为什么不建议多开内容模组?
什么是内容模组
内容模组通常指的是有额外内容的非辅助模组的模组,有大(如灾厄,瑟银等)有小(如近战特效修改,overhaul等)
多开内容模组容易导致以下几个问题:
1.平衡出现问题
典型例子:
灾厄月前的数值高于原版,而瑟银的数值则接近原版,导致使用灾厄武器能轻松击败瑟银的boss
而月后瑟银的装备是毕业装备,强度高且有不受灾厄限制的强回血,能让灾厄的许多月后boss难度大大降低
2.出bug/ai冲突

如图是装备近战特效修改模组时使用环境之刃“兵匠之傲”调谐的效果(而且这个伤害只要按住是无限增长的
另一个例子是开启meac与灾厄后,双子魔眼中魔焰眼在双重ai改变下会强制粘在人身上,几乎无解
且多开内容模组无疑会加大程序的负担,更有可能在某些结构生成时崩溃
3.内容混淆
典型例子:
星海苍穹模组在月后会将时间暂停至9:30am,引导你去击败光之战士。然而许多萌新在各种引导下加载了星海苍穹后无视了这个事情,从而导致了非常经典的“灾厄时间暂停事件”
还有人加载了旅人归途和灾厄后错将旅人归途的深渊认作灾厄的深渊导致问出了匪夷所思的问题
建议:
如果你首次游玩某个模组,建议开启的有:本体(及其前置),音乐/汉化,辅助模组
除非你知道你下载这个模组是干什么的,否则不建议随便加载奇奇怪怪的模组(又或者你就是来爽的?
非常不建议:
加载了某些过于强大的模组后在别人面前说这个模组怎么这么简单
在别人真心提问的时候说别的模组的东西
劝说卡关的某人加载强大模组
将某模组视若神明,对别人的看法恶语相向