场上玩家数为偶数8、6、4时,随机依次遇到每一个对手。当有一个玩家出局后,该出局玩家由随机一个剩余玩家的镜像代替。直至全部遭遇过或有下一个玩家出局玩家总数再变为偶数时重置。且跨循环也不会连续两次遇到同一位玩家的本体(例如8人局无人出局,11回合遇到的玩家,12回合必定不会遇到)。
例如:1号玩家4~9回合依次遇到过了256473号玩家,那么11回合一定会遇到8号玩家。12~19回合又随机下一轮,顺序随机此处仅作举例说明。
碰到过谁记不住也没关系,与其他玩家的对战记录可以在游戏中查询。还可以利用游戏中对其他玩家声音或消息按钮的开关来帮助自己记忆。
通常前20回合都不太可能有玩家出局,没有镜像玩家,对手会完整相遇两遍。所以可以留意第9、11回合、18、19回合的对手。比如考虑要不要花钱抬一波质量去断他们的连胜、要不要下掉所有棋子去断他们的连败、怎么调整一下站位去针对他们等等。
另外,当战至最后3位玩家时,本轮镜像的对手玩家,将在下一轮担任镜像,跨循环也依然成立。
例如:1号玩家4~9回合依次遇到过了256473号玩家,那么11回合一定会遇到8号玩家。12~19回合又随机下一轮,顺序随机此处仅作举例说明。
碰到过谁记不住也没关系,与其他玩家的对战记录可以在游戏中查询。还可以利用游戏中对其他玩家声音或消息按钮的开关来帮助自己记忆。
通常前20回合都不太可能有玩家出局,没有镜像玩家,对手会完整相遇两遍。所以可以留意第9、11回合、18、19回合的对手。比如考虑要不要花钱抬一波质量去断他们的连胜、要不要下掉所有棋子去断他们的连败、怎么调整一下站位去针对他们等等。
另外,当战至最后3位玩家时,本轮镜像的对手玩家,将在下一轮担任镜像,跨循环也依然成立。