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死亡空間重製版捉蟲報告+主觀點評 [修訂版]

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前言
期盼了兩年的死亡空間重製版終於發售!雖然官方放出的諸多預告給我帶來了諸多細節方面的疑慮,但飢渴難耐的我依然義無反顧地預購了標準版,廢寢忘食地玩了八週目,將我積攢多年的彈藥射在石村號的每一寸肌膚。作為資深遊戲質檢員,雖集齊了所有獎盃和收集要素,但不妨礙我察覺到本作的諸多缺陷與不足,特此整理出來,供大家理性討論。
因為優點早已被開發商motive和IGN大肆宣揚,我再重複也是浪費大家的時間,故本文以吹毛求疵為基調,講講那些他們閉口不談的東西。應吧務要求,保證如實描述,而不是「一味放大缺點」。理性可以,客觀很難,我寫的東西肯定是我的主觀,任何人都有自己的主觀偏好,你覺得客觀的言論通常只是恰好對應了你的主觀,恰好迎合了你的喜好,恰好符合你心中的答案,從而產生共鳴,覺得好客觀喔,好有道理喔。所以還請不要對我的言論的客觀程度有太高的要求。我也看到了許多諸如「遊戲沒變,是玩家的心態變了」「重製版全面進化,說原版好的去看眼科」「原版遺老擺資歷,眾人皆醉我獨醒」之類的言論,都很主觀,抱持此類觀點的玩家及雲玩家讀完本文或許能有些許改觀。
本文初版雖然首日破百讚,但因部分條目包含情緒化的對motive工作室的批評言論,被一些人誤會有「帶節奏」的嫌疑,導致被吧務屏蔽並嚴重警告,特此再版,刪除了可能引發罵戰的內容。對我有誤會和偏見的人可以透過觀察我平時與他人的互動情況以及發帖歷史來了解我是怎樣的人。之前誤會我辱罵我的一些人認真調查之後也已經對我表示了歉意,在此我也對給大家帶來的困擾表示抱歉,也感謝朋友們鼓勵我進行再版,爭取一個改正錯誤,消弭爭端,澄清誤會的好結果。
平台:PlayStation 5
遊玩履歷:普通難度三遍,困難難度兩遍,不可能難度三遍(第一遍在第十二章中期陣亡)


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-02-17 20:13回复
    畫面與介面
    原作的標題畫面與選單豐富的介面互動元素與畫面細節完全被刪除了,新的介面沒有橫紋,尺寸更大,觀感簡陋。片頭動畫也被刪除。原版濺血的EA LOGO加上那深邃的聲音就能嚇得我直接石化,隨後被標題畫面隨機出現的奇怪文字跳臉,樣式、閃現間隔、搭配的驚悚音效都是隨機的,完全無法預測。進入選單之後快速滾動選項可以改變音樂緊張程度的隱藏細節也是老玩家津津樂道的。
    語音可以選語種,介面和字幕不能選語種。我繁體中文版玩過了想玩英文版需要改主機語言才行。換語音要關閉遊戲重開才生效。中國配音有部分台詞消失的情況。
    重製版的標題畫面可以按掉,直接選擇繼續遊戲,但這可能會有嚴重的後果:視角被固定無法移動,無法正常遊戲,角色可以移動和切換武器,可以呼出選單,只能重新載入解決。
    存檔介面遊戲總時長每超過24小時就歸零一次。25小時的檔顯示1小時,49小時的檔還是顯示1小時。
    任務目標分為已完成、已取消、失敗和已擱置,個別任務應為失敗和已取消卻被錯誤判定為已完成。
    工作台介面很多問題,插入節點響應很慢,移動節點光標有時會跳到意料之外的槽位。
    遊戲場景中設備鍵盤右上是CTRL而不是退格鍵。你見過三個CTRL的鍵盤嗎?召回飛船那個鍵盤,數字鍵只有6個。
    在遊戲裡的各種螢幕中,大量的CEC商標被拉寬或拉高,比例不正確。凡是圓形變成橢圓的都是被隨意拉伸的結果。神印圖形以及一些其他貼圖也有許多被錯誤拉伸的情況,常見的就是牆上那些變形的X光片。值得注意的是各種非螢幕類表面張貼印刷的CEC LOGO比例都是正確的,沒看到有變形的,可見製作團隊裡每個人技術能力和工作態度都有很大差距。
    原版隨處可見的性感廣告全被刪除,一絲不掛的令人悲喜交加的女性屍變體也被刪除,取而代之的是衛生間的第三性別標識,聽說搞這些可以拿什麼正確獎?
    原版肉牆細節豐富,蠕動效果和音效更多,汁水更豐富,打打會噴血,重製版飛船含肉量顯著增加,但是細節不如原版,許多肉肉互動起來像石頭一樣,裡面的骷髏對攻擊沒有任何反饋,僅供觀賞。死了的牆哥和產婦怪再怎麼扇巴掌也不會動了。很多白一點的肉無法留下攻擊痕跡。
    子彈數量顯示器構建有問題。以脈衝步槍舉例,初始彈藥數量50,是兩位數,打到剩10發以下就會變為9這樣的一位數而不是09。但是把最後一發子彈打出去卻從1變成了00,感覺很割裂。仔細觀察會發現這個00是一直以半透明形態疊加在當前彈藥數目下面的,實在是太唬弄人了。彈匣擴容到三位數後這個半透明00會變成000,清空彈匣後的000同樣是這個半透明圖層變成的。本應為程式碼構建的東西用圖層代替了。
    消耗氧氣時左邊第一個數字位置固定,後面的字都不固定,導致最右邊的秒字不斷左右抽搐,很滑稽。原版只顯示數字,僅保留小數點後一位,視覺上很和諧。
    透過螢幕和場景營造詭異氣氛或驚嚇玩家的水準顯著降低,不僅是次數減少,詭異和驚嚇程度也大幅弱化。關於螢幕塑造氣氛可以展開說說,原版前期螢幕故障很少,大多平靜無異樣,故事推進過程中故障的螢幕數量越來越多,也越來越嚴重和詭異,一開始是在看似正常運作的螢幕中閃現一些火星文配上可愛的啾啾的聲音;再後來逐漸發展成完全由神印圖形和火星文以各種誇張的干擾形式營造獨特的詭異氣氛,還配上了更奇怪的數位感很強的呱啦啦的聲音;去一些螢幕較多的地方譬如艦橋保安室,女友會用螢幕嚇玩家;到最後去飛船控制室找女友,這裡的螢幕最恐怖,只要足夠靠近就用詭異的樣式顯示一些紅色的奇怪東西,離遠一點螢幕就熄滅,感覺太詭異太奇妙!這是營造恐怖感的高級手法。重製版在這些方面做了大量的刪改,細節和表現力全面退化,也不像原版隨著故事推進逐步改變,剛下飛船到第三章飛起來就能看到控制室外面灰色的故障螢幕。女友也不再用螢幕嚇人,畫面與聲音都過於柔和,螢幕位置也常常佈置在視野之外,我還要找螢幕在哪裡。飛行控制室的紅色螢幕靠近點亮,遠離不再熄滅,顯示的內容很無聊,與第八章通訊陣列室沒什麼區別。
    敵人死後有血在地上散開,從圓心擴散。有時會有多個圓心,不在怪物身下,而且從地面憑空冒血。打死寶寶後尤其明顯,因為屍體較小。
    許多對象動畫幀數不足,例如一些風扇和一些門。在60幀的環境裡放30幀的東西是許多遊戲會用的拙劣優化法,但在這次的重製版中看起來更像是bug。
    許多角色承受巨大痛苦時表情都沒有什麼變化,不論是第二章被寶寶釘在牆上的少男,還是最後被觸手恣意蹂躪的壞女人,表情都異常放鬆。一些氣氛組人員缺胳膊少腿,一副要死的樣子。血條卻是滿的,斷氣後血條直接清零。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-02-17 20:14
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      2025-06-05 21:24:51
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      音樂與音效
      重製版音樂表現欠佳,音樂做了大幅度刪減替換。
      原版第二章育兒室那朦朧的可愛音樂沒有了,取而代之的是跟其他地方沒兩樣的懸疑音樂。
      原版精心寫作的令人印象深刻的利維坦BOSS戰音樂被刪除,取而代之的是俗套的結構極其簡單的複拍子打擊樂,再隨便弄點弦樂顫音管樂低音。原版利維坦音樂是七拍子,而且旋律和聲十分不穩定,那才有打怪獸的感覺。相比之下重製版的音樂即便加入不和諧的弦樂亂奏也過於穩定,和聲結構基本沒有。聽過死亡擱淺小型首領戰音樂嗎?也是複拍子,比重製版利維坦音樂震撼恐怖十倍不止!況且死亡擱淺還不算是恐怖遊戲。
      音樂安排也有問題,只要一進入無重力,不分場合給你來一段太空史詩:[A#-F#-A#-F#-A#-F#-A#-F#, B-G#-B-G#-B-G#-B-G#, 雙簧管] 不論場景是廣闊無垠還是狹小逼仄都用一樣的音樂合適嗎?還有嚴重的重複使用問題,沒怪的時候那段旋律:[B-G-B-C, 小提琴] 第一章就在用了,第十一章還在用,完全不考慮遊戲進程與故事發展。而且音樂播放系統很粗糙,問題很多,有時有怪甚至有很多怪卻沒有音樂,有時怪死了才出現音樂。有時音樂會斷一下,有時音樂會突然從頭開始,有時音樂突然沒了。
      以上中括號內的字母是音名,有玩樂器的就知道我在講哪段旋律,可以自己彈來聽。沒學過樂理的請略過。
      重製版比較好的音樂就是上面說的太空史詩,還有第五章去莫瑟辦公室路上的音樂。
      音效方面是宣發階段的重點,開發商宣稱開發了全新的複雜音頻系統,能根據場景結構變化改變聲波型態。玩了之後才發覺是粗糙的半成品,距離成品標準還有漫長的路要走。很多地方只要門完全關閉之後,甚至只是跨過門框,就完全聽不到隔壁的聲音了,缺乏由近到遠、清晰到模糊之類的過渡。典型案例有引擎室入口巨吵的地下設施和水耕室的療癒蟲鳴,以及一些人聲都有很明顯的此類問題。如果能完善這個系統,修復所有問題,那確實很棒。
      第十章食堂裡有四個坐成一排的屍體會說話,分別說四句話,就是女友遺言開頭那些話,聲音位置從左到右。如果把他們拿到其他地方,聲音還是從原來的位置發出,並不是屍體發出的。
      聲音表現相較原版也是全面退步,無論是音效還是怪物配音都不如原版,尤其是驚嚇度與衝擊力方面,重製版差了一大截。原版怪物的聲音更像魔鬼,惡靈,聽著就發自內心的恐懼!新版怪物的叫聲一聽就是活人在學鬼叫,總是讓人笑場。原版利維坦的迷人低吟「嗯——」和受創吼叫「喔嗚——」也刪了,重製版的利維坦無法透過聲音給我帶來任何恐懼。姚明怪分身前的低吼是後製過的貓叫,很恐怖;分身後的小怪是正常的貓叫,很可愛。
      原版電車到站會有地鐵開動的尖銳的聲音,出電車會有一個詭異的鈴聲,感覺特別好。重製版全刪了,取而代之的是隨機出現的怪物扒車事件,實際上沒有怪物,只有聲音。如果門被扒開能看到並擊退怪物更好。
      有些需要門禁卡的門會發出尖銳的提示音,解鎖後開門介面常規化,聲音並未替換為常規的聲音。在第十章的中央樞紐電梯第二層就是這種刷卡門,如果從一樓直接去三樓或三樓到一樓,經過二樓時會出現那個特別提示音,沒有任何介面,會使人莫名其妙。第六章進入核心辦公區域也會錯誤播放一些莫名其妙的音效,例如補血音效,明明什麼都沒發生。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2023-02-17 20:15
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        各國配音表現
        中國配音毫不意外地拉胯了,最大的問題就是端著,做作,拿腔拿調,愛裝白蓮花,原文的粗鄙話語到了中國配音演員嘴裡簡直口吐芬芳。不分場合不管語境,不考慮中國人日常怎麼說話,是不是啊,陳?中國人向來喊名字不喊姓,正式場合喊全名,職場喊小陳,怎麼可能整天陳陳陳?
        很多人想當然的以為美國遊戲配音最出色的一定是美國。我玩了八週目,把所有配音全玩過一遍,告訴大家還真不是。中國最差,美國一般,德國也很一般,反爾是法國最出色,義大利還可以,西班牙語速太快,口音很重,反而顯得真實,波蘭聽起來比較無感。
        說一個細節你們就懂了:第七章哈蒙德在船員甲板通風管偷拍統一教,為了不被發現,應該用悄悄話,氣聲,聲帶振動少。中國配音是唯一敢在通風管大聲喧嘩的,哈蒙德用漢語在通風管裡大吼:「他不僅不掙扎,還該死的笑了!」應改為悄悄話:「他不僅不掙扎,還特麼笑了臥槽。」美國和德國只是把音量稍稍控制了,表現平平。法國和另外幾個國家真正做到了說悄悄話,全面超越美國。日本配音缺席我很遺憾。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-02-17 20:16
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          行動與體驗
          多處地面卡腳,多處地面吞彈藥吞道具,之後會再展開說。
          抓取的對象有時會在發射前莫名消失,按下扳機將使用當前武器開火。
          角色與場景物件(例如門、電梯)之間能否互動的判定不是主角是否面對對象,而是視角面對。這既不嚴謹也會產生其他問題。
          車站解鎖後站在放下的擋板最邊緣,會被隨後駛來的電車推移到角落,主角沒有閃躲,沒有任何動作及受傷痛苦表現。現實中這是要死人的。
          平台為PS5,用小切時偶爾出現右扳機卡住無法按下,很用力才能按下但沒有任何回饋,導致無法正常射擊或打拳。就像煞車失靈踩不下去的感覺。
          快速行動時旋轉視角有時會亂甩鏡頭,不跟手,有眩暈感。
          許多長條儲物櫃開啟後無法直接拾取,需要後退一點才能拾取,如果後退了還無法拾取就只能吸出來。原版應該沒這個問題。
          有些電梯門運作不正常,艦橋電梯有時候剛進視野就自己開門了,水耕室入口電梯是靠近時自動關閉,怎麼看都是bug,跟原版設計好的靠近自動猛關嚇人腳本有本質區別。東側小星星電梯也是。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-02-17 20:16
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            流程中遇到的問題與缺陷
            第一章
            殺死陳的怪物就是從他背後的地面無端爬出來的,該處地面沒有任何通風管和維修門出入口。
            電梯關門後即使主角背對門,破門怪被夾碎噴的血也會出現在角色的面部。
            重製版主角被飛船炸出來的角度非常奇怪,那個角度把主角炸到人行軌道很牽強,感覺都要有90度了,應該掉到下面的飛行跑道。開發商自己也知道很怪異,所以用了一些更奇怪的鏡頭運動來掩飾,感覺特別擰巴。原版自行逃出後往正常方向炸飛,毫無違和感。
            第二章
            曾令人津津樂道的名場面:壁咚哥走廊沒那麼勸退了。原版壁咚哥走廊對光照、音響的運用登峰造極,嚇得我不敢前進!
            如果血液濺在電梯控制面板上,啟動電梯後由於血液貼圖位置固定不變,會看到血液從面板上移走的過程,很尷尬。
            蝙蝠在艦長頭上瘋狂打洞,變身後頭上一個洞都沒有,還把頭髮剃光了。其實主角倒地鏡頭就是為了給艦長換模型。
            第三章
            即使已經打破保險絲解鎖了控制室左邊的門,導航系統依然會指向右邊去補充北側燃料,就是左邊門出去這個。而且飛船這東西方向並不固定,用東西南北說明內部結構的方向太奇怪了。
            引擎室拿到火焰噴射器,首次穿過肉牆,嚇人的音效過早出現導致牆哥的吼叫嚇人程度減輕了。
            第四章
            在艦橋保安室工作台刷彈藥,工作台附近有些地面會直接吞掉彈藥,惡性bug。這樣的地面在遊戲中還有很多,所以常常會覺得自己佈置的地雷怎麼沒了。
            解鎖支線任務收集rig時門禁等級剛剛解鎖到2級,輪機室有個三級門裡面有一個rig沒有被正確設定為禁止通行,如果這時跟著導航走只會吃閉門羹。
            原版令人津津樂道的重力地板故障在重製版被改成了老套的漏電地板。


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-02-17 20:18
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              第五章
              進入警衛室,在觸發莫瑟醫生鎖門之前直接左拐可以提前探索大部分區域,提前拿線槍,可以看到已經長肉但還沒長出產婦怪的牆,看這肉牆就知道能提前來這裡是警衛室的bug。當然,莫瑟辦公室是鎖住的。
              原版走廊盡頭有一個傷心欲絕的哭哭妹,惹人憐愛,每次見到都想要抱抱她,親親她,會陪伴她好久好久。重製版滿懷期待地跑去與她再相會,結果沒人。把我的哭哭妹還來!
              莫瑟醫生的辦公室擴大了,但原版中震撼人心的裝潢沒有了,取而代之的是牆面上若干毫無視覺衝擊力的紙張。瓶裝器官在桌子右邊,不仔細看根本看不到。原版剛進入房間的時候播放的那段震撼恐怖音樂也刪掉了。
              第六章
              東部生長室增加了零重力飛行,但重製版相關開發人員對原版的認知有偏差。在太空是沒有重力的,飛船地面的重力是需要給重力系統供電獲得的,重製版關卡設計師沒搞懂這一點,開發思路僅僅是簡單的「我要給玩家找麻煩」,搞出來的流程如下:玩家找到電池,插進去,但是斷路器被鎖住,再找鑰匙卡來解鎖,最後通過斷路器給重力系統供電來使重力消失。這是什麼邏輯?正確流程設計應為玩家找到該區域的重力系統電池並拔掉從而進入零重力環境,或者給斷路器上鎖,玩家找到管理員鑰匙來切斷重力電源從而進入零重力環境。
              第七章
              初次解除採礦甲板車站封鎖前,可以透過縫隙看到對面的輪機室站台。解除封鎖的瞬間會錯誤刷出電車車廂,於是擋板放下並穿過電車已經伸出的踏板,穿模。進去看電車螢幕顯示的是上次的站台名稱水耕室,要靠近才會刷新成當前站台名稱開採部/輪機室。
              採礦區升降機運作時未提前加載即將經過或到達的房間,玩家能看到裡面漆黑一片再逐步加載燈光和模型。下降過程中抬頭看,可以看到達到一定距離後上層安全門從鎖定狀態錯誤解鎖。重大安全隱患!
              初見坦普爾投影時他會從櫃子裡拿出強力槍,搶先過去看會發現槍比櫃子大,穿模。
              開採部維修區,保護妮可的橋段削弱得太過分了,原版壓迫感極強。纜車與零重力電源部分設置不合理,應為將重力電源關閉,而非將零重力電源打開,重力才是耗電的。
              第八章
              通訊陣列室地面卡腳問題非常嚴重,無法正常行走作戰,角色經常卡住甚至抽搐,內圈靠近天線的地方較為正常。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-02-17 20:19
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                第九章
                奇點核心區樓下管道噴火,有兩種噴法,一種斷續噴,就開頭那幾個;一種持續噴,後面都是,要拿東西擋住。如果在這被燒死,會觸發嚴重錯誤,重新載入後所有持續噴的火都會因為玩家靠近而縮回到噴頭,噴頭有正常的傷害判定。遠離可暫時恢復正常,開關電源後徹底恢復正常。斷續噴的火不受影響。該錯誤可存檔反覆再現。
                第十章
                清理豪華觸手的路上,女人打電話來催我去裝奇點核心,信號不太好,主角竟然沒有回應,一言不發,是偶爾不想講話還是怎樣。
                拽櫃子躲避再生怪的橋段沒了,原版最有壓迫感的部分就沒了,對此我其實很慶幸。但是重製版再生怪的追逐意願太低了,經常換個房間門一關就消失了。
                官員宿舍走廊那幅可以取下的畫是反的,石村二字都翻轉了。即便不取下,只要靠近就能拿到後面藏的東西。
                裝載神印之後的最後一次觸手戰失敗後會重新從被拖拽的地方開始,如果事先沒有預備合適的武器與彈藥,就只能放棄進度重新整裝待發。
                第十一章
                貨物區二樓視野很好,可以看到樓下遊蕩的手榴怪,卻經常無法射擊,因為有些地方欄杆判定過大,有空氣牆,即便準星到位也無法成功射擊目標,可見準星並不決定子彈的最終打擊位置。
                機庫進門最右側,重力控制台附近有兩個箱子的角落,零重力飛進去燈光會錯誤關閉。
                神印裝載上運輸艦後,凱恩博士被女人打死之前,如果從另一條走廊出來,舊飛船的位置會每隔一會就傳來一次死亡音效,但我飛進去看過,剛炸機時副駕駛屍體還在,但現在已經沒了。
                第十二章
                挖掘地點右邊有一些場景肉肉會卡住怪物。深坑伸出的觸手有時打不死,體現為觸發了擊殺動畫後斷裂失敗,進入無敵狀態繼續攻擊。
                最終boss場地放置那麼多箱子看了都覺得好笑,裡面的東西更好笑,在這裡給我那麼多靜能包和氧氣瓶幹嘛?最終boss被擊敗後原版依然有音樂在播放,氣氛依舊緊張,讓玩家想第一時間逃離,直到成功逃亡感覺都很連貫。重製版很安靜,上樓梯才突然又緊張,感覺很割裂,氣氛很尷尬。
                重製版經典結局中先有台詞鋪墊,驚嚇度大打折扣;女友入鏡時間過長,玩家心理準備時間過長,進一步降低了驚嚇效果;最後撲上來的畫面和聲音都缺乏衝擊力。原版僅有主角轉頭做鋪墊,女友入鏡時間極短,閃爍奇怪內容的畫面與精心後製的恐怖聲音給玩家心靈帶來巨大創傷。隱藏的新結局很溫馨,如果穿豪華版送的無頭套裝進入新結局效果出奇的好。


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2023-02-17 20:20
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                  2025-06-05 21:18:51
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                  不可能難度獎勵相關
                  手槍有準心了,大部分怪物一擊直接清空生命值,但是很難用手槍攻擊屍體獲得戰利品,失敗率極高,常常要用其他手段。無法換彈做魔鬼手勢發出電動玩具趣味音效,彈藥數量不應顯示卻顯示為1。紅光頭盔照在牆上是綠色的。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-02-17 20:20
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                    結語
                    死亡空間重製版固然有完全超越原版的方面,原版受歷史進程的制約,畫面水平只能在2008年盡力做好。近年得益於機能提升,能夠運作的多邊形數量大大提升,新的模型更精細了,但光影缺陷實在太多,而且依然不能照鏡子,相比之下四年前的死亡擱淺畫面好很多,而且可以照鏡子。
                    重製版地圖的改動無疑是成功的,把石村號重構成了Metroidvania。迂迴的巧妙連通的地圖總是如此迷人,零重力飛行改為自由模式也彌補了原版的缺憾。然而新的二維地圖並沒有motive宣稱的比原版好用,縮放和切換樓層操作極其繁瑣。
                    重製版恐怖感比原版下降了。有些人覺得重製版版更恐怖,給出的理由基本都指向新版光線更暗更黑。要知道很多人根本就不怕黑,而且黑是營造詭異恐怖感的諸多手段中最基礎的手法,沒什麼技術含量,相比之下很多人覺得低級的jumpscare跳臉驚嚇手法對創作者的要求要高很多。原版許多不是特別黑的場景卻讓人瘮得慌,那就是高級的氣氛營造。當然我也怕黑,氧氣與燈光我從來都選燈光,但不影響我的認知判斷。判斷音樂好壞的門檻確實要比判斷畫質高很多,所以很少人提及重製版的音樂。原作中優秀的音樂與美術素材被刪去許多,一些優秀的例如重力地板故障這樣的新奇元素也被廢棄。希望開發商繼續認真打磨重製版,認真修好數以百計的bug,優先修復惡性bug,並且能把原作中所有優秀的設定和細節都還給我們,發佈一個保留原作所有優點,改進所有缺陷,彌補所有遺憾的最終完美版。
                    本文本質上就是一名普通玩家的主觀遊玩體會和bug report,這一點不論是初版還是再版都是一樣的,是作為普通消費者行使對自己購買的商品存在的缺陷與不足提出意見與建議,並敦促廠商對產品進行修正與改進的正當權利,各個玩家社群也是開發者聽取用戶反饋的主要渠道之一。同樣是熱愛產品的用戶,有人感性忽略缺點,很好理解;有人理性指出缺點,也很正常。我並沒有任何「帶節奏」「帶風向」「引戰」的動機和意圖,在我看來,罔顧事實,立場先行,站隊開噴,誣衊羞辱,才是名副其實的引戰言論。最後再次感謝支持鼓勵我的吧友們,歡迎大家友善討論,多多指教。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-02-17 20:24
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                      九週目不可能難度,第一章結尾,商店介面異常,可反覆再現。一會去讀檔看看會不會好。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2023-02-17 21:14
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                        提个建议,能不能用简体字,繁体也看得懂,但这么长看的也是真费劲


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2023-02-17 21:31
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                          能看懂繁体,但好累啊,不看了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-02-17 21:38
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                            楼主写的真好,很多细节我都没注意过,完全被进化的画面吸引住了,目前我才玩到第5章,的确小问题不少,开头小星星被删很不爽,开箱时的确也会有物品出不来,重力地板也没有了,撞墙哥也改的一点气氛都没了,npc血条瞬间消失术,还有动态尖刺攻击的手感很奇怪,感觉不出力道


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-02-17 21:45
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                              2025-06-05 21:12:51
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                              只希望把任務物品的載入優先級提高一些
                              經常啥東西都刷了就電池加載不出來


                              IP属地:中国台湾16楼2023-02-17 21:48
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