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个人对海军机制的一点看法
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想不好取啥名
苦涩和平
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200小时萌新,觉得海军机制复杂且太过鸡肋,有一些改动想法
主要思路是增加游戏对海军的依赖程度
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1楼
2023-01-30 00:23
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想不好取啥名
苦涩和平
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北海之战放二楼
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2楼
2023-01-30 00:25
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苦涩和平
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1.对于登陆作战,加大登陆惩罚debuff,制海权从50%开始,制海权越高可以削减debuff的值,但直到100%都还有巨大debuff,总的来说,不依靠专门执行舰队协助登陆作战任务很难上的去,(主要削进攻,长时间打不上去,敌人只要蹲的住很轻松能赶下去)
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3楼
2023-01-30 00:29
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苦涩和平
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2.舰队协助登陆作战,可以对守卫部队的组织度和黄条造成伤害,具体能力看整个舰队的火炮强度,在庞大舰队的骇人炮击下坦克也会被轰成零件捏
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4楼
2023-01-30 00:31
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苦涩和平
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没人,打个
……啊呸,我我我自己先顶一下,睡了明天再更,没人我也更
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2023-01-30 00:33
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宋氏一小生
进军罗马
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然后呢?
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6楼
2023-01-30 00:33
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苦涩和平
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有人了捏,继续更
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7楼
2023-01-30 00:33
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3.海岸要塞增加装甲厚度概念,舰炮无法破防时给守军一个类似金盾的效果,以此增加对重型战舰的依赖(不要管离不离谱,我觉得上万人躲在十几辆防空车也挺离谱的,毕竟游戏性可以就行)海岸要塞可以建造海军科技里的同款舰炮
一场登陆作战可以看成陆战+海战模式
海战:登陆方协助舰队vs海岸炮+守军,对守军伤害由于海陆战斗系统不同,经过一个系数结算直组织度和黄条伤害,陆战正常判定,每小时海陆交替判定
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8楼
2023-01-30 00:38
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岸炮和陆军没有脱离能力,只能持续承受伤害直至摧毁和溃退
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9楼
2023-01-30 00:39
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守军类似运输船,但不会脱离,只能持续承受伤害
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10楼
2023-01-30 00:40
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4.钢丝海军有索敌机制,但登陆作战开始时,协助舰队已经自己亮出位置,敌人若开了打击舰队任务会直接出来找你的舰队打架,战斗时登陆部队将不会获得支援,因此登陆前抓崩对面的主力舰队很有必要,当然,防守时候可以动用海军一直找对面的登陆舰队打架(为了减少操作,开了打击舰队任务会优先寻找最有威胁的登陆舰队交战,不与在海中被锁定的舰队交战),让陆军免受炮火危害,否则岸边被登陆的格子几乎很难守住只能退一格再蹲坑
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11楼
2023-01-30 00:43
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苦涩和平
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本人喜欢臆想,对于一个虚无缥缈的想法也会考虑很多
对于存在舰队,即避战保船,等敌人登陆再出来打架的,可以先派点纯步师登陆引对面舰队出来拦截,然后,打回去修或者直接干崩,再主力师登陆,同时做两个计划,分先后执行
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12楼
2023-01-30 00:47
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苦涩和平
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一只舰队只能对一个格子协助登陆而不是一个海域,对于想多点登陆,多做几支对岸支援纯炮舰队似乎有必要
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13楼
2023-01-30 00:49
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5.海轰部分 中型/大型机身对应水平轰炸机,对海攻击效率极其低下且与舰只航速密切相关,只对龟速bb和脆皮航母有些用,港口袭击效率不变,小型机身对应俯冲轰炸机,面对敌人防空火力时除去第一次的损失判定,越高的舰队防空值可以削减攻击效率(大概就是这样意思,舰队防空拉高不仅容易打下更多海轰也让海轰难以发动攻击
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14楼
2023-01-30 00:52
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6,新增任务港口袭击,海域制海权大于75%可用,即舰队肆无忌惮地堵在敌人港口附近直接袭击运输船只,在此片海域出现的每一支运输船队都要直接经历接战和脱离的过程(完全放弃海军,沿海港口制海权连25%都保证不了时海运几乎全断,澡盆渡海只会送人头,同时完全压制对方海军后可以进行严酷封锁让对方几乎完全丧失海上行动能力
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15楼
2023-01-30 00:55
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