目前只谈下水道,因为我只测试了下水道,刷图与打王还没时间测试,这里也奉劝大家不要脑补职业强弱。
就下水道来说,这次火毒削弱最严重的问题是少了10终伤,导致面板跌了1截,但是创世终伤改动,对于火毒属于加强,然后双枫祝对于火毒也是大加强,多了60秒BUFF时间,下水道全覆盖,早就弥补了少10终伤的问题,属于砍了技能用通用补强。
我通过自身测试,看火神测试视频,工会大佬测试,得出的结论是目前火毒在下水道方面未被削弱,技改前技改后分数基本没变,测试依据是8000分段(无创世,我这个小LJ打了3次),2W分段(有创世,见火神B站视频打了2次),3W分段(有创世,工会大佬测试结论)。
打王目前就只有火神打老黑的测试视频,过P3时间也没啥差别,当然也是测试样本还是太少了,双枫祝的释放时间,战斗中的突发情况等会影响测试结果。
刷图还需要等待火毒对应新放置技能的开发。
欢迎大家就打王、刷图问题来讨论。
就下水道来说,这次火毒削弱最严重的问题是少了10终伤,导致面板跌了1截,但是创世终伤改动,对于火毒属于加强,然后双枫祝对于火毒也是大加强,多了60秒BUFF时间,下水道全覆盖,早就弥补了少10终伤的问题,属于砍了技能用通用补强。
我通过自身测试,看火神测试视频,工会大佬测试,得出的结论是目前火毒在下水道方面未被削弱,技改前技改后分数基本没变,测试依据是8000分段(无创世,我这个小LJ打了3次),2W分段(有创世,见火神B站视频打了2次),3W分段(有创世,工会大佬测试结论)。
打王目前就只有火神打老黑的测试视频,过P3时间也没啥差别,当然也是测试样本还是太少了,双枫祝的释放时间,战斗中的突发情况等会影响测试结果。
刷图还需要等待火毒对应新放置技能的开发。
欢迎大家就打王、刷图问题来讨论。