熟知的,合理运用会使我们的战斗变得更加轻松。同样我们还要知道在战斗过程中所受的伤害以及造成的伤害会在90%至110%之间浮动,伤害的大小与我们的定力有关。在战斗开始之前,我们装备适合的武器以及技能,会大幅度增加我们的战斗效果。以上就是关于战斗规则讲解,希望可以帮助到各位。


1楼2022-12-21 11:10回复
    各位领主好!
    【最强领主速成班】又开课了
    不知道上节课的内容
    大家有没有好好掌握呢

    今天的主要内容是《指尖领主》
    游戏中战斗的技巧
    敲黑板!小萝莉要开始划重点了噢
    课堂1:巧用属性与怒气,打出高额伤害
    ●如何在战斗中进攻?
    如图所示,领主们需要在棋盘上移动相邻宝石,使其达到同行或同列具备三个以上的同色宝石即可触发消除并进行攻击。单次消除的宝石越多,攻击所造成的伤害也越高。
    此外,四个宝石连消会诞生炸弹,炸弹可消除周围一格内的宝石; 五个宝石连消将出现钻石,钻石可消除场上与钻石颜色相同的宝石。
    炸弹+钻石示意图

    ●什么是属性克制呢?
    不同颜色的宝石代表的属性各不相同,英雄的属性由每个英雄脚下的光环颜色决定,这些属性之间存在着克制关系。具体克制关系如图所示,火克木,木克水,水克火,光与暗为互相克制。

    ●属性克制在战斗中的价值?
    在实战中,消除珠子后,珠子属性所对应的英雄会对敌方造成伤害,属性克制关系会影响到伤害的最终结算。领主们利用属性克制关系可以提升阵容的输出能力。
    小萝莉在此推荐,前期推图战中,最好每个属性的英雄各上阵一名,保证队伍的均衡才是获胜的法宝呀!
    ●英雄如何集积攒怒气值?
    每位英雄配有个人怒气值,只有积攒到足够的怒气值才能释放自身技能。
    【怒气获取】的方法有四种:
    1. 宝石消除时带来的攻击行为若没有对敌方造成伤害,可获得双倍怒气
    2. 通过四连消积攒炸弹可使对应属性的英雄获得200点怒气
    3. 通过五连消积攒钻石可以使对应属性的英雄获得400点怒气。
    4. 英雄使用普通攻击也可获得怒气
    课堂2:英雄合理搭配,输出治疗缺一不可
    在指尖异世界中,每位玩家可同时上阵五位英雄,这里小萝莉为各位领主奉上【新手阶段阵容搭配】:法兰西圣女,光明统帅,雅乐巫女,蛮锤,破魔骑士。
    1.法兰西圣女(水):能提高一定程度的队伍防护,生存能力,也是新手开局送的英雄。
    2.光明统帅(光):SS将领,爬塔送的强力单体输出同时降低对方命中率40%
    3.雅乐巫女(火):全队回复的同时又有全队加攻击的buff,极大提高整体输出和治疗,是一个团队性价比极高的英雄~
    4.蛮锤(木):全体伤害,附带降低敌方怒气回复速度的效果,可以有效降低敌方的技能释放频率,控制住对方怒气积攒的速度,让我方有更多的先手机会。
    5.破魔骑士(暗):单体伤害,技能附带混乱效果,可有效防止敌方释放技能(如果没有的话也可以用A级的月影哨位替代,进一步控制对面关键英雄的怒气积攒速度),如果是竞技场防守阵容,可以把暗属性的英雄用复仇妖花(S级赠送)替代放在最中间位置在该阵容中,给到更多的反弹伤害。
    整套阵容英雄的入手都是比较简单和快速的,搭配思路也是通过法兰西圣女+雅乐巫女给团队带来的攻击+防御+回复来建立一个靠谱的队伍生存能力,再依靠蛮锤降低对面怒气的速度来使得我方先手的机会更多,破魔骑士的混乱控制给到对方辅助性职业控制,并配合光明统帅的高额单体来逐一点杀对方的关键人物,从整体的思路上来看还是值得各位小伙伴上手的阵容~

    课堂3:关注英雄自身技能,实现buff效果最大化
    《指尖领主》异世界中,不同英雄携带不同技能,各大技能的buff也是各有特色哦!举个栗子:部分英雄的技能可以造成溅射伤害或是增益效果。
    针对敌方:溅射类的伤害技能无法命中两个有间隔的怪物,释放前要记得手动选择目标。
    针对我方:溅射类的增益技能只能影响到英雄自身和其左右两位英雄,所以我们在出征前,需要手动调整英雄出征的站位,确保技能的效果最大化~
    更多英雄的具体技能分类、效果及搭配,小萝莉将在后续内容中单独开课讲解,为领主大人们展开更全面的解析,敬请期待哦!
    本期课程的要点很多,
    想必认真听课的领主
    一定可以快速上手战斗了!
    小萝莉亲自授课
    求一个关注、点赞、留言三连不过分吧?

    速成班的教学还没有结束噢
    后续更多进阶课程
    各位领主敬请期待~!


    3楼2022-12-21 11:10
    回复
      2025-07-14 17:18:48
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      我只是过来拿经验的不打扰了拿完就走!!


      4楼2022-12-21 11:10
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        我刚才去看了跑团游戏以及龙只地下城的玩法介绍,再加上我自己的理解,写一下战斗明细。
        =====================================
        我下面布置一小段战斗情节,能理解的就理解:
        场景:星斗大森林
        人物:A和B
        A发帖说:“第一魂技开启,战斗点5!”
        GM掷色子,为6。
        GM发帖:“A第一魂技不成立。B进行攻击。”
        B发帖说:“第二魂技开启,战斗点7!”
        GM掷色子,为4。
        GM发帖:“B第二魂技成立。”
        然后GM根据B第二魂技的效果来发帖。
        比如:GM发帖:“B的第二魂技攻向A”
        A发帖说:“抬手格挡,战斗点为1!”
        GM掷色子,为1
        发帖说:“抬手格挡成功!B第二魂技无效。”
        =====================================
        懂得和不懂得解释下,我有点事,等下回来再解释。


        5楼2022-12-21 11:10
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          这是炉石之城2跟游戏王最大的区别,怪兽的防御力变成怪兽的生命值,怪兽在被攻击的时候,防御力减少攻击怪兽的攻击力,当防御力降到0以下的时候,怪兽被破坏
          大部分的卡牌游戏,怪兽都有相应的血量,而游戏王却是一拳定生死。这个规则的改动其实是个不错的创意。炉石之城2如果是作为一个原创游戏,那它的规则是一个不错的规则。它如果不采用游戏王的卡池,自己原创卡片,那应该会很不错。但如果它继续采用游戏王的卡池,那将是一个失败的设计
          那么它会抄袭游戏王的卡片还是自己原创呢?我相信大家都知道答案


          6楼2022-12-21 11:10
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            RT
            听闻正义之怒已经确认加入回合制,还是基于N网的回合制MOD制作,属于官方转正。
            于是这边我也重开游戏上了MOD,看看到底和原版半即时制有啥区别。目前进度打完开花的季节。
            简单地说下各队友在回合制下的表现和强度情况,分别从输出、防御、辅助和整体手感评价,并附相个人感觉用得比较顺手的BUILD。


            7楼2022-12-21 11:10
            回复
              具体的战斗策略还要受到企业家自身目的的影响吧。
              输赢是依据资本增加率的高低来决定,输也不一定会破产。
              假设两人对战,甲有1亿,乙有1000万。666秒时间到。
              第一种情况:乙用500万攻击甲,落空。甲用600万还击,命中。乙破产,甲胜利。
              则甲1亿-600万+1100万=1亿500万,资本增加率=5%。
              乙1000万-500万-600万=-100万,资本增加率=-110%。
              小结:最典型的结果。甲不仅胜利,还赚了,并且使乙破产。
              第二种情况:甲用1000万攻击乙,落空。乙用1000万还击,命中。乙胜利。无人破产。
              甲1亿-1000万-1000万=8000万,资本增加率=-20%。
              乙1000万-1000万+2000万=2000万,资本增加率=100%。
              小结:同第二话中公磨的结果,乙获胜赚钱,甲失败亏钱。无人破产。
              第三种情况:甲用1000万攻击乙,落空。乙用500万还击,落空。甲胜利,无人破产。
              甲1亿-1000万=9000万,资本增加率=-10%。
              乙1000万-500万=500万,资本增加率=-50%。
              小结:甲的损失比乙多一倍,但获胜。无人破产。
              第四种情况:甲用1000万攻击乙,落空。乙用500万还击,落空。甲再以1000万攻击乙,命中。甲胜利,乙破产。
              甲1亿-1000万-1000万+1000万=9000万,资本增加率=-10%。
              乙1000万-500万-1000万=-500万,资本增加率=-150%。
              小结:甲还是亏钱,但乙破产,这就是“歼敌八百,自损三千”。
              第五种情况:甲用1000万攻击乙,落空。乙用50万还击,落空。乙胜利,无人破产。
              甲1亿-1000万=9000万,资本增加率=-10%。
              乙1000万-50万=950万,资本增加率=-5%。
              小结:两人都亏钱,但弱者胜强者。
              第六种情况:甲先后10次每次1000万攻击乙,全部落空。乙用1000万做最后一击,命中。乙胜利,甲破产。
              甲1亿-1亿-1000万=-1000万,资本增加率=-110%。
              乙1000万-1000万+1000万=1000万,资本增加率=0%。
              小结:简直是兵不血刃啊


              8楼2022-12-21 11:10
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                直接搬运自交流吧=w=
                虽然不知道希罗前辈会不会介意...
                大家有空多去游戏王卡组交流吧玩,对的,就是右边那排友情贴吧名字最长那个。


                9楼2022-12-21 11:10
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