一、优化:
优化其实还算可以,玩了快28小时了,没有一次闪退,最开始开了点光追出现了几次掉帧,后来关了之后其他还是2k全极致,关dlss并且锁60帧,丝滑流畅,也没再出现爆显存问题。看不少人说有闪退,估计大概率和内存低于32g有关。个人感觉整体优化比forspoken、木卫四协议强不少,和死亡空间重制版差不多。
二、画质
城堡做的确实精致,但野外风景细节就不太到位了,山洞这种小场景细节还不错,整体感觉游戏美术不错,比较讨好玩家,细节中规中矩吧,画面放在现在还是合格的。
三、游戏性
这游戏最大的特色就是各种魔法了,战斗解密各种切换还是很爽的,一开始不太熟,后面就切换自如了。主线支线任务很多,虽然有点罐头,比如打山洞、解密基本都是一个套路,玩的多了有点乏味,但好在中间穿插着一些比较有意思的主线和支线,比如第三试炼,支线像是一些作业、飞行比赛什么的还是很有意思的。主要的槽点如果算是的话,就是对话比较长,以至于到后来支线都懒得细看直接快速略过了。另外这游戏应该借鉴了不少其他游戏。像是1)开门解密,借鉴了战神的斧头砍铃铛;2)关卡加载,有点神秘海域的风格;3)开放世界设计,有点育碧的罐头味,但也不是完全意义上的开放。估计这类游戏差不多都是这种风格了。另外装备穿搭还有有求必应屋装饰也增加了不少趣味性。
随便截了点图,晒一晒阶段性成就,还有装备穿搭(其实是胡乱混搭的):
steam游戏时间和成就(话说感觉很多人似乎进度不快啊)



装备穿搭(捡到什么就穿什么):





其他截图:





优化其实还算可以,玩了快28小时了,没有一次闪退,最开始开了点光追出现了几次掉帧,后来关了之后其他还是2k全极致,关dlss并且锁60帧,丝滑流畅,也没再出现爆显存问题。看不少人说有闪退,估计大概率和内存低于32g有关。个人感觉整体优化比forspoken、木卫四协议强不少,和死亡空间重制版差不多。
二、画质
城堡做的确实精致,但野外风景细节就不太到位了,山洞这种小场景细节还不错,整体感觉游戏美术不错,比较讨好玩家,细节中规中矩吧,画面放在现在还是合格的。
三、游戏性
这游戏最大的特色就是各种魔法了,战斗解密各种切换还是很爽的,一开始不太熟,后面就切换自如了。主线支线任务很多,虽然有点罐头,比如打山洞、解密基本都是一个套路,玩的多了有点乏味,但好在中间穿插着一些比较有意思的主线和支线,比如第三试炼,支线像是一些作业、飞行比赛什么的还是很有意思的。主要的槽点如果算是的话,就是对话比较长,以至于到后来支线都懒得细看直接快速略过了。另外这游戏应该借鉴了不少其他游戏。像是1)开门解密,借鉴了战神的斧头砍铃铛;2)关卡加载,有点神秘海域的风格;3)开放世界设计,有点育碧的罐头味,但也不是完全意义上的开放。估计这类游戏差不多都是这种风格了。另外装备穿搭还有有求必应屋装饰也增加了不少趣味性。
随便截了点图,晒一晒阶段性成就,还有装备穿搭(其实是胡乱混搭的):
steam游戏时间和成就(话说感觉很多人似乎进度不快啊)



装备穿搭(捡到什么就穿什么):





其他截图:




