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游戏设计笔记(十五)——灵活反馈细节

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用户使用应用软件或网站时,遇到问题或完成某任务后,系统常常会主动弹出对话框告知,这一切都显得非常理所当然,甚至有时这种反馈不是非常及时也无伤大雅。但若想在游戏中这样,就等着玩家说“卡”吧。
交互设计上对于游戏中的反馈需要注意:
1.反馈要及时、完整——尤其是正在紧张的游戏过程中,及时的反馈能帮助玩家迅速了解当前状况和决策,使整个过程顺畅而沉浸。Btw:反馈速度过高到超过某一阀值时,可能导致玩家反应不过来,不过这个问题很少发生,通常我们都是嫌慢;
2.反馈要生动——某些提示信息不要总是使用对话框等控件来反馈,比如在成本允许的情况下,从天上掉落一堆金币觉对比弹出一个对话框告知奖励您1000金币要震撼得多;
3.反馈不要打断流畅感——例如二次确认不如允许反悔,能忽略的东西就不要用模态控件在界面中心弹出;
4.不重要、频现、无需操作的反馈信息用超轻的提示方式来反馈——比如只有几个字;
5.即时变化的信息出现在当前焦点的附近。
情景化设计、强化过程体验、情绪激化、目标引导、灵活反馈这五点,是游戏交互设计与其他产品相比特别不同的地方,在遵循基本设计原则的基础上,为游戏的特性量身设计,将带给玩家更多乐趣。而软件或网站也可以借鉴游戏的这些特点,让玩家游戏式的进行使用,获得意外的乐趣。


IP属地:湖北1楼2023-03-09 12:28回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-04-29 13:00
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