同20年初封控入的坑,三年玩家。
这游戏刚入坑的时候一切属于未知,哪个武将强力?什么队伍能大杀四方?战法如何搭配?资源如何获取?
游戏机制也是未知的。如何获取霸业?土匪来了如何对抗?新的事件战法应该给谁?
所以即使在征兵的无聊时间,我们也愿意在游戏上研究、交流。
但是随着赛季的推移,【整合】这个词就充分教训了每一位玩家
举个例子:
大家玩三国志选择最多的肯定是前期讨董、官渡、赤壁的剧本吧?因为天下英雄纷起,无论是剧本弄潮儿曹刘孙,还是“反派”董吕袁,或者是“配角”马腾公孙瓒刘表,都代表了复杂的博弈、无限的可能。
但是后期剧本,六出祁山、七擒孟获、火烧夷陵,无一不是“非胜即负”的零和博弈。也就是说,首先你是属于刘备的 还是曹操的 还是孙权的?然后这场战役,如果你的同盟输了,你就没有翻盘的机会。无论是“外交”、还是“韬光养晦”、还是“策反”,都没有回天之力。同时作为一个玩家,你已经非常熟悉这个游戏所有的资源获取方式、队伍组合方式了,一场新赛季20天后,尘埃落定,也就剩下每天4抽的“温血沸腾”了。
如果要改善这种局面,我大胆预测5个优化方向
1、引入“外服援军”机制,即一方拿到洛阳后,另一方可以“邀请”非本服的一个同盟前来外援,胜利方将面临丢失洛阳的危险。
2、丰富的“开局装备”模式,即推出8-20把“赛季限定”特技装备,装备的选择将会影响本赛季队伍强度,同时加入“武器熟练度”,累积3赛季都是用这把武器达到最高熟练度的话,直接获得这件特技装备。
3、加入“传送门”机制,可以在短时间内充分调动边缘盟的玩家,参与到对战当中(如在资源州开传送门,把非决战小盟的战力在一定时间内也可以调动到战区)
4、目前策划已经在做的,推出有趣的剧本。个人认为“王师北定”、兵战四时、襄樊之战都挺有趣的。
5、将每个赛季的时间压缩到2个月甚至1.5个月。