前言
期盼了兩年的死亡空間重製版終於發售!雖然官方放出的諸多預告給我帶來了諸多細節方面的疑慮,但飢渴難耐的我依然義無反顧地預購了標準版,廢寢忘食地玩了八週目,將我積攢多年的彈藥射在石村號的每一寸肌膚。作為資深遊戲質檢員,雖集齊了所有獎盃和收集要素,但不妨礙我察覺到本作的諸多缺陷與不足,特此整理出來,供大家理性討論。
因為優點早已被開發商motive和IGN大肆宣揚,我再重複也是浪費大家的時間,故本文以吹毛求疵為基調,講講那些他們閉口不談的東西。應吧務要求,保證如實描述,而不是「一味放大缺點」。理性可以,客觀很難,我寫的東西肯定是我的主觀,任何人都有自己的主觀偏好,你覺得客觀的言論通常只是恰好對應了你的主觀,恰好迎合了你的喜好,恰好符合你心中的答案,從而產生共鳴,覺得好客觀喔,好有道理喔。所以還請不要對我的言論的客觀程度有太高的要求。我也看到了許多諸如「遊戲沒變,是玩家的心態變了」「重製版全面進化,說原版好的去看眼科」「原版遺老擺資歷,眾人皆醉我獨醒」之類的言論,都很主觀,抱持此類觀點的玩家及雲玩家讀完本文或許能有些許改觀。
本文初版雖然首日破百讚,但因部分條目包含情緒化的對motive工作室的批評言論,被一些人誤會有「帶節奏」的嫌疑,導致被吧務屏蔽並嚴重警告,特此再版,刪除了可能引發罵戰的內容。對我有誤會和偏見的人可以透過觀察我平時與他人的互動情況以及發帖歷史來了解我是怎樣的人。之前誤會我辱罵我的一些人認真調查之後也已經對我表示了歉意,在此我也對給大家帶來的困擾表示抱歉,也感謝朋友們鼓勵我進行再版,爭取一個改正錯誤,消弭爭端,澄清誤會的好結果。
平台:PlayStation 5
遊玩履歷:普通難度三遍,困難難度兩遍,不可能難度三遍(第一遍在第十二章中期陣亡)
期盼了兩年的死亡空間重製版終於發售!雖然官方放出的諸多預告給我帶來了諸多細節方面的疑慮,但飢渴難耐的我依然義無反顧地預購了標準版,廢寢忘食地玩了八週目,將我積攢多年的彈藥射在石村號的每一寸肌膚。作為資深遊戲質檢員,雖集齊了所有獎盃和收集要素,但不妨礙我察覺到本作的諸多缺陷與不足,特此整理出來,供大家理性討論。
因為優點早已被開發商motive和IGN大肆宣揚,我再重複也是浪費大家的時間,故本文以吹毛求疵為基調,講講那些他們閉口不談的東西。應吧務要求,保證如實描述,而不是「一味放大缺點」。理性可以,客觀很難,我寫的東西肯定是我的主觀,任何人都有自己的主觀偏好,你覺得客觀的言論通常只是恰好對應了你的主觀,恰好迎合了你的喜好,恰好符合你心中的答案,從而產生共鳴,覺得好客觀喔,好有道理喔。所以還請不要對我的言論的客觀程度有太高的要求。我也看到了許多諸如「遊戲沒變,是玩家的心態變了」「重製版全面進化,說原版好的去看眼科」「原版遺老擺資歷,眾人皆醉我獨醒」之類的言論,都很主觀,抱持此類觀點的玩家及雲玩家讀完本文或許能有些許改觀。
本文初版雖然首日破百讚,但因部分條目包含情緒化的對motive工作室的批評言論,被一些人誤會有「帶節奏」的嫌疑,導致被吧務屏蔽並嚴重警告,特此再版,刪除了可能引發罵戰的內容。對我有誤會和偏見的人可以透過觀察我平時與他人的互動情況以及發帖歷史來了解我是怎樣的人。之前誤會我辱罵我的一些人認真調查之後也已經對我表示了歉意,在此我也對給大家帶來的困擾表示抱歉,也感謝朋友們鼓勵我進行再版,爭取一個改正錯誤,消弭爭端,澄清誤會的好結果。
平台:PlayStation 5
遊玩履歷:普通難度三遍,困難難度兩遍,不可能難度三遍(第一遍在第十二章中期陣亡)