楼主尝试一下换个思路
首先,神界原罪里“传送术”是神技,尤其是1代,在建立人物的时候1级气学就能习得(自定义法术)。聚怪必备!
其次,队伍是可以“拉断”的,点住人物头像拉拽出队伍,这样可以将4人小队拆分成4个作战单位分别进入战斗。注意是“分别进入” 。
非剧情敌人,即触发不会产生对话的:选一个先攻高的角色潜行靠近敌群,起手就用传送术。要知道,战斗外使用技能是不用考虑行动点数的。其余队友接战前要注意,不能太靠近已接战的角色(距离大概是8~10米)否则潜行下一样进入战斗。然后就是要考虑接战顺序,一般我是战士冲锋入场撞翻扎堆的敌群,随后两人继续传送聚敌或者AOE伺候。前期的时候潜行到敌群放几个油桶/毒气桶什么的,再手雷开场也是强无敌。海盗山洞我在荣耀模式下都是跨2级打的。
剧情敌人,即有对话的:更简单,对话的时候其余队员是可以随意布场的,油桶,毒气桶请利用起来。尤其打海盗BOSS的时候,用一个主角触发对话,随便一个人跑到船上(注意上船跳板后有一个地雷),潜行,然后操作大炮直接灭全场。
用这种作战思路,整个游戏的99%的法师和100%的弓箭手都是接战瞬间就死掉了,战斗节奏完全牢牢掌握在玩家手中。