各种玩家同等时间体验打怪战斗和休闲玩法获得的奖励要相对对等,不能差太多。
其实洞穴这些类似的探索休闲玩法都不错的,问题是一眼就看出不值得。资源之间是不平等的。那些奖励肯定比不上去打魂兽,连打百年、游侠都比不上。
那怎么盘活休闲玩法?ch亲自体验去平衡,让同等时间好战玩家跟休闲玩家得到的资源相对等价。
你让他多少多少休闲玩法得的东西直接能兑换神识、兑换魂、兑换各种皮、各种需要战斗才能得到关键性资源,也不一定是直接设商店兑换,不管什么说辞怎么表现,反正就是他能通过休闲玩法得到那些资源。
那他肯定有人去体验休闲玩法,一直打怪一直战斗是会心里疲惫的。
换个角度设定游戏内容也会更吸引人,再说也更合理啊!比如有被人为打死的野生动物,那也有互相拼杀死的动物啊!他们都有天敌的,老虎吃了牛肉,剩下点牛皮在老虎洞里很合理吧! 再比如大荒天气肉眼可见多变,飓风骤雨,雷电天火烧死一两只恐龙,电死几只野猪不合理吗?
我溜溜达达看看风景,唠唠嗑,走着走着就捡到需要的各种资源了,那肯定很开心啊!你一直打怪打怪,肝属性肝属性,PK也要很好网速、很高手法,那你以后所谓情缘系统怎么开?饱暖才思什么什么啊,闲下来才会去吹牛谈cp啊!
总不能所谓情缘系统就是弄个貌似华丽的双人情绪,俩人闲着没事就去找人堆里开情绪吧?太蠢了那。。得让俩人有一起呆着又有那么点事做的懒散时间啊!
反正乱七八糟的设定很多种,但关键是得保证奖励相对平等的前提下。 (否则休闲玩法没人去玩的,再花里胡哨也没用。还有只肝属性不多出玩家对抗类的玩法,迟早gg )

其实洞穴这些类似的探索休闲玩法都不错的,问题是一眼就看出不值得。资源之间是不平等的。那些奖励肯定比不上去打魂兽,连打百年、游侠都比不上。
那怎么盘活休闲玩法?ch亲自体验去平衡,让同等时间好战玩家跟休闲玩家得到的资源相对等价。
你让他多少多少休闲玩法得的东西直接能兑换神识、兑换魂、兑换各种皮、各种需要战斗才能得到关键性资源,也不一定是直接设商店兑换,不管什么说辞怎么表现,反正就是他能通过休闲玩法得到那些资源。
那他肯定有人去体验休闲玩法,一直打怪一直战斗是会心里疲惫的。
换个角度设定游戏内容也会更吸引人,再说也更合理啊!比如有被人为打死的野生动物,那也有互相拼杀死的动物啊!他们都有天敌的,老虎吃了牛肉,剩下点牛皮在老虎洞里很合理吧! 再比如大荒天气肉眼可见多变,飓风骤雨,雷电天火烧死一两只恐龙,电死几只野猪不合理吗?
我溜溜达达看看风景,唠唠嗑,走着走着就捡到需要的各种资源了,那肯定很开心啊!你一直打怪打怪,肝属性肝属性,PK也要很好网速、很高手法,那你以后所谓情缘系统怎么开?饱暖才思什么什么啊,闲下来才会去吹牛谈cp啊!
总不能所谓情缘系统就是弄个貌似华丽的双人情绪,俩人闲着没事就去找人堆里开情绪吧?太蠢了那。。得让俩人有一起呆着又有那么点事做的懒散时间啊!
反正乱七八糟的设定很多种,但关键是得保证奖励相对平等的前提下。 (否则休闲玩法没人去玩的,再花里胡哨也没用。还有只肝属性不多出玩家对抗类的玩法,迟早gg )
