P5R已经一段时间了,还是挺多萌新玩得很迷糊,毕竟不熟异闻录系列的都会觉得要素过多。
下面列举一些简单的提示,助萌新快速入坑P5R,不至于看攻略都迷迷糊糊。
先扫盲,
P - 指人格面具,主角可以使用多个人格面具,物理P=专精物理攻击的P,其它奶P,枪P不难理解。
COOP - 指主角和协助人之间的小故事,P是战斗的重点,COOP就是日常的重点,全都要升,只是谁优先的问题。
难度 - 一周目开局直接HARD和Challenge其实挺难的,想有挑战性一点,选E或者N开局,中途换难度体验更好。
个人的理解,暑假之前是前期,奥村宫殿(宇宙)之后是后期。后面用 前中后期简单讲述。
其实主要还是前期,熟悉了以后就就会知道自己要做什么。P5R想一周目白金不需要一天一天跟着做,但是COOP对话攻略是必须看的。我个人一周目浪费了不少时间也能白金。
前期,
战斗
别想那么多,有什么用什么,班目宫殿抓到宝魔(摄政王-弱核),合成1-2个多系魔法小的P,单点打weak(弱点)接总攻击,讹钱,抓些面具就可以了。
印象空间
前期,最快速开启川上贞代节制COOP8级任务的时候再进去,川上10级以后打完架晚上可以出门加上平常摸鱼家务省很多时间。
日常,
1.准备和COOP人物相同的P放身上,开始做COOP,不管是谁,能做就去做,没得做再考虑人格指数。COOP攻略很多,部分旧攻略有个坑是武见妙。P5R武见妙优先级很低,鉴于她的COOP给勇气前期比主角团优先一点点。
2.不能做COOP的时候优先提升人格指数勇气到3级(节制COOP开启要求),其次是魅力3级。如果某COOP被人格指数卡住,不要急,先做别的。
3. 买东西,每个月头几天去全部商店转一圈,买书,借书,借DVD。下雨天去运动品商店买潮湿蛋白粉。
注意点,
1.面具格子满了是可以删除回头去天鹅绒房间花钱提取的。 身上带着的P升级了,记得去登录一下,免得误删。
2.每天保存一下不碍事,同伴的考试/娱乐邀请最好查一下给什么人格指数开启什么景点,一周目很忙考虑好再接。
3.去新宿后,遇见御船千早,最优先把命运COOP开1级。
中期,
个人觉得中期的标志就是开启绞刑,可以吃面具提升等级属性贴技能。
绞刑 - 吞噬P进行升级,继承技能。
战斗,
1. 通过合体,绞刑弄一只开场P。 不需要数值太高,日常烧速香提升一下速度,只要3个开场自动全体buff在就行,然后把这个P锁定为开场P。
2. 凹一只睡眠/眩晕P或者零元购一只劳尔打Tech,因为无弱点敌人开始变多。
3. 平常还是打weak,10个面具格子多带些不同魔法属性的同时能覆盖COOP要求的。
日常,
1. 还是COOP,看看谁有时间限制的优先,其次御船千早,佑介。
2. 零碎地补人格指数,一部分COOP需要指数达标。指数卡住,可以找找谁的COOP给指数。
注意点,
1.躲粉笔,飞镖台球倒悬COOP灵巧很多,额外花时间升灵巧装杯换魅力不太值,不过还是可以白金,就是操作计划要细一点。
2.部分成就,可以通过先存档,完成成就跳杯以后读档继续游戏。比如女仆咖啡厅成就。
3.佑介COOP提升因为可以制卡,日常找他画一张需要警报电刑的卡,后期凹P能省不少事儿。
后期,
队友都在了,战斗和日常都比较重复,是享受剧情和十艘跳跃的时间,想一周目白金无法享受部分约会剧情。
战斗,
1.开始凹P,只要凹了P战斗就会变得很简单。尤其凹了大神的,凹P其实是一种收集玩法,不是必要的。
技能贴满贴对,稍微凹一下不用99MAX,主角本人和面具LV99 C难度也很轻松。
日常,
2.补COOP补指数,飞镖台球,看情况去爵士吧提升队友学技能或者喝蛋白粉健身。
一直到第3学期晚上时间还是比较充裕,早上有点紧。要注意的是比较晚开启的塔COOP,女皇COOP。
1.塔COOP出现间隔比较长,还带个任务相对优先一点。
2.春加入晚,女皇,塔,女教皇,3个COOP经常撞一起隔天又一起消失,天气不好全部隐身。
3.双子外出特别课题,有2个特殊的有时间限制。不过可做可不做。晚上时间比较充裕来得及。
最后祝大家一路通关,愉快跳跃。
后面是队友相关和文字版凹P没兴趣可以略过。
队友,
队友其实就是buff工具人,打架的只有主角。我个人选队友就是选队友特性。
1.龙司,特性好,加物理伤害,2觉全队蓄力很强,算多一个饰品位。但前期很废,后期队友内算强力物理输出,没学武道诀窍之前,扣血太多了,后期玩物理队表现很不错,必带队友。雷少了个高强,但是专武有个雷电伤害增加,不知道怎么算,就还是走物理吧。
2.MONA,特性没用,回复减消耗,2觉全体奇迹拳,一周目前期高难开局得话还是很有必要,低难就比较鸡肋。风双强化,但没有特大,救世主之愈奶是其次主要是解异常,异常这块有春,没记错MONA有一把加暴击的武器,就业应该是直接打暴击兼顾一点奶一点风比较万金油。
3.杏,特性魔法减消耗,前期好用后期可有可无。自带群体特大火,该有的被动全有,技能树真的好,全程都能上场,缺点大概是玩火吧。燃烧异常不太喜欢。2觉群体专心,同样算多一个饰品位。
4.佑介,特性加物理闪避,队友们没有抗性,带着算个心理安慰。个人很喜欢穷皇帝人设,但技能树实在太差了,冰和物理效果都不好,2觉全队灼热奋起,我的一周目他是全程板凳,很后期学的女巫诅咒,二周目再学2个buff变常驻BuffP。佑介只建议打造成buffP,JOKER开场P换成剑神。佑介3回合后前期补全队攻击或者给JOKER灼热奋起,后期直接补百花,算省一个buffP的位置。
5.真,特性加火冰雷异常几率,还不错,本身玩核可以打tech,被动齐全。2觉群体女巫诅咒,打丸喜还是挺好用,其他情况其实单人女巫就够用。技能树也不错,单体特大核,还带点奶,全游专属最强的武器和枪。非常全面。
6.春,特性很棒,减异常附着率,入队几乎是常驻。2觉全体万能除外护盾,只能说有奇效吧,但其实不太用得上。技能树不能说不好只能说还行,念枪双修,被动都有。没记错基础速度应该是最后手,枪打暴击或者念打tech,换手给JOKER,甚至扔道具都是不错的选择。
6.明智,加入晚特性差,减辅助消耗,2觉额外减万能消耗,技能树杂,2觉反抗之刃倍率高,万能枪物理咒啥都会一点,但是没有配套的增伤被动。
7.堇,特性防击倒和加入时间来算作用不大,技能树优秀。主要还是走暴击物理,兼顾祝法,自带建言,我方全体暴击UP。剑之舞和2觉化妆舞会都是单体。不过所有队友都一样,不怎么用物理AOE,没有抗性被反就寄。主要还是加入太晚了。1觉甚至可能一架都没打隔天就2觉了。
凹P
1.最重要的一步,准备一大笔钱。
2.最重要的二步,通过合体把需要的特性,部分技能继承到想用的P身上。此P为主P(部分特性是专属无法被继承)
3.通过存档读档,主P用绞刑吃掉A面具,主P会随机继承A面具上的某一个技能。
4.通过电刑道具化B面具,获得技能卡后,直接往主P身上贴。(能用卡优先用卡)
5.通过步骤2和3获得技能体系完整的主P。
6. 通过打怪/绞刑吃面具提升主P的经验值到达LV99。(LV99以后五维数值无法继续提升)
7.警报时,吃白字面具只要不发生意外,除了继承技能,会有额外的经验值,宝魔5倍经验。
8.警报时,随意2只P合成任意P(狗粮P),合成后的狗粮P如果没发生意外停止警报,列表中的名字会闪着黄色。
9.同一次警报时间内,主P通过绞刑吃掉黄字狗粮P必定发生意外。
10.该次绞刑不涨经验值但会把10点属性随机分配到主P的五维身上。
11.如果不使用黄字狗粮P,而是其他白名P且放生意外时是5点。
12.在印象空间通过一天内重复杀怪开警报绞刑,直到主P全数值99MAX。
※非警报时期,一只P一天只能用一次绞刑
※非警报时期,一只P用过绞刑以后,同一天内后续开启警报也不能继续绞刑。
※警报时期,每只P绞刑都不算次数,警报结束后,同一天再开启警报可以继续。
※凹P期间,多存档,同时养成提升一次登录一次册子存档的习惯,避免误操作。
※一次警报,凹P最好的利用方法是合成一次狗粮P,吃一只宝魔/带有效技能的白字P,道具化一次物品,吃掉黄字狗粮P強制结束警报。每一项行动之间都存档一次。中途出意外強制结束警报就读档。
※10次以上没有继承到想要的技能在我这很少见,唯一一次是劳尔30+次S/L死活继承不到狂怒up,最后搞了一只6个技能重合的狗粮强行喂到胃里。
下面列举一些简单的提示,助萌新快速入坑P5R,不至于看攻略都迷迷糊糊。
先扫盲,
P - 指人格面具,主角可以使用多个人格面具,物理P=专精物理攻击的P,其它奶P,枪P不难理解。
COOP - 指主角和协助人之间的小故事,P是战斗的重点,COOP就是日常的重点,全都要升,只是谁优先的问题。
难度 - 一周目开局直接HARD和Challenge其实挺难的,想有挑战性一点,选E或者N开局,中途换难度体验更好。
个人的理解,暑假之前是前期,奥村宫殿(宇宙)之后是后期。后面用 前中后期简单讲述。
其实主要还是前期,熟悉了以后就就会知道自己要做什么。P5R想一周目白金不需要一天一天跟着做,但是COOP对话攻略是必须看的。我个人一周目浪费了不少时间也能白金。
前期,
战斗
别想那么多,有什么用什么,班目宫殿抓到宝魔(摄政王-弱核),合成1-2个多系魔法小的P,单点打weak(弱点)接总攻击,讹钱,抓些面具就可以了。
印象空间
前期,最快速开启川上贞代节制COOP8级任务的时候再进去,川上10级以后打完架晚上可以出门加上平常摸鱼家务省很多时间。
日常,
1.准备和COOP人物相同的P放身上,开始做COOP,不管是谁,能做就去做,没得做再考虑人格指数。COOP攻略很多,部分旧攻略有个坑是武见妙。P5R武见妙优先级很低,鉴于她的COOP给勇气前期比主角团优先一点点。
2.不能做COOP的时候优先提升人格指数勇气到3级(节制COOP开启要求),其次是魅力3级。如果某COOP被人格指数卡住,不要急,先做别的。
3. 买东西,每个月头几天去全部商店转一圈,买书,借书,借DVD。下雨天去运动品商店买潮湿蛋白粉。
注意点,
1.面具格子满了是可以删除回头去天鹅绒房间花钱提取的。 身上带着的P升级了,记得去登录一下,免得误删。
2.每天保存一下不碍事,同伴的考试/娱乐邀请最好查一下给什么人格指数开启什么景点,一周目很忙考虑好再接。
3.去新宿后,遇见御船千早,最优先把命运COOP开1级。
中期,
个人觉得中期的标志就是开启绞刑,可以吃面具提升等级属性贴技能。
绞刑 - 吞噬P进行升级,继承技能。
战斗,
1. 通过合体,绞刑弄一只开场P。 不需要数值太高,日常烧速香提升一下速度,只要3个开场自动全体buff在就行,然后把这个P锁定为开场P。
2. 凹一只睡眠/眩晕P或者零元购一只劳尔打Tech,因为无弱点敌人开始变多。
3. 平常还是打weak,10个面具格子多带些不同魔法属性的同时能覆盖COOP要求的。
日常,
1. 还是COOP,看看谁有时间限制的优先,其次御船千早,佑介。
2. 零碎地补人格指数,一部分COOP需要指数达标。指数卡住,可以找找谁的COOP给指数。
注意点,
1.躲粉笔,飞镖台球倒悬COOP灵巧很多,额外花时间升灵巧装杯换魅力不太值,不过还是可以白金,就是操作计划要细一点。
2.部分成就,可以通过先存档,完成成就跳杯以后读档继续游戏。比如女仆咖啡厅成就。
3.佑介COOP提升因为可以制卡,日常找他画一张需要警报电刑的卡,后期凹P能省不少事儿。
后期,
队友都在了,战斗和日常都比较重复,是享受剧情和十艘跳跃的时间,想一周目白金无法享受部分约会剧情。
战斗,
1.开始凹P,只要凹了P战斗就会变得很简单。尤其凹了大神的,凹P其实是一种收集玩法,不是必要的。
技能贴满贴对,稍微凹一下不用99MAX,主角本人和面具LV99 C难度也很轻松。
日常,
2.补COOP补指数,飞镖台球,看情况去爵士吧提升队友学技能或者喝蛋白粉健身。
一直到第3学期晚上时间还是比较充裕,早上有点紧。要注意的是比较晚开启的塔COOP,女皇COOP。
1.塔COOP出现间隔比较长,还带个任务相对优先一点。
2.春加入晚,女皇,塔,女教皇,3个COOP经常撞一起隔天又一起消失,天气不好全部隐身。
3.双子外出特别课题,有2个特殊的有时间限制。不过可做可不做。晚上时间比较充裕来得及。
最后祝大家一路通关,愉快跳跃。
后面是队友相关和文字版凹P没兴趣可以略过。
队友,
队友其实就是buff工具人,打架的只有主角。我个人选队友就是选队友特性。
1.龙司,特性好,加物理伤害,2觉全队蓄力很强,算多一个饰品位。但前期很废,后期队友内算强力物理输出,没学武道诀窍之前,扣血太多了,后期玩物理队表现很不错,必带队友。雷少了个高强,但是专武有个雷电伤害增加,不知道怎么算,就还是走物理吧。
2.MONA,特性没用,回复减消耗,2觉全体奇迹拳,一周目前期高难开局得话还是很有必要,低难就比较鸡肋。风双强化,但没有特大,救世主之愈奶是其次主要是解异常,异常这块有春,没记错MONA有一把加暴击的武器,就业应该是直接打暴击兼顾一点奶一点风比较万金油。
3.杏,特性魔法减消耗,前期好用后期可有可无。自带群体特大火,该有的被动全有,技能树真的好,全程都能上场,缺点大概是玩火吧。燃烧异常不太喜欢。2觉群体专心,同样算多一个饰品位。
4.佑介,特性加物理闪避,队友们没有抗性,带着算个心理安慰。个人很喜欢穷皇帝人设,但技能树实在太差了,冰和物理效果都不好,2觉全队灼热奋起,我的一周目他是全程板凳,很后期学的女巫诅咒,二周目再学2个buff变常驻BuffP。佑介只建议打造成buffP,JOKER开场P换成剑神。佑介3回合后前期补全队攻击或者给JOKER灼热奋起,后期直接补百花,算省一个buffP的位置。
5.真,特性加火冰雷异常几率,还不错,本身玩核可以打tech,被动齐全。2觉群体女巫诅咒,打丸喜还是挺好用,其他情况其实单人女巫就够用。技能树也不错,单体特大核,还带点奶,全游专属最强的武器和枪。非常全面。
6.春,特性很棒,减异常附着率,入队几乎是常驻。2觉全体万能除外护盾,只能说有奇效吧,但其实不太用得上。技能树不能说不好只能说还行,念枪双修,被动都有。没记错基础速度应该是最后手,枪打暴击或者念打tech,换手给JOKER,甚至扔道具都是不错的选择。
6.明智,加入晚特性差,减辅助消耗,2觉额外减万能消耗,技能树杂,2觉反抗之刃倍率高,万能枪物理咒啥都会一点,但是没有配套的增伤被动。
7.堇,特性防击倒和加入时间来算作用不大,技能树优秀。主要还是走暴击物理,兼顾祝法,自带建言,我方全体暴击UP。剑之舞和2觉化妆舞会都是单体。不过所有队友都一样,不怎么用物理AOE,没有抗性被反就寄。主要还是加入太晚了。1觉甚至可能一架都没打隔天就2觉了。
凹P
1.最重要的一步,准备一大笔钱。
2.最重要的二步,通过合体把需要的特性,部分技能继承到想用的P身上。此P为主P(部分特性是专属无法被继承)
3.通过存档读档,主P用绞刑吃掉A面具,主P会随机继承A面具上的某一个技能。
4.通过电刑道具化B面具,获得技能卡后,直接往主P身上贴。(能用卡优先用卡)
5.通过步骤2和3获得技能体系完整的主P。
6. 通过打怪/绞刑吃面具提升主P的经验值到达LV99。(LV99以后五维数值无法继续提升)
7.警报时,吃白字面具只要不发生意外,除了继承技能,会有额外的经验值,宝魔5倍经验。
8.警报时,随意2只P合成任意P(狗粮P),合成后的狗粮P如果没发生意外停止警报,列表中的名字会闪着黄色。
9.同一次警报时间内,主P通过绞刑吃掉黄字狗粮P必定发生意外。
10.该次绞刑不涨经验值但会把10点属性随机分配到主P的五维身上。
11.如果不使用黄字狗粮P,而是其他白名P且放生意外时是5点。
12.在印象空间通过一天内重复杀怪开警报绞刑,直到主P全数值99MAX。
※非警报时期,一只P一天只能用一次绞刑
※非警报时期,一只P用过绞刑以后,同一天内后续开启警报也不能继续绞刑。
※警报时期,每只P绞刑都不算次数,警报结束后,同一天再开启警报可以继续。
※凹P期间,多存档,同时养成提升一次登录一次册子存档的习惯,避免误操作。
※一次警报,凹P最好的利用方法是合成一次狗粮P,吃一只宝魔/带有效技能的白字P,道具化一次物品,吃掉黄字狗粮P強制结束警报。每一项行动之间都存档一次。中途出意外強制结束警报就读档。
※10次以上没有继承到想要的技能在我这很少见,唯一一次是劳尔30+次S/L死活继承不到狂怒up,最后搞了一只6个技能重合的狗粮强行喂到胃里。