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说点实实在在的建议吧

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1:战斗系统。
目前只有1V1,江湖全是单挑也太假了,感觉加上单对多,多对多更好些,也不是很难实现。
武功设定加上对单和对群属性,画面加上刀光剑气波动等对多效果就有了。至于当前这种战斗模式节奏把控问题,其实不管再怎么创新说白底子依旧是回合制,战斗不是有打点吗,可以设置成数次造成一定点数损伤,会引发力竭,懵逼,畏惧,逃跑等各种控场效果,停止行动或只普攻几回合啥的,这样单体也不至于会比群体更差。多对多也就是给己方加个不受玩家控制的AI,有队友玩家反而更有感觉。
2:地图系统。
这个大地图感觉现在挺浪费的,还容易晕头转向,绝大时候都是开平面地图。首先把人物模型搞大点吧,还有头上顶的名字小到像素点,真的不是在搞笑嘛?地图上跑的NPC,远处的城市名,都有个问题,过小,导致大地图很没用。要不咱试试那种可自适应大小的气泡+文字?。迷路的问题主要是没标记,哪怕有老头环那种光柱,甚至是一根竖直的线都极大提升体验。
大地图玩法其实挺多的,比如说地图整个表面加点类似死亡搁浅那种红黄白路径的设定,白的谁都能走,黄的要一定轻功身法素质,扣移速,红的非高深轻功身法不可行。这样不止提升轻功的作用,消除玩家诟病的行路死板乱绕的问题, 还可以把奇遇系统放大地图里,比如说10%固定奇遇,90%随机奇遇,林子里有猛兽,平原有劫匪,有路见不平,山上险峻难行但有跳崖奇遇,山洞奇遇啥的,也不至于每个周目千篇一律,玩家有探索的欲望。
3,剧情系统。
主要是玩家没参与感的问题。多搞点剧情分支设计,最简单的哪怕是某个NPC会不会在下次剧情登场呢?个人觉得给玩家数据里加一块儿专门放任务标记数据应该不难吧,每个剧情分歧点对应一个标记,也就两组数字就搞定了,而且剧情其实都是肖像加文字,顶多就是比较费文案费设计剧情的。这样还能拓展做善恶系统,正 善 中庸 邪 恶,更有江湖的味道。玩家每个周目也能玩出不同的花样。
另外玩家设定里这个隐世门派也有东西挖,不说多弄些官府六扇门之类的势力设定,单说最简单的搞几个通关限定武学,多周目动力+1。
其实感觉这游戏底子是有的,就看作者后面怎么修补了


IP属地:安徽1楼2023-01-12 16:44回复
    关于剧情限时这块,其实区分出个游玩模式跟进阶模式基本就能解决
    地图反正也没四季变化,没啥违和感。


    IP属地:安徽2楼2023-01-12 16:47
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      2025-07-19 19:26:16
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      ok,楼主以上谈到的都不会修改


      3楼2023-01-12 16:51
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        醒醒,正式版后得更新哪有大变动


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-01-12 17:01
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          定型也能拓展的吧,也没让他伤筋动骨的大改,其实还是在做加法


          IP属地:安徽6楼2023-01-12 17:36
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            实在的建议,别搞那么多无法击杀的NPC,你搞个仇恨系统多好。亲朋好友,宗门会报仇。
            优化功法尤其是绝世功法获取,不要搞那么多前置条件,至少在收藏那里给点获取线索。
            多弄点传送点。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-01-12 17:57
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              但凡这作者不是自命不凡而是听点玩家意见,这游戏就不会首发就好评暴跌了。所以你说得再多也没用。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-01-12 18:01
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                都正式版了还怎么会大改 作者估计要么跑路 要么出付费DLC割韭菜


                IP属地:浙江9楼2023-01-12 19:05
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                  2025-07-19 19:20:16
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                  官方根本不看贴吧,他们只看群里和b站的孝子


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-01-13 06:00
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                    这是作者所谓引以为傲的战斗系统 他是不会动的


                    IP属地:福建11楼2023-01-13 06:24
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                      官方:你们懂什么


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-01-13 12:15
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                        我现在就等一个后宫MOD了,希望作者不要不知好歹


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-01-15 11:27
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