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观者nosl心得分享

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之前的帖子写了一半觉得边写边发挺不方便的,这次整个写好了重发。也算是给自己的观者nosl做个总结。
之前在群里立下flag,观者nosl 10连胜就写心得,然后果然就倒在了第10连胜。昨天趁断网肝了一宿,打到了15连胜。回头看看一路过来的进步还是非常大的,对游戏的认知也从sl时的随便拿都能赢变成了现在每张牌每个选择都要斤斤计较(不计较真的会死……),对整个游戏的理解可以说是全方位的大幅提高。这里也推荐想尝试nosl的玩家从观者入手,观者思路相对于其他三职业简单很多,可以把精力主要投入到打牌和探索各种细节上。十分适合作为nosl入门。如果有兴趣,可以先尝试着打个观者nosl5连胜、10连胜(相信我,真的不简单),相信你对这个游戏会有非常多的新认识。


IP属地:天津1楼2023-03-17 22:17回复
    二、整体思路
    2.1 赢法
    一个字,洁,狠狠的洁,相比于sl见到牌看着顺眼都可以拿都可以赢,nosl观者要做到的就是极致的洁癖。之前的15连胜卡组平均15.1张牌,最大19张,最小10张。最近这波连胜灵体和感知石出的多了些,卡组平均在18张左右,也有几盘删不到8张真牌,卡组更大一些。
    在极致的洁癖这个总体思路之下,具体赢法可以分为2种,运转解和数值解。
    2.1.1 运转解
    观者的运转解(体感上)占了整体胜场的80%以上。观者的运转牌很少,运转解也都是完全围绕这几张运转牌构筑的,因此这几张牌看到几乎是必抓的。化智(≤2),内心宁静(≤2),猛虎下山(≤2,第一张大于一切),不惧妖邪(≤1),冥想(≤1)
    猛虎红蓝无限应该没人不知道吧,这里就不多说了。除此之外观者还有几种会用到的无限,如1费平静+双化智,五体深呼吸化智,出现频率也不低,需要大家熟悉。
    还有一点非常重要,也容易被人忽略的点,就是在达成无限前还有一个不可或缺的步骤,就是把所有牌抽上手,这个点在心脏战尤为重要。举个例子,单猛虎,4张用不到的牌+2张状态牌+不惧妖邪+暴怒是没法无限的,因为回合开始只抽5,我们没法把8张牌全抽上手,也就无法达成无限,需要各种手段增加手牌数(冥想、化智为空、内心宁静、抽牌药、复制猛虎、金字塔等)
    这里放个观者无限总结:
    https://www.bilibili.com/video/BV1314y1c7Bf


    IP属地:天津2楼2023-03-17 22:18
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      2025-07-19 19:54:38
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      2.1.2 数值解
      数值解的代表是斋戒,通过强大的力敏加成达成需要的数值。典型配合有斋戒发泄1费打56,斋戒停顿0费防26。其他的数值解例子还有复数心堡/以手起甲,易伤/神格当头起甲。但数值解更多是作为运转解的补充,在不发运转牌时还有别的方法可以赢下游戏。更普遍的情况是运转无法带动数值需求,辅以一定数值解作为补充。


      IP属地:天津3楼2023-03-17 22:18
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        2.2 开局过渡 vs 洁癖
        开局过渡和洁癖永远是矛盾的,过渡牌拿少了打不过小怪精英会死,拿多了又非常非常影响终局无限。想做好两者的平衡需要一些盘数的经验积累。这里我通过一个小故事提供一个大方向上的做法:股神巴菲特讲过他的一个投资原则:给自己设定一生中只能投资20只股票,这会逼迫你拼命地思考,从而做到最好。而观者的过渡牌,我给他留了3个牌位(牌够干净甚至只需要2张,1张),因此对于过渡牌,除非迫不得已,否则永远只拿最好的。
        当然也存在大量一两张过渡牌就足够的情况,这里稍微举一点例子:斋戒+发泄+粉关/疾风,招牌技+他山,具体怎么做还是需要局数的积累,可以在练习时有意识思考,很多时候优质过渡牌都是可以洁掉的,包括发泄,疾风,他山,重要的是平衡好现在和将来。
        这里需要注意:观者强度的本质在于红蓝姿态带来的收益,因此,提升我们卡组强度最好的方式就是删牌,提升红蓝姿态的浓度,而不是多抓过渡牌提升过渡数值的浓度。经验上来说,4打3防的卡组需要3张过渡牌,而3打2防一般2张较强的过渡牌就够了(如化拳疾风、回旋踢疾风)。


        IP属地:天津4楼2023-03-17 22:19
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          简易过渡牌分级(等级内有先后)
          5分
          发泄
          招牌技(攻击牌数≤防御牌数+1时才抓,和所有高费攻击牌冲突)
          他山之石(吃敲)
          4分
          义愤填膺(缺易伤且缺红姿态可抓,和粉关加起来一张就够了)
          粉碎关节(吃敲)
          疾风连击(前期打精英硬数值稍低,但升值飞快,与力量配合极佳)
          渎神(本身没有数值,需要攻击牌浓度支撑,和渐强、义愤填膺等无数值姿态牌冲突)
          光辉(很强,但是出一层时一般已经没他位置了)
          改造现实(敲了大提升,数值暴力)
          结末(数值爆炸,但与冥想、腾跃、勤学、招牌技冲突)
          诸神黄昏(吃敲)
          渐强(不占过渡牌格子,看到就先带着)
          不惧妖邪(能当过渡牌打输出,不占过渡牌格子)
          回旋踢(与其他高费攻击牌冲突,最好与0费和加费牌配合)
          当头棒喝(输出低,偏重过渡防御)
          3分
          化拳为空(十分灵活好用,敲了提升巨大)
          碰撞连击(基础数值低,勉强能用,配合力量优秀,二层可补抓打地精头子、三奴隶、收藏家、铜人)
          立地升天(数值十分暴力,但需要规划)
          斩破命运(数值低,一般只有前几选没删牌时用来过滤打防)
          时之沙(一层针对三柱、乐嘉、六火、史莱姆都十分好用,二层开始迅速贬值,不急着打精英可以不拿)
          战歌(同上)
          2分(下边都几乎没抓过了)
          供奉
          腰带抽打
          流云飞袖
          追击
          怒火中烧
          1分
          点穴
          幸运一击
          这里的评级只是一个比较粗略的评价,实际上观者的过渡牌质和量都还不错,实战中比较讲究先来后到,开始3分以上的牌都可以先抓来先用着,后边根据路线和实际情况再自行决定拿与洁。


          IP属地:天津5楼2023-03-17 22:19
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            2.3 过渡 vs 运转
            当运转牌(未来)和顶级强过渡(现在)同时出现时,是需要思考一下怎么抉择的。
            以前群里讨论过一抓发泄猛虎选什么,反正我是坚定的选猛虎。虽然发泄贵为过渡牌的顶端,但替代品有非常多,而猛虎对于观者就是独一无二的假卡,有虎局和没虎局就是差特别多。开局没拿虎后边不发运转的概率要远大于开局没拿发泄后边不发过渡牌。因此只要不是实在活不下去了,观者一律都贪未来。(当然,贪未来太多会暴毙的,不必开局就带一张虎一张心堡搞自己。)
            另一个原因是观者的运转牌几乎都有一定的过渡能力,带着会有负担但是完全可以接受(牌都发了就不需要去打怪找牌了,溜就完事了)。这里有一个例外,开局的心堡还是比较弱的,带上会亏比较长时间的战斗力,如果路上比较凶险,那还是谨慎考虑。当然心堡打蹲起效果不错的。


            IP属地:天津6楼2023-03-17 22:19
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              2.4 精简不下来时
              有时候运气不好,牌删不到8张以下,打心脏时加上2张状态牌大概12,13张牌转,打不出无限。这时候的打法就是小循环,抽满手牌以后循环打出几张牌的循环达到数值要求。基本打法依然是以互抽和姿态运转为主。但由于这时牌数较多,需要额外注意:1. 需要准备一些手段把手牌抽满才能开始打小循环,2. 要时刻小心鬼抽的风险,如果有机会尽量做抽牌堆。为了解决这些问题,除了平时也会抓的牌,另外有几张牌可以选择。
              怒火中烧
              作用是每回合开始把手牌抽满,但依然是限制比较大的牌。要非常注意自己的真牌数量,小循环的特点就是,每多一张牌,循环的次数和稳定性就会大幅下降,11张牌比12张牌强很多,12张牌比13张强很多,14张牌几乎就转不动了。
              先见之明
              十分万金油的牌,只不过平常删牌比较顺利的局用不到他。只要卡组相对没那么干净,那先见之明就有非常大的价值。尤其是对心脏战前,几乎所有非无限卡组都会想要一张先见之明。
              圣洁
              作为小循环组件使用,与停顿、五体投地配合良好。小循环需要多张抽牌互抽,在抽牌不足的局中可以作为补充。小提示:1费平静+化智+五体+圣洁是赚费赚防无限。
              回环踢/斩破命运
              本身就是优质过渡牌,在偏大的观者卡组中发挥更佳。与有加费属性的神格体系非常搭,尤其是五体。
              研习
              作为增加手牌数的一个方法,本身仍然非常弱,但是如果实在没办法了,研习也是必须抓的。


              IP属地:天津7楼2023-03-17 22:20
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                2.5 运转流畅度
                观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
                内心宁静
                运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
                冥想
                与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
                化智
                运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
                停顿
                停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。


                IP属地:天津8楼2023-03-17 22:20
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                  2025-07-19 19:48:38
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                  三、开局选项
                  1,2选项
                  5分 删一牌
                  4分 变一牌(变防)/普通遗物/100金
                  3分 升级牌/无色蓝
                  (亮剑、妙计、深呼吸作为无限组件,应急按钮可用,发现大概能用,净化铁垃圾千万别选)
                  2分 随机金卡
                  (8/17能用,光辉、勤学、诸神、渎神、审判优质开局,潦草、腾跃、机械降神能拿,其他全是负提升)
                  1分 3瓶药/血上限/普通选牌
                  波动 涅奥的悲恸(能嫖精英4分,嫖不到1分)
                  (每个问号出怪概率为10%, 20%, ……,出怪了降回10%,一般来说2小怪2问号,72%概率嫖精英就不值得信赖了,如果打算嫖精英一定要留好退路)
                  3选项
                  代价
                  5分 -10%最大血量
                  3分 -99金(相当于少删张牌,勉强能接受)
                  2分 -30%血量
                  1分 诅咒
                  报酬
                  6分 删2牌
                  4分 变2牌/250金(需要前置商店)
                  3分 3选1金卡(88%概率找到8/17,67%找到5/17)/稀有遗物
                  1分 血上限
                  这里有一点个人经验,我也不知道对不对,姑且先说出来。就是删2我会删打防(和三三学的),一是删打防弱怪池掉血少一点,二是前几选有机会拿到招牌技。而变2我就会变2防,因为之前一局变打防变出来2张防牌(精神护盾五体投地),导致攻击牌浓度不够,一路挨揍谁都打不过。
                  4选项
                  lc打过无脑换4观者47-3,不过我换过几次打着并不舒服,而且我要冲的是连胜,不是胜率,我不想接受换到金冠auto lose,所以换4对我来说还是未知领域。这两天看了份xecnar的观者总结,他归类观者换4有3个非常难打:金冠、树皮、莲花(我可能还要加个小屋子和绿帽),也就是3(5)/20的概率。这对于追求连胜,或者说90%+胜率的玩家来说是亏的,因此换4看起来并不是个好选择。
                  注:最近我遇到了一些很sb的路线,前几层无火堆+精英堵路,这时候是最急切需要战斗力提升的。贪长线收益的删1/删2这里就要打不小的折扣,而3药/3选1金卡/给钱+商店(买药水)的价值就高了很多。同样,这时候换4的价值也很高。
                  涅奥的祝福选择与一层路线规划息息相关,如果选了对即战力提升不明显的选项(主要是删牌),那前几层的精英都要躲着走,猥琐苟发育,相反选了即战力强的选项,那就尽量选择更激进的路线去贪收益滚雪球。举个例子:删1和掉18血金卡3选1/变2,论质量是前者较好,但如果路线选择想打6层带火(一层打下带火是非常推荐做的,后文会提),那是可以去拿金卡赌上限的(当然要提前想好牌不好怎么逃跑),如果出了审判、勤学、光辉等强力开局,甚至可以考虑冲3-4个精英。


                  IP属地:天津9楼2023-03-17 22:21
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                    四、路线选择
                    路线选择是我开打nosl以来感受最深刻的一点,通过看顶尖高手的录像我才发现我和他们差距最大的就是路线选择的部分。这里涉及到战力评估,风险控制,全局思路等很多变量。相对于sl观者贪好贪满,就冲资源最多的路线,nosl观者对每一个岔路选择都是斤斤计较的,由于暴怒的机制,只要一个判断失误或者鬼抽,可能就是没掉一整管血。因此我觉得想提高nosl胜率,路线选择是最需要详细研究的。这里我就结合各层的具体特点对观者需要做的事情进行分析。
                    4.1 一层
                    一层是观者最好的发育期,相对温和的小怪和精英让观者有较大的发育空间。我们一层的整体思路就是删牌为主,尽量去拿各种资源。
                    4.1.1 事件分析
                    一层事件有12个,我们简单把他们归下类:
                    稳定收益:大鱼(回血),牧师(回血 or 删牌),活墙壁(删牌),翅膀雕像(删牌),金神像(稳定大收益)
                    卖血收益:冒险者尸体,三蘑菇,软泥世界,破烂软泥(3下以内85%概率能摸出来,之后再摸要谨慎考虑后续路线),自杀光(只要不敲2个防御都可以接受)
                    空过:蛇
                    冒险者尸体事件额外提两句:
                    首先是认清文本提示:切->乐嘉,烧->三柱,踩踏->小红
                    乐嘉一般是不想打的,鬼抽的话非常危险
                    三柱观者一直不好打,有自信前两回合能秒两只就可以打
                    小红依然是随便捏
                    具体打不打还得想好能不能承受打精英的战损(一般预期是乐嘉小红15血,三柱20血,但这完全取决于具体卡组和药水)
                    可以看到,一层问号除了蛇,收益都非常不错,对于观者来说删牌就是收益最高的事件,此外还有大量卖血高收益的事件。


                    IP属地:天津10楼2023-03-17 22:23
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                      4.1.2 精英&boss
                      小红是观者比较不怕的精英,一般不需要特意针对,只要敲了暴怒再加两张质量不错的过渡牌一般都能在第三回合击杀。一般情况下会在红姿态下接第二回合的16点战损,如果有药的话可以考虑在这里保16点血。
                      乐嘉是中规中矩的敌人,一也不需要特意针对,发育正常可以在他醒来的第三、第四回合击杀。典型战损是2个20防了13和10,吃17点。应对乐嘉比较好用的牌有:先见之明、战歌、时之沙
                      三柱是观者比较怕的精英,如果不能前两回合秒掉两只,很容易因为退不出姿态吃大战损,甚至直接暴毙。因此没有比较大的把握就不要去主动莽精英,风险相比于收益相当划不来。应对三柱相对比较好的牌有:战歌、冥想、审判
                      史莱姆是观者最不怕的boss,发育和牌序都正常经常是0战损通过。但是如果运气不好,比如30血分裂,一张打击没法再打分裂,那就很可能会吃2只中史的18+12直接暴毙,在打分裂之前一定要做好预案(要不要交药,18+12能否扛下来)
                      六火也是观者不太怕的boss,正常发育的观者都有充足的时间输出。想打六火顺利一定要熟悉他的行动规律(我是开行动mod直接看),值得注意的点有:第一回合进红姿态记得看眼牌库,别打嗨了第二回合退不掉姿态直接被秒。六火打完6, 6*2, 6后会强化一回合,可以提前规划好不退红姿态打爆发。
                      蹲起是观者比较讨厌的boss,因为整体战斗风格比较克制观者删防秒人的思路。开局如果看到boss是蹲起就要有意思的调整删牌顺序,多保留防御牌浓度(当然也可以边删防边补充防牌,当头心堡之类的),我看到蹲起boss一般一层都会捡一张先见之明,打蹲起压力会小特别多。其他比较好用的牌有:圣洁、当头。
                      这里额外提一句,虽然六火和史莱姆都是比较好打的boss,但观者在一层几乎都不会有充足的红蓝牌浓度,会出现各种意外(如打史莱姆红姿态沉底、打六火6*2和9*2退不出红姿态)。因此最好还是准备好药水进boss才会比较保险。


                      IP属地:天津11楼2023-03-17 22:25
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                        4.1.3 商店
                        值得注意的一个点就是观者去商店的节奏和其他职业很不一样,这有几方面原因:1. 观者对精简删牌的依赖性极高,尤其是初始卡组,每删一张防御战斗力都是一次大提升。2. 观者的能力牌池很浅(4金8蓝),而其中有3张极其重要的蓝能力牌:猛虎,心堡,斋戒,去商店刷这几张牌尤其是猛虎是非常值得的。因此,相比于其他角色去商店找过渡买药水,观者去商店的任务简单明了,删牌,找能力牌,最好的药水(类固醇、升级药、攻击药、火药)和过渡牌和运转牌和遗物再考虑买,留钱删牌才是王道。


                        IP属地:天津12楼2023-03-17 22:25
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                          4.1.4 一层路线选择总结
                          综合以上几点,我们可以总结出观者一层的发育目标:
                          随便捡几张过渡牌,反正好捡,捡啥都能用
                          尽可能的多删牌
                          没有十足的把握不要去莽精英,吃大战损得不偿失
                          预留血量给可能的强怪池战损和非常多的卖血大收益事件
                          在此基础上稳健的贪收益
                          值得一提的是,一层的带火强化幅度是很小的,也十分推荐有把握的情况下一层尽量去打下带火。这主要是因为2层太危险了精英也强,3层有观者最头疼的天罚和严苛的2连boss战。但是有个例外,就是恐怖的血量三柱,这个真打不过……因此没有好药还是要慎重。
                          综合以上分析,观者一层的路线选择思路就是:寻谜问道,尽可能多走问号,预留血量给卖血高收益事件,控制精英数量,尤其避免没把握的情况下打三柱。除此之外,走最早的商店直接去删张防走人(相当大的提升,几乎必做),尽可能打下带火,也都非常推荐。
                          这里做一点补充:最近无脑走问号贪死了几次,经过反思,是因为强走问号(本身就是不稳定收益)导致打怪少看牌少发育受挫。因此选择路线时需要动态的留意自己最需要什么?如果发育不好就多打些怪看牌(感觉上观者一层打7-9组怪都可以接受的),和找药水,如果过渡牌够了那就尽量走问号去贪上限。


                          IP属地:天津13楼2023-03-17 22:25
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                            4.2 二层
                            二层最明显的特点就是,怪太强了……运气不好出弱怪池就要死了。强怪池还有2大护法壳爹蛇花,还有偶尔的开局打23的骑士牧师,这一切导致了,即使是发育比较好的观者,在二层依然不好压住战损,只要关键战斗一次鬼抽,那就是1/3血,甚至2/3血。因此二层最主要的任务就是活下来,其他的都是次要的。
                            4.2.1 事件分析
                            2层共有16个事件,
                            稳定收益:灵体(大概率大收益,nosl要很小心的考虑拿不拿),图书馆(回血or选牌),咔咔巢穴(一般是拿钱,过渡困难时拿刀也很好,但注意与招牌技、勤学、结末、腾跃等牌冲突),古老文字(删牌),jax(变牌or强力遗物),老乞丐(删牌),流浪汉(遗物)
                            不稳定收益:长枪对决(比较稳定,亏50也可以接受)
                            卖血收益:红面具,全知头骨,竞技场(二层后半限定,第二场比第一场好打)
                            空过:恩洛斯(一半时间空过),吸血鬼,诅咒棺材,读书(三本书都不太能提供及时战力,不摸的时候偏多)
                            血亏:女鬼
                            通过分析,2层问号高收益事件偏多,也有些卖血事件,还有非常恶心的女鬼。整体来讲收益比较高,方差较大,还是很值得多走的。
                            这里值得特意说的是摸书事件,掉21血换一本书 ,一般来说尼利是不错的书,在大部分战斗中都有比较好的发挥,英雄宝典大部分时候是空气,偶尔能有极佳的发挥,死灵书就比较复杂了,可以让回旋踢/招牌技/诸神直接变身核心牌,但如果没有高费攻击牌,死灵诅咒几乎是无法接受的。总体来讲这个事件掉血非常多,收益也很不稳定,具体摸不摸一定要谨慎考虑路线(连带问号出怪的概率一起算进去)。


                            IP属地:天津14楼2023-03-17 22:26
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                              2025-07-19 19:42:38
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                              三奴隶是经典强敌了,千万要小心评估自己卡组强度,这场战斗鬼抽的代价是其他战斗的好几倍。三奴隶一般不需要特别针对,和sl打法同样,不要省药,全力爆输出。
                              小手是中规中矩的精英,打法也没太多好说的,一般观者打小手也要吃20点左右的战损。体感小手并不比三奴隶弱。同样,鬼抽的代价极高,要谨慎评估卡组战力。
                              地精头子是方差极大的精英。大部分情况是无伤通过,或者吃首回合的6*3。基本上能打过前两个精英的战力打头子都很好打。
                              弟勇是比较弱的boss,但是对于一般的观者还是没法拖太久,还是要控血爆输出秒掉。因此需要一些爆发的数值输出,如时之沙,斋戒发泄(但其实规划好回合没有虚弱时粉关+几张过渡输出就够了)。一个细节是弟勇第4n回合固定不打人给嘲讽,可以提前规划好。
                              铜人是中规中矩的boss,如果发育的比较好,小铜人偷牌以后就能无限了。铜人的行动顺序是固定的,可以根据卡组灵活选择战术,最值得注意的点是主动控制小铜人偷的牌。
                              收藏家是比较难打的boss,方差也比较大。打掉1个小怪就只有45%的概率打人。第四回合固定震荡波,再往后的大镰刀基本就防不住了。因此打收藏家一般是秒掉一个小怪,然后全力输出boss(有碰撞连击当然是直接秒boss)。打收藏家前一定要想着多提升一些输出,回合数比较吃紧。发育不好时可以考虑专为收藏家多抓一张碰撞连击。如果觉得不稳千万别吝啬,睡一觉就能多一个回合数。


                              IP属地:天津15楼2023-03-17 22:26
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