实际上单说阿斯加德的场景图的话,楼主给出的图已经是很后期的图了,这个时候风格方向已经定下来了,因为上面已经有很明确的建筑部件图了,说不定已经有具体的关卡要求了。
大家有兴趣的话可以去搜搜官方出的设定集书 ,里面好多前期的图跟后面成品相差都很大的。


上面的图是部分阿斯加德的前期世界观探索,单就第一张图那不比成品宏大一百倍

。但如果真的按那么做的话关卡任务还有对话探索内的容量要爆炸。

奥丁早期也有好多版本的设计,甚至有接近巨人的体型。


华纳海姆的前后设计差别也蛮大的,前期探索跟前作窗户里看到的更为接近,有海洋珊瑚贝壳元素的运用,植物跟建筑的穿插也更生动些。后期成品就像是一个普通的热带雨林。。
下面是其他的一些前期探索,包括像尼福尔海姆,穆斯贝尔海姆,SURTR(人家前期有专属的王座)都有很大的改动和缩减。主要原因应该是要不断配合关卡容量的规划和分配进行调整。



即使是到中后期的设计图跟成品也有差别,

像是这张感觉应该有奎爷跟矮人族更多的互动和帮助建设任务的描写,但游戏里面显然删减了。
前后期区别最小的应该是约顿海姆的铁树林了,两者差距非常小。

老实说从美术上讲,铁树林应该是我目前最喜欢的地方了,但是就关卡和任务设计上来讲完全是全游戏最拉(跟女黑娃无关)。。。完全浪费了这么好的美术资源

。
总的来说虽然看单张图依然是画的和设计的很好的作品,但整体这次设计的内容还是有很多遗憾的,由于工期和细节成本的限制好多内容都没能实现,同时制作组越到后面越往低魔幻风格走了,不再像前3部那样天马行空了(也难怪,因为按原画和游戏视角类型的设计需要展示的细节量和内容要比以前多的多的多),变得很保守。