从可玩性角度来说个人感觉虫子>帝国>死灵>混沌。
首先混沌作为最无聊的势力,玩过一遍就真的不想再碰了。
打法非常固定,前期光矛/航母风筝后期掠夺者站桩,都挺无聊的,亮点在于可以全程二倍速,这一点全阵营只有混沌可以做到。
然后是死灵,打法也固定,相比混沌它好在技能搭配可以玩出一些花样来,但战术上不会有太大区别(在1级声望时通过压低自身血量然后利用跨纬度霹雷单刷战力差距十余倍的敌人我最高一次刷了近8000声望,这算是死灵的一大亮点,开局第一个星区就可以轻松达到8~10级,相比之下机械教的船速度还是差了点,敌人数量一多尤其风筝撞上援军时很容易翻车,另外如果愿意花点时间利用敌人的登舰来压船员数量的话估计一次能上万?没试过)。
接下来是帝国,帝国其实玩法挺丰富的,毕竟涵盖了三个阵营。
帝国海军碰到软柿子直接炮灰开路,主力巡航舰迅速跟进鱼雷+撞击,然后巨炮收残血,旁边血多的漏网之鱼用登舰/闪电打击逼出武装召唤然后随意处理,硬茬先用鱼雷洗地,然后和混沌一样风筝处理(战役碰到兽人的时候已经可以升萨巴托鲁斯驱动了),很全能,而且打起来比较爽快,操作体验还是很不错的。
机械教非常依赖新星炮和技术技能,强归强,但不好玩,这大概是唯一一个在手动时经常连敌人都没识别就结束战斗的势力,个人不太喜欢,比较无聊。
阿斯塔特,这个势力的玩法比较特别,我个人的配置是两条战列旗舰mk1(均为领袖旗舰)+1条轻巡或者巡航,剩下的全部上护卫舰。操作主要集中在旗舰上,星际战士的旗舰非常昂贵,但其性能完全对得起它的价格。
以mk1型来说,鱼雷+舰载机+3轰击炮塔的配置让这条船在近距离上近乎是无敌的,既拥有恐怖的登舰伤害,又能针对船体打爆发,持续输出也相当强力,两条mk1近身可以毫无压力地秒掉任何敌人,何况还有技术技能和领袖被动。
所以星际战士的打法就是让其他所有船掩护战列旗舰去第一时间秒掉对方的旗舰然后打崩剩下的敌人,这意味着除了核心单位外所有的船都是可以随时牺牲的,在战役中他们尤其适合打防守战,只要可以迅速补上损失的部队,用起来就相当爽快。
最后是虫子,这个势力玩法比较多样化,技能搭配方式也很丰富,不同于死灵,虫子领袖主动技能的选择对于整个战斗方式具有决定性影响。
虫子在打法上类似于星际战士,都是以少数核心单位为基础来确定战术,但方向却很多。
比如领袖技能选盾+虚无潜伏者,就是让旗舰第一波入场尽可能地吸收火力,然后护卫舰上去输出(爪握和腐蚀克拉肯的输出都相当凶残),其他战列舰负责打辅助,比如登舰、争夺制空等等。
选孢子场则是为输出单位提供攻速加成或者为近战限制敌人,这种自己就可以做主力输出。
选灵能尖啸可以消耗敌人命令或者打断敌人武装召唤(需要打崩士气,但2~3个领袖一起吼是很容易实现的),或者干脆在爆甲板的情况下直接击溃敌人(需要先处理旗舰)。
选生体形态破碎球可以在适当时机切入战场(虚无潜伏者),通过奔袭+破碎球+肾上腺腺体+奔袭快速打出大量伤害以斩杀关键目标。
总的来说虫子的各种技能搭配对战术有着直接影响,换一组技能搭配整个打法都会跟着变化,而且操作感很强,个人感觉比帝国三个势力加在一起更有趣(主要是机械教拉后腿了)。
首先混沌作为最无聊的势力,玩过一遍就真的不想再碰了。
打法非常固定,前期光矛/航母风筝后期掠夺者站桩,都挺无聊的,亮点在于可以全程二倍速,这一点全阵营只有混沌可以做到。
然后是死灵,打法也固定,相比混沌它好在技能搭配可以玩出一些花样来,但战术上不会有太大区别(在1级声望时通过压低自身血量然后利用跨纬度霹雷单刷战力差距十余倍的敌人我最高一次刷了近8000声望,这算是死灵的一大亮点,开局第一个星区就可以轻松达到8~10级,相比之下机械教的船速度还是差了点,敌人数量一多尤其风筝撞上援军时很容易翻车,另外如果愿意花点时间利用敌人的登舰来压船员数量的话估计一次能上万?没试过)。
接下来是帝国,帝国其实玩法挺丰富的,毕竟涵盖了三个阵营。
帝国海军碰到软柿子直接炮灰开路,主力巡航舰迅速跟进鱼雷+撞击,然后巨炮收残血,旁边血多的漏网之鱼用登舰/闪电打击逼出武装召唤然后随意处理,硬茬先用鱼雷洗地,然后和混沌一样风筝处理(战役碰到兽人的时候已经可以升萨巴托鲁斯驱动了),很全能,而且打起来比较爽快,操作体验还是很不错的。
机械教非常依赖新星炮和技术技能,强归强,但不好玩,这大概是唯一一个在手动时经常连敌人都没识别就结束战斗的势力,个人不太喜欢,比较无聊。
阿斯塔特,这个势力的玩法比较特别,我个人的配置是两条战列旗舰mk1(均为领袖旗舰)+1条轻巡或者巡航,剩下的全部上护卫舰。操作主要集中在旗舰上,星际战士的旗舰非常昂贵,但其性能完全对得起它的价格。
以mk1型来说,鱼雷+舰载机+3轰击炮塔的配置让这条船在近距离上近乎是无敌的,既拥有恐怖的登舰伤害,又能针对船体打爆发,持续输出也相当强力,两条mk1近身可以毫无压力地秒掉任何敌人,何况还有技术技能和领袖被动。
所以星际战士的打法就是让其他所有船掩护战列旗舰去第一时间秒掉对方的旗舰然后打崩剩下的敌人,这意味着除了核心单位外所有的船都是可以随时牺牲的,在战役中他们尤其适合打防守战,只要可以迅速补上损失的部队,用起来就相当爽快。
最后是虫子,这个势力玩法比较多样化,技能搭配方式也很丰富,不同于死灵,虫子领袖主动技能的选择对于整个战斗方式具有决定性影响。
虫子在打法上类似于星际战士,都是以少数核心单位为基础来确定战术,但方向却很多。
比如领袖技能选盾+虚无潜伏者,就是让旗舰第一波入场尽可能地吸收火力,然后护卫舰上去输出(爪握和腐蚀克拉肯的输出都相当凶残),其他战列舰负责打辅助,比如登舰、争夺制空等等。
选孢子场则是为输出单位提供攻速加成或者为近战限制敌人,这种自己就可以做主力输出。
选灵能尖啸可以消耗敌人命令或者打断敌人武装召唤(需要打崩士气,但2~3个领袖一起吼是很容易实现的),或者干脆在爆甲板的情况下直接击溃敌人(需要先处理旗舰)。
选生体形态破碎球可以在适当时机切入战场(虚无潜伏者),通过奔袭+破碎球+肾上腺腺体+奔袭快速打出大量伤害以斩杀关键目标。
总的来说虫子的各种技能搭配对战术有着直接影响,换一组技能搭配整个打法都会跟着变化,而且操作感很强,个人感觉比帝国三个势力加在一起更有趣(主要是机械教拉后腿了)。