脸型制作的第一阶段基本完成,目前全脸覆盖了大多数主流球队
俱乐部:阿森纳 切尔西 利物浦 曼城 曼联 热刺 纽卡斯尔 巴黎圣日尔曼 拜仁 多特 红牛 巴萨 皇马 马竞 A米 国米 罗马 尤文 那不勒斯
国家队:比利时 克罗地亚 英格兰 法国 德国 意大利 西班牙 荷兰 葡萄牙 阿根廷 巴西 摩洛哥 日本 韩国 乌拉圭 中国
(目前中日韩 摩洛哥 都只做了一部分,等后面我抽空补齐) 。
还有22支持赛年豪门和国家队都也全脸覆盖(86阿根廷 98法国 99曼联 等等)
前后总共耗费了我和2牛(团队伙伴)1个月的休息时间,制作起来还是相当费时间的,包括之前研究高清脸型转换技术也花了我将近半个月时间,前前后后迭代超过5次,所以将近一个半月休息时间都用在脸型这上面了,也是希望能给大家有一个新体验。
最近应该不会在脸型上花时间了,看后续情况我有可能会把一些小球队更新一下。
但是,如果有些人(你们应该知道我说的是谁和谁)在没有我的许可的情况下,私自盗用。那我后续则会停止更新任何内容,我们辛苦制作的素材,被那某两人转手就拿去谋利且无任何授权署名,这让我对这个制作环境感到深深失望和无奈。我也会联合一些优秀制作者停止更新新素材,直到他两人无处可拿!(FANS8.0很可能被dao了,不能再让这种事情发生!!!)
这次版本的脸型,我觉得是一个很大的突破,从脸型的数量和质量上都应该都是很好的,主要得益于以下几点:
1.外网大神研发的脸型位置扩容技术:突破性将脸型位置从原来的几百拓展了2000+,这大大增加了可展示的脸型数量。我们在此基础上又做了更进一步的探索,现在已经可以通过修改代码实现拓展到5000+的位置数量。
换句话来说:每个球队每个球员都能有脸型位置。 目前我和FANS团队的版本都已经将这个技术应用上了
2.团队独创的高清脸型转换技术:从半年前我们团队就开始在研究如何将外网免费授权共享的高版本脸型(高清和超高清的脸型)应用在实况8上。因为实况10以及更高的版本好几年前都已经在使用高清和超高清脸型了,那种真实的体验感,但是实况8这几年都是一直是不能使用!!!这也让我们找到一个研究方向,我们在尝试过种种办法后,终于实现将高清脸型应用在实况8上,但是刚开始转换的效果很差,基本不能用
所以,我最近3个月一直在研究如何优化,也在贴吧分享过研究的心路历程:从刚开始特别模糊,然后通过AI修复好了一点,再然后调整脸型耳朵位置变得更清晰,最后通过修改代码在重构3D模型,最终独创了现在这种高清脸型转换的方法,目前看起来效果还是不错的,但是还是有一些小小的瑕疵,也给我后期留了优化的空间,具体以下几个方面:
1.1 、眼球和脸型的贴合度不够紧密,从编辑模式里的侧面看能看到明显缝隙
1.2、 耳朵后方部分有缝隙,不够精密
1.3、 牙齿的位置还是不够准确
1.4、 耳朵的样式比较单一,实在是没有精力找很多耳朵类型,所以我统一用了某几个球员耳朵的类型(你们可以猜猜是用得谁的耳朵)
虽然有瑕疵,但也不完全是坏处,正因为这种独一无二的瑕疵,也成为我制作的脸型的记号。如果那两个人盗用了我的素材,大家就通过这些瑕疵来识别,一旦发现请第一时间告诉我。
我这个转换技术还有一个很大的优点,就是转换出的脸型和实况8的原生脸型是一样的,他的眼睛和嘴巴以及面部一些微表情都是可以动的,这点说实话体验感比实况10等高版本的高清脸型好一点,高版本的其实是读取面部图片,球员是没有任何面部表情动作的。
当然,最后还是要感谢guo外的优秀的高版本的脸型制作者,他们无偿分享和授权,正是在此基础上我才可以通过自己研发转换技术来实现应用在实况8的这个远古游戏上,希望我们的坚持还能让实况8能再走一段。也是真心是觉得外网的制作环境真的良性,他们愿意分享,愿意交流,没人会拿这个谋利甚至是冒用,他们如果引用任何内容都会在主要页面强调引用的作者和来源,并加以最大的敬意! 这就是差距,再看看有两个人都干的鸡鸣狗盗之事!
俱乐部:阿森纳 切尔西 利物浦 曼城 曼联 热刺 纽卡斯尔 巴黎圣日尔曼 拜仁 多特 红牛 巴萨 皇马 马竞 A米 国米 罗马 尤文 那不勒斯
国家队:比利时 克罗地亚 英格兰 法国 德国 意大利 西班牙 荷兰 葡萄牙 阿根廷 巴西 摩洛哥 日本 韩国 乌拉圭 中国
(目前中日韩 摩洛哥 都只做了一部分,等后面我抽空补齐) 。
还有22支持赛年豪门和国家队都也全脸覆盖(86阿根廷 98法国 99曼联 等等)
前后总共耗费了我和2牛(团队伙伴)1个月的休息时间,制作起来还是相当费时间的,包括之前研究高清脸型转换技术也花了我将近半个月时间,前前后后迭代超过5次,所以将近一个半月休息时间都用在脸型这上面了,也是希望能给大家有一个新体验。
最近应该不会在脸型上花时间了,看后续情况我有可能会把一些小球队更新一下。
但是,如果有些人(你们应该知道我说的是谁和谁)在没有我的许可的情况下,私自盗用。那我后续则会停止更新任何内容,我们辛苦制作的素材,被那某两人转手就拿去谋利且无任何授权署名,这让我对这个制作环境感到深深失望和无奈。我也会联合一些优秀制作者停止更新新素材,直到他两人无处可拿!(FANS8.0很可能被dao了,不能再让这种事情发生!!!)
这次版本的脸型,我觉得是一个很大的突破,从脸型的数量和质量上都应该都是很好的,主要得益于以下几点:
1.外网大神研发的脸型位置扩容技术:突破性将脸型位置从原来的几百拓展了2000+,这大大增加了可展示的脸型数量。我们在此基础上又做了更进一步的探索,现在已经可以通过修改代码实现拓展到5000+的位置数量。
换句话来说:每个球队每个球员都能有脸型位置。 目前我和FANS团队的版本都已经将这个技术应用上了
2.团队独创的高清脸型转换技术:从半年前我们团队就开始在研究如何将外网免费授权共享的高版本脸型(高清和超高清的脸型)应用在实况8上。因为实况10以及更高的版本好几年前都已经在使用高清和超高清脸型了,那种真实的体验感,但是实况8这几年都是一直是不能使用!!!这也让我们找到一个研究方向,我们在尝试过种种办法后,终于实现将高清脸型应用在实况8上,但是刚开始转换的效果很差,基本不能用
所以,我最近3个月一直在研究如何优化,也在贴吧分享过研究的心路历程:从刚开始特别模糊,然后通过AI修复好了一点,再然后调整脸型耳朵位置变得更清晰,最后通过修改代码在重构3D模型,最终独创了现在这种高清脸型转换的方法,目前看起来效果还是不错的,但是还是有一些小小的瑕疵,也给我后期留了优化的空间,具体以下几个方面:
1.1 、眼球和脸型的贴合度不够紧密,从编辑模式里的侧面看能看到明显缝隙
1.2、 耳朵后方部分有缝隙,不够精密
1.3、 牙齿的位置还是不够准确
1.4、 耳朵的样式比较单一,实在是没有精力找很多耳朵类型,所以我统一用了某几个球员耳朵的类型(你们可以猜猜是用得谁的耳朵)
虽然有瑕疵,但也不完全是坏处,正因为这种独一无二的瑕疵,也成为我制作的脸型的记号。如果那两个人盗用了我的素材,大家就通过这些瑕疵来识别,一旦发现请第一时间告诉我。
我这个转换技术还有一个很大的优点,就是转换出的脸型和实况8的原生脸型是一样的,他的眼睛和嘴巴以及面部一些微表情都是可以动的,这点说实话体验感比实况10等高版本的高清脸型好一点,高版本的其实是读取面部图片,球员是没有任何面部表情动作的。
当然,最后还是要感谢guo外的优秀的高版本的脸型制作者,他们无偿分享和授权,正是在此基础上我才可以通过自己研发转换技术来实现应用在实况8的这个远古游戏上,希望我们的坚持还能让实况8能再走一段。也是真心是觉得外网的制作环境真的良性,他们愿意分享,愿意交流,没人会拿这个谋利甚至是冒用,他们如果引用任何内容都会在主要页面强调引用的作者和来源,并加以最大的敬意! 这就是差距,再看看有两个人都干的鸡鸣狗盗之事!