一楼Q&A
Q:为什么选在非人学园吧发这个贴?
A:首先我认为非人是一个很有趣的游戏,技能设计都很有特色,容得下我的创意。其次呢我觉得非人吧的吧友们都很友好,有包容性,能让我发这个东西。最后我们都知道非人学园也被称为联动学园,联动非常多,万一哪天就联动到全职了呢

Q:技能设计到什么程度?
A:24职业所有英雄都是4个技能。我对数值不敏感,所以没有设计任何数值。技能觉醒也没有设计,我觉得可以大家一起来设计这个东西
Q:会引入君莫笑这种散人职业进行技能设计吗?
A:不会,从《300英雄》和《300大作战》的君莫笑来看,引入散人设计技能对于MOBA绝对不是一个好的选择。在原著中散人有120个技能可以使用,设计出来要么不能体现散人要么非常变态。所以我决定只设计24个主职业的MOBA技能
Q:还有什么想说的吗?
A:有个无关紧要的想法。每一职业都在原著中有几个代表角色,每个职业可以正常获取一个代表角色(相当于正常英雄),其他代表角色作为皮肤售卖。然后我设计的技能也可能有的有点变态,大家可以一起讨论哦!
这个大坑我慢慢填,各位别着急哦,24职业肯定都会设计到的


Q:为什么选在非人学园吧发这个贴?
A:首先我认为非人是一个很有趣的游戏,技能设计都很有特色,容得下我的创意。其次呢我觉得非人吧的吧友们都很友好,有包容性,能让我发这个东西。最后我们都知道非人学园也被称为联动学园,联动非常多,万一哪天就联动到全职了呢


Q:技能设计到什么程度?
A:24职业所有英雄都是4个技能。我对数值不敏感,所以没有设计任何数值。技能觉醒也没有设计,我觉得可以大家一起来设计这个东西
Q:会引入君莫笑这种散人职业进行技能设计吗?
A:不会,从《300英雄》和《300大作战》的君莫笑来看,引入散人设计技能对于MOBA绝对不是一个好的选择。在原著中散人有120个技能可以使用,设计出来要么不能体现散人要么非常变态。所以我决定只设计24个主职业的MOBA技能
Q:还有什么想说的吗?
A:有个无关紧要的想法。每一职业都在原著中有几个代表角色,每个职业可以正常获取一个代表角色(相当于正常英雄),其他代表角色作为皮肤售卖。然后我设计的技能也可能有的有点变态,大家可以一起讨论哦!
这个大坑我慢慢填,各位别着急哦,24职业肯定都会设计到的

