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终于毕业了,来说说生息演算的问题以及如何改进

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今天终于摸到三结局了,把能解锁的都解锁了,该锐评一下了



IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-02-02 15:00回复
    首先评价一下这个模式,生息演算很有潜力,我玩起来很有意思的,做好的话应该能跟肉鸽一样有趣。但现阶段问题太大了,必须大改


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-02-02 15:05
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      还有人能玩明白这种模式吗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-02 15:13
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        我觉得最大的问题是生息演算这个模式没有让人重复游玩的兴致,就像我现在活动毕业之后,我是一点都不想再打一次了,入股。究其原因就是一句话“不够难,也不够爽”。像水月肉鸽15我没事就去打一把,虽然很难,但努力打完也很有成就感,你生息演算开荒倒是真难,但多打几把以后我摆烂都能通关,完全没有难度。而且也不是那种无双割草的简单,本来以为这个食物机制是让你爽的,后来发现有没有都随便打,打完几次boss发现真的就是完全重复,没一点变化,真的一点意思都没有


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-02-02 15:16
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          然后说说细节上的问题,首先说我正在气头上的一个问题多结局。tmd,我傀影肉鸽被多结局恶心了一次,看水月肉鸽改了,还以为yj不会再这方面出问题了,结果这次更恶心!正常人哪能想到要把任务道具丢了才能接另一个任务,更别说我要是不查攻略都不知道信物能丢。而且这一天专门找结局,真的难受的要死,一个结局的事件竟然不能在一局触发完,我为了开三结局至少玩了三局。而且事件也是逆天,为啥要让剧情人物可以和环境互动啊?我这见过狮蝎被直接打死的,异客开哨兵,打自爆虫,就不能把剧情人物设成无敌吗。好不容易刷到事件,被场外因素干扰了是真烦。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-02-02 15:28
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            然后是bug和机制的问题,建筑机制是生息演算最有意思的机制,给我带来了很多乐趣,但毕竟是新机制,容易出bug。最恶劣的就是人造高台上的干员无法被治疗的bug,看比较靠谱的说法是干员放在高台上之后会跟高台合并成一个友方装置,导致不能被治疗。这是毫无疑问的恶性bug,尤其是很多图高台少,我已经被这个bug坑了好几次了,结果这都几天了还不修


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-02-02 15:34
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              还有敌方路径的机制很有问题,按理说这么多地图,还有那么多种敌袭,敌人路径应该默认设成走最短路径,但实际不是。yj竟然给敌方在地图里设了检测点,而且不同敌人在同一地图的检测点还不一样,这就导致想堵路改道会出现问题,要是不小心把箱子放到检测点上敌人直接拆箱子。这个真的建议改了,你这模式鼓励放建筑结果还不能随便放


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-02-02 15:41
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                天气这个设计的也非常难受,当时看演示我还以为晴天是多数情况,恶劣天气是少数情况,结果最后只有老家是晴天。而且恶劣天气竟然只针对我方,这个就很不合理了,应该让我方也有一定收益,比如酸雨让敌方减防,酷暑让敌方减移速。或者可以出一个能改变天气的装置


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-02-02 16:23
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                  这模式我都找到一堆bug了


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-02-09 04:40
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