现在职业上限是卡死的,也就是理论上人物的上限只有外观和被动的区别,终盘太同质化
如果改成,所有职业只固定总额成长,比如360:
即所有属性没有理论上限,一旦总属性达到360,就停止成长;
每个角色的成长+职业可以组合各种玩法
每个玩家培养出来的角色都会各不一样,自由度就高多了
当然平衡性也需要调整,不然很容易养出偏科的机制怪
说的就是帕姐
如果改成,所有职业只固定总额成长,比如360:
即所有属性没有理论上限,一旦总属性达到360,就停止成长;
每个角色的成长+职业可以组合各种玩法
每个玩家培养出来的角色都会各不一样,自由度就高多了
当然平衡性也需要调整,不然很容易养出偏科的机制怪
说的就是帕姐
