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大概3h打完Demo,必需喷一下这个视角的灵敏度,调到最大,鼠标还要移动很远视角才能转。你team ninja做仁王2的时候怎么没有这个问题?
动作系统跟只狼更像,化劲是要消耗资源的弹反。弹反判定感觉蛮宽松的,至少有600ms。打起来还是很爽快的。
地图设计终于比仁王12进步了,没有神社旁边的大门关闭的捷径了,路线清晰了很多。堆怪方面因为有助战,而且前期都是活尸这种迟缓敌人,感觉也还行。另外地面上没有一个洞让你溶于水或者坠崖的设计了,好评。
总结,虽然做的不错,但是楼主作为鼠键玩家因为视角问题印象了游玩体验,希望后续能改进吧。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-24 23:49回复
    键鼠这个四向视角移动和死区,很难不怀疑是没做适配,把手柄的东西搬过来了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-25 00:28
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