今天看到一个帖子评论区发了张这个图片,发现很多人不知道这个BUG,所以这里做一个科普贴,并且去还原这张截图。

-----分割线-----
首先科普一下枪枪的背部判定:背部判定并不是模型的背部,而是视线后方。这点官方讲的很清楚。所以只要你视线不动,那么背部判定也不会变动。

OK,继续科普红圈提示的BUG。
众所周知,枪枪一开始是没有背刺红圈提示的,红圈提示是后来加进去的后来产物,试图标识背刺范围。
但实际上这个红圈提示,并不完全等同于背刺判定,甚至在部分职业/英雄身上存在无效提示的BUG。例如男工程、女医生、女导弹、火女。
以男工程为例,可以点开下面这张GIF动图看一下:
下图中工程视角没变,按键只按了A键和D键来回按,然后红圈就会错误的转动90度。
但由于工程视线没有动,所以背部判定也不会变。于是此时红圈提示,就成了一个无效提示,虽然有红圈,但仍然不会有背刺框。

再点开看另外一边的GIF动图。和上面同理,此时红圈提示也是无效提示。到这里,也就成功还原了开头的那张实战截图了。

同时,这个红圈提示即使在没BUG时,也不完全等价于背刺范围。
可以点开下面 2 张GIF动图,动图里刀妹和机枪哥 180 度贴墙,彻底看不到红圈。暗影是正常角度,没有背刺框。但是增加背刺角度的CIF刀,却出现了左右均有背刺框的情况。


(下图为上述动图中机枪哥的视角。这个视角是刚复活后的视角,刚复活的视角是完全正对前方的。复活后不移动鼠标,只按 WASD 使得人物贴墙,然后进行的测评。)

------总结------
所以说,红圈提示实战中只是起到个大致大致大致标识的作用,不要对这玩意太认真,实际上你只需要知道两点:
①背部判定是视线后方,而不是模型背。
②背刺角度约等于 180 度,但如果蓝字增加了背刺角度,那么则会大于 180 度一点,就像上图CIF左右全出框,而暗影因为没有蓝字,所以没有框。
以上。

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首先科普一下枪枪的背部判定:背部判定并不是模型的背部,而是视线后方。这点官方讲的很清楚。所以只要你视线不动,那么背部判定也不会变动。

OK,继续科普红圈提示的BUG。
众所周知,枪枪一开始是没有背刺红圈提示的,红圈提示是后来加进去的后来产物,试图标识背刺范围。
但实际上这个红圈提示,并不完全等同于背刺判定,甚至在部分职业/英雄身上存在无效提示的BUG。例如男工程、女医生、女导弹、火女。
以男工程为例,可以点开下面这张GIF动图看一下:
下图中工程视角没变,按键只按了A键和D键来回按,然后红圈就会错误的转动90度。
但由于工程视线没有动,所以背部判定也不会变。于是此时红圈提示,就成了一个无效提示,虽然有红圈,但仍然不会有背刺框。

再点开看另外一边的GIF动图。和上面同理,此时红圈提示也是无效提示。到这里,也就成功还原了开头的那张实战截图了。

同时,这个红圈提示即使在没BUG时,也不完全等价于背刺范围。
可以点开下面 2 张GIF动图,动图里刀妹和机枪哥 180 度贴墙,彻底看不到红圈。暗影是正常角度,没有背刺框。但是增加背刺角度的CIF刀,却出现了左右均有背刺框的情况。


(下图为上述动图中机枪哥的视角。这个视角是刚复活后的视角,刚复活的视角是完全正对前方的。复活后不移动鼠标,只按 WASD 使得人物贴墙,然后进行的测评。)

------总结------
所以说,红圈提示实战中只是起到个大致大致大致标识的作用,不要对这玩意太认真,实际上你只需要知道两点:
①背部判定是视线后方,而不是模型背。
②背刺角度约等于 180 度,但如果蓝字增加了背刺角度,那么则会大于 180 度一点,就像上图CIF左右全出框,而暗影因为没有蓝字,所以没有框。
以上。