本文给冲100星和准备蹲星的蹲星佬,通通筋骨。
太过通透,不建议新手阅读,以免减少游戏探索的乐趣。
本人时长*****的低微百星玩家,在此感谢<记得钓鱼么么哒>频道大佬提供的数据。对蹲星不感兴趣,忽略此文。
注:谁杠谁对。

意义:没星就好像竞技游戏没段位。单机游戏没存档一样
,但是你如果真的喜欢这个游戏,休闲蹲,不强蹲。
技巧:可利用的蹲星案例,爆发式加星,连续式加星机制,回归福利机制,深夜人少蹲星机制,来就有第一口的刷鱼机制,欢乐时光或第一小时加星。简而言之,第一死蹲,第二打卡式蹲星,(多切图找爆口鱼)。
书接上回,有吧友说号品不行,低星卡半年,卡8个月,强蹲肯定自闭。但不说时长,口嗨有什么用,别跟我聊这些,我不爱
听。
看这低星玩家的原话。#(滑稽)

两个喜欢截图的玩家数据,李大毛93-114星,桃60-102星。不搬不摆,纯蹲星,且不刷拟鲤胡瓜,等简单蓝。

第二章核心:高星最好休闲蹲,玩其他玩法,不能急。最后就算不卡星,对于一些阴间鱼,只算毛子给的上星概率,都像买彩票,至于有没有老板放鱼就不知道了。
下图基本结论
一、严重卡星后会有连续上星,劝退卡星后会有爆发式上星。爆发式加星有多爽,李大毛一天一星100到106星;桃一天一星从94到100星。
二、早晚加星率高。
三、简单星也卡很久。
四、总星数和脱钩数,加星间隔总星数和脱钩数,惊人相似。桃的数据,平均脱钩和星12条鱼,加一颗星,但只一个号数据,读者可作参考。
1/6李大毛的加星天数,现实时间。(加星的天数是指两个星隔了多久上的),(早晚加星率高,是指每天第一个小时,和半夜)

1/6桃的全数据

1/6桃的加星天数,现实时间

4/6桃的加星间隔时长,鱼获。93星就会卡到一万条鱼不给星的情况。每周玩五个小时算,要玩一年才加一个星。

5/6桃的总星数和脱钩数,加星间隔总星数和脱钩数。老玩家数据完全不同,看2/6解析。

附:蹲星佬自我修养(共三章)
第一章#个人俄钓生涯,开贴目的,提出问题,各种现象,俄钓底层逻辑
第二章#个人蹲星,数据分析,卡星的数据分析
第三章#多账号数据分析,结论总结

太过通透,不建议新手阅读,以免减少游戏探索的乐趣。

本人时长*****的低微百星玩家,在此感谢<记得钓鱼么么哒>频道大佬提供的数据。对蹲星不感兴趣,忽略此文。

注:谁杠谁对。









两个喜欢截图的玩家数据,李大毛93-114星,桃60-102星。不搬不摆,纯蹲星,且不刷拟鲤胡瓜,等简单蓝。

第二章核心:高星最好休闲蹲,玩其他玩法,不能急。最后就算不卡星,对于一些阴间鱼,只算毛子给的上星概率,都像买彩票,至于有没有老板放鱼就不知道了。
下图基本结论
一、严重卡星后会有连续上星,劝退卡星后会有爆发式上星。爆发式加星有多爽,李大毛一天一星100到106星;桃一天一星从94到100星。
二、早晚加星率高。
三、简单星也卡很久。
四、总星数和脱钩数,加星间隔总星数和脱钩数,惊人相似。桃的数据,平均脱钩和星12条鱼,加一颗星,但只一个号数据,读者可作参考。
1/6李大毛的加星天数,现实时间。(加星的天数是指两个星隔了多久上的),(早晚加星率高,是指每天第一个小时,和半夜)

1/6桃的全数据

1/6桃的加星天数,现实时间

4/6桃的加星间隔时长,鱼获。93星就会卡到一万条鱼不给星的情况。每周玩五个小时算,要玩一年才加一个星。

5/6桃的总星数和脱钩数,加星间隔总星数和脱钩数。老玩家数据完全不同,看2/6解析。

附:蹲星佬自我修养(共三章)
第一章#个人俄钓生涯,开贴目的,提出问题,各种现象,俄钓底层逻辑
第二章#个人蹲星,数据分析,卡星的数据分析
第三章#多账号数据分析,结论总结