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4.2.3 二层路线选择总结
综上所述,二层路线选择和sl观者并没有很大不同,因为小怪实在太强了,我们需要尽一切可能避免战斗,只需要连着鬼抽2次就会死。举个例子,运气不好时弱怪池掉一半血出来,问号女鬼,再来蛇花,然后地精转盘捅一刀,这基本就不可能活下来了。因此,路线选择上就是尽一切可能避开小怪房,走最多的问号火堆,一切朝着最安全最怂的路线走。如果中途拿到好药好牌(基本是灵体)发育的不错再调整方向去莽精英。路线上尽可能避免连着3场战斗(连带注意问号出怪的概率,初始10%,每一个问号不是怪+10%,出怪了重置回10%),连战之间尽量找火堆商店补给,卖血事件也尽量想想最差的情况。小怪太多的情况下,去商店空过也是不错的选择,空过的收益也比打小怪高很多。
另外还有一点,就是如果一层二层都没打带火的话,那三层锁路线有可能对发育非常伤,务必要安排个靠后的商店把身上的钱尽量转化成战斗力。
此外就是如果二层想选择比较危险的多精英路线,那可以在一层后半开始就主动补一张碰撞连击,在二层发挥非常优秀。


IP属地:天津16楼2023-03-17 22:27
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    4.3 三层
    三省吾身:怕摔吗?启动够吗?(蛇女、双boss)数值够吗?(老头,天罚)
    4.3.1 事件分析
    三层专属事件较少,但特色比较鲜明,在此做个总结:
    稳定收益:感知石,心灵绽放
    卖血收益:双圆球(启动有问题的小心被揍死)
    (大概率)空过:红面具之墓,摩艾头,传送门,蜿蜒回廊
    不稳定:摔牌(小赚 or 血亏)
    额外提两句感知石事件,可以称得上最强的翻盘事件。神化可以拯救敲位烂掉的卡组,净化可以拯救没删够牌的卡组(需要潦草或者积木怀表或者其他强力的抽牌配合),深呼吸、亮剑、妙计可以作为无限的互抽组件,应急按钮是极强而且几乎无代价的防牌,黑暗镣铐有时可以极大减轻心脏和矛盾战的压力,战术大师、秘密武器、秘密技法、深谋远虑、暴力都是很好的卡组润滑剂,疯狂可以作为启动有余裕时增加上限的手段(非常菜,但是偶尔会需要),万灵药在启动快时可以挡斋戒和心脏的易伤。
    判断自己怕不怕摔主要看有一类牌是不是都可以摔,一般有暴怒发泄时攻击牌都可以,蓝姿态充足时技能牌可能都可以摔(有时候被迫摔个潦草抽不满牌没法无限也是非常致命的),能力牌一般不会都能摔。我的情况是一般都比较怕摔,会在主线决定好,战力也允许的情况下尽量避开问号。
    可以看到,三层事件收益相当不稳定,大量空过事件和对洁癖观者非常危险的摔牌事件让观者走问号需要很小心。但三层也存在最强的翻盘事件感知石,由于每盘的发育程度,打法差别比较大,具体怎么走需要在评估好自己卡组的基础上再做选择。


    IP属地:天津17楼2023-03-17 22:27
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      2025-07-19 20:01:35
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      4.3.2 精英&boss
      蛇女是比较考验启动的精英,如果前两回合鬼抽了要接100点伤害,或者启动较慢的无限会怕塞伤口,不需要特别针对,备着一瓶药以防万一一般就够了。(打不过蛇女的基本也不可能打过天罚,路线上就不要碰精英了)
      大头是非常弱的精英,基本所有类型的卡组都可以痛揍他。不需要任何针对。
      天罚是整个游戏除了心脏最恐怖的敌人(是的,比老头恐怖多了)。无论是全游戏最强的塞牌能力,无实体强制拖长回合数,还是塞牌后时不时来一把大镰刀都切中了观者的短板。首先要牢记天罚的血量和行动模式,200血,首回合50%塞牌,50%打7*3,往后回合35%塞牌(≤1),35%打7*3(≤2),30%打45(≤1)。在规划路线时就应该询问自己,在天罚首回合塞牌以后是否有能力在第三回合杀掉他?(如果运气差一点,13回合都塞牌,基本就赢不了了,这种情况概率并不小)如果答案是否定的,那请尽量避开三层精英,以及准备好伤害药水(类固醇是最好的)见到塞牌天罚就准备交双药秒杀,否则暴毙风险极高。并且选择路线时就要想好,如果打算莽精英,我能不能打下两个天罚再接下双boss,如果不能,那就需要谨慎控制精英数量,毕竟观者对金卡和遗物的需求度并不算高。应对天罚最好的手段是医药箱(能极大减轻最可怕的天罚战和心脏战的压力,买位极高,一般都比删牌更高),其次能稳定打出伤害的战歌、时之沙,能做跨回合规划的冥想,都是比较好的选择。但即使如此,首回合塞牌的天罚仍是大部分观者的梦魇,千万不可轻敌。
      甜八和觉醒者都是比较好打的boss,正常的观者见到他们基本都可以低战损拿下。要注意的是如果启动较慢,需要花2个回合,那脸接每轮20+的伤害还是比较危险的,需要留好药/提前睡觉。同样要注意甜八和觉醒者都对以手有抗性,要注意自己的防御端能否撑住。
      老头是比较难缠的boss,掐表、重击塞牌减抽牌和半血清buff涉及到全游戏最麻烦的计算。记好老头的伤害数值,8*3和32,要时刻注意下回合的抽牌情况,预预估自己需要的防御数值。打老头很常见的一个抉择点就是疾风连击要不要打满次数,这完全取决于下回合能抽什么牌,需要多少牌数打够防御数值,以及能否打够12张牌掐表结束回合。要十分小心老头重击完抽4鬼抽的可能性,鬼抽影响的不只是当回合,再下回合不舒服的掐表基本就意味着死,因此要时刻留意自己的抽牌堆,规划好本回合和下回合的出牌再行动。打老头是需要一些数值的,最简单的当然是力量发泄,其次易伤+高费输出(诸神、招牌技、回旋踢、时之沙)也可以极大减轻压力。无数值的无限卡组就得做好持久战的准备,把防御端拉到很高的水平,能抗下偶尔鬼抽的风险,和打到后边易伤后80+的伤害。


      IP属地:天津18楼2023-03-17 22:28
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        4.3.3 三层路线选择总结
        由于到了三层观者的发育差别会比较大,因此路线选择的核心就是对卡组的评估。三层小怪会集中恶心启动速度较慢的观者,如经常首回合20+次回合50+的三小黑,打也不是不打也不是的钉刺机,秒不掉慢慢磨你的面团,鬼抽要吃大战损的缠绕触手怪。这时候需要评估自己的卡组短板,找相应的路线进行补充。已经无限的小心天罚老头,启动较慢的避免小怪,还缺赢法的走问号去赌感知石,找防御找虎的去打怪去商店,怕摔的尽量少走问号。


        IP属地:天津19楼2023-03-17 22:28
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          4.4 四层
          矛盾战主要体现在前三回合的高压上,尤其是第二回合矛的塞牌+10*4。因此在商店一定要备好各种帮助启动的药水。由于心脏战的压力比矛盾战还更大很多,因此打矛盾一定要尽量低战损通过,千万不要觉得自己卡组很干净就不会鬼抽了,前2回合只抽8张牌,大部分卡组都有鬼抽的可能,应急手段一定要备好。
          心脏战大家都很熟悉了,这也是整局游戏最高压的一场战斗,难点主要有以下几个:1. 首回合塞5以后后几回合都有不小概率鬼抽,观者一般是没法脸接第二回合的攻击的。2. 抽到虚空减1费会非常难受,过牌前一定要提前想好抽虚空的问题,心脏战没有一点容错率。3. 坚不可摧需求把输出分在好几个回合打完,而带着2张状态牌会极大增加鬼抽的概率,如单暴怒双虎红蓝无限,抽不到暴怒就是直接死,解决方法有冥想、做抽牌堆保证暴怒上手、手里留好渐强防鬼抽等,但这些都只在一部分场合适用。还是那句话,心脏战没有一点容错,一定要谨慎的想好可能鬼抽的情况,把能做的都做好。4. 部分缺防的卡组靠当头/停顿起防,而这两张牌作为核心都有很大的限制,当头需要力量/易伤/神格增幅,并且需求2费。停顿被脆弱克制严重,需要反复打出,在塞牌的那几回合几乎无法稳定起防,很容易顶不住启动压力、律动、塞牌(和虚空减费)的高压。还有一种比较少见的情况是卡组防御端将将能顶得住前几回合高压,但是输出端不足(如粉关回旋踢无力量卡组),这时心脏的2层人工也会给上易伤造成较大的困扰,需要提前规划好上足易伤层数。
          齿轮工艺品和药丸能极大减轻启动阶段压力(齿轮顶易伤还是顶斋戒考虑好),医药箱能大大减少后续鬼抽的概率,都是有余力时买位非常高的遗物。


          IP属地:天津20楼2023-03-17 22:29
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            五、部分单卡评价
            发泄
            过渡牌的顶端,有强力输出、多段、红姿态、返回抽牌堆复用等诸多强力属性。但如果来的比较晚,也要想想要不要洁掉。毕竟没有配合的发泄也仅仅是个1费打24,可替代性非常的强。
            先见之明
            十分优秀却被大部分人忽视的牌。在牌组没有非常非常干净,且启动不吃力时都可以带一张,可以极大程度润滑卡组,和缓解心脏战第二回合以及后续回合塞牌的影响。
            疾风连击
            强度十分高的过渡牌,拥有无数强力combo。要注意如果出门精英堵路时,只有暴怒警惕输出较低,不如改造现实、回旋踢等硬数值牌。
            化拳为空
            敲了9->14,提升幅度巨大。特效大部分时候是退红姿态,正面的时候偏多。整体来讲是十分灵活好用的过渡牌,只要有敲位是可以顶住过渡的需求的。
            审判
            被绝大多数人忽略的好卡,在一层二层有极强的压制能力。前期遇到审判直接投入一个过渡牌格子是绝对赚的,能应付非常多棘手的敌人,带你安稳的走过一二层。(之前有一盘前几层无火堆,精英堵路,前两个强怪池是大鳄虫蓝衣和红衣绿屎,一层打了3精英。全靠出门金卡审判,其他牌大概是没机会撑住这个强度的。)
            通晓万物
            本身十分笨重,由于观者最好的boss遗物都不是直接加费(除了圣水),通晓还是比较卡手的。在有好的通晓目标(猛虎、心堡、以手、灵体、回旋踢、诸神、敬拜、许愿等),并且费用能支持时可以抓。或者大后期当做非常卡手的消耗1牌。
            五体投地
            无限组件,本身占1卡位,赚0.9费。大部分时候是作为互抽中间穿插的0费牌抓取。典型抓取时机:金字塔+内心宁静/化智为空/回旋踢/圣洁/猛虎中的几个,在互抽中间穿插五体可以极大的提升数值。
            停顿
            防御删差不多时可补防牌,对姿态浓度和抽牌浓度要求都很高,是限制很大的防牌。但是适合的时候可以单卡撑起防御端。与内心宁静、化智等运转牌相性较差,有虎时很强(实在没有时可能需要圣洁回旋踢凑数)。停顿非常吃运转强度,多一张牌都是对防御端的巨大削弱,一定注意往死里洁癖。
            祈祷
            某些场合用作蓝紫无限终端,条件比红蓝无限苛刻较多。具体打法参照前边的无限收集视频。做不到一回合循环打出祈祷进神格的卡组都可以无视。
            怒火中烧
            非无限时还不错的选择,和冥想有极佳的相性,和猛虎一起经常爆牌,前中期基本是无脑不抓。一般是后期洁不下来转打12牌左右的循环时补抓。另一重要场景就是心脏战前每回合开怒火抽满手牌以启动无限。当然对于小循环卡组每多一张牌压力就增加很多,还是要谨慎考虑是否需要。
            斋戒
            算是除了虎以外最重要的核心牌了,大部分时间不容错过,对攻防两端都有不小的加成。一层的发挥不过不失,需要配合疾风发泄才有超规格的输出。要注意本身启动成本比较大,和圣水/稳定加费相性较好,和金字塔、莲花、潘多拉等遗物相性较差。


            IP属地:天津21楼2023-03-17 22:31
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              碰撞连击
              次一级别的过渡牌。典型抓取情况:前几组牌没抓到足够好的过渡牌,先带着凑合用。前方精英堵路,用来针对三柱。二层路线比较危险/输出不足,用来针对地精头子/三奴隶/铜人/收藏家。
              招牌技
              与几乎所有过渡牌都冲突,尽快删光攻击牌,打单核招牌技。拿了招牌技后边基本上就只会补充疾风、他山了。过渡期以手也要跳,影响招牌技打出率弊大于利。
              安宁
              一次性的蓝姿态,用来中和红蓝姿态浓度,后期可以作为一次性加费抓取(最好敲的起来)。典型抓取情况:暴怒,发泄,警惕,此时红姿态浓度远大于蓝姿态(发泄算2张红姿态)。后期可以在有潦草时补一张作为单次加费使用。
              心堡
              核心防牌,强度曲线陡峭,严重吃姿态和抽牌运转浓度。前期抓取还是比较拖累卡组的。一层几乎只有在蹲起和乐嘉战时有正面作用。因此还是要综合卡组药水路线评估一下卡组能不能带的动。
              以手
              核心防牌,强度曲线比较平滑,所有战斗中都有较好的发挥。与发泄、疾风有极强的配合。是前期就可以入手并一直用到最后的牌。与招牌技相性不佳。
              当头棒喝
              过渡防牌,吃敲。想作为防御核心需要力量、神格、易伤等其他增幅。可以在防御删的比较干净时补充防御端。前期遇到了可以考虑洁掉。当然打乐嘉三柱蹲起发挥都不错,可以综合考虑。
              护身&坚韧
              在很少的场合中可以和确立基础配合作为0费起防核心。有确立、启动不吃力、缺防时可以补抓。
              收集
              有金字塔时可以补一张作为加费手段,绝大多数时候还是无视掉的。
              研习
              绝大多数时候都非常非常差,主要作用是增加手牌数,但几乎没有很好的发挥场合。和操控现实有不错的配合,但这两张牌我都不会裸抓,这个combo我也没打出来过。
              确立基础
              和冥想配合是无敌的后期费用出口。但在过渡期,由于限定死要先开确立再开冥想,经常要第4回合后洗完牌才能减到费用,这是不能接受的。因此除非运转已经溢出并且需要上限,否则不要在出一层就带一张确立试图和冥想配合。
              腰带抽打
              偶尔用来虚弱心脏,前中期用不到。
              许愿
              我的个人统计中金卡抓率第五,仅次于潦草腾跃勤学降神。基本是有余力时带着打打钱,可以相当于1-2张删牌。我个人统计过一局,二层结束抓取,三层连双boss总共11战,打275块钱,收益十分不错。此外也可以在老头战和天罚战两场对数值有要求的战斗中充当数值解。
              应急按钮
              十分优质的过渡防,由于观者的防牌大部分都与应急按钮不冲突,因此是张看到就可以考虑买下的牌。
              净化
              究极上限牌,但是启动要求也很高(抽满牌)。因此开局千万别碰,基本都是有潦草以后再考虑。只要有潦草(再不济也得有怒火中烧,反正要抽满牌)配合,净化就非常非常强。
              勤学精进
              大家都知道他强,也知道拿,这里额外提一句,勤学可以拓宽boss遗物的面,多一个满分遗物锤子,选牌时可以考虑上这点。


              IP属地:天津22楼2023-03-17 22:31
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                六、遗物评价
                6.1 boss遗物
                5分
                金字塔
                4分
                鸟笼、圣水、咖啡杯、圆顶
                3分
                奴隶项圈(有机械降神加分)、诅咒钥匙、添水、融合之锤(有学or神化5分)
                蛇眼(吃卡组配置,减弱后期能力)、诅咒铃铛、红石(怕三鸟额外减分)
                2分
                黑星
                绿帽、小屋子
                1分
                狗圈、树皮、金冠
                浮动
                星盘/潘多拉
                见下文 7.1 变牌的价值
                莲花
                非常吃姿态牌浓度,如果姿态运转顺畅(如不惧+冥想+警惕)就是最强boss遗物,但如果只有一个警惕,那很可能不如小花。是究极上限和战未来遗物,卡组不合适硬拿会让整个二层都非常危险。


                IP属地:天津23楼2023-03-17 22:32
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                  2025-07-19 19:55:35
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                  6.2 一般遗物
                  大部分遗物都是发啥用啥,这里就只在一般情况下挑一些对观者作用比较大的遗物进行评价,还有很多特殊情况下有用的遗物这里就省略了。
                  值得买的遗物
                  齿轮工艺品(挡心脏易伤、二层debuff怪、斋戒)、医疗箱(缓解最危险的天罚和心脏战的压力)、药丸(心脏debuff和斋戒)、算盘(起防大核心,强度极高)、工具箱(对过渡期贡献很大,来得早还能打钱回本)
                  锚(二层三层降低大量战损)、背包、积木、灯笼(帮助启动)、小花、双节棍、钢笔尖(观者利用率很高)、昆虫标本(后边路上有精英的话)、金刚杵
                  手里剑(输出核心)、日晷、缩放仪(减轻三四层压力)、打击木偶(250出门买下来极强,可以省好几个过渡卡位)
                  赌博筹码(最强启动遗物)、香炉(最强遗物)


                  IP属地:天津24楼2023-03-17 22:32
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                    6.3 直接改变游戏思路的遗物
                    打击木偶(上文提过了,可以敲打击用到很后边,节省过渡牌位)
                    壶铃(观者的力量利用率很高,注意发泄/疾风来之前举重并没有敲运转/启动牌来的重要,但依然需要多走火堆尽量举重)
                    烟斗(抽不死就往死里抽,敲完多过1张牌一般都不如直接删掉一张牌)
                    树枝(永远不拿,有时候开局或事件强塞,这时候就要转变思路打均卡,多拿消耗牌、加费牌和能力牌)
                    铲子(观者对遗物需求量没那么高,数值还过得去时可以挖两下,一般还是要优先保证运转/启动)
                    日晷(逃跑,删牌,无限就完事了,一些平常较少抓的抽牌牌,如圣洁、回旋踢、剪刀,都可以抓来互抽用)
                    转经轮(观者的核心牌几乎都是蓝卡,有了转经轮让小怪出蓝卡概率远超精英,而观者对遗物的需求较小,路线选择时可以适量多打小怪)


                    IP属地:天津25楼2023-03-17 22:32
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                      七、其他杂项
                      7.1 变牌的价值
                      游戏里有很多变牌的机会,开局变2/潘多拉星盘/问号变牌事件。这里主要讨论过渡期变牌的价值。观者需要极度的洁癖,有很多牌变出来其实是负提升的,这里根据过渡期的强度做了一个整理。

                      25/75是过渡期不想变的,因为没有数值打不出手增加很多战损。
                      因此一层的潘/星盘的作用是随机把打防变成打防+和粘液,是不太稳定的亏现在战未来的选项,如果运气不好打防变了四五个无数值的粘液,那很可能这盘就直接倒了。拿潘/星盘时要注意自己卡组的战斗力,是否能接受变出很多粘液。
                      相对来讲开局变牌接受度就高很多,比防御差的牌真的很少。


                      IP属地:天津26楼2023-03-17 22:34
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                        7.2 药水评价
                        药水概率是每大层初始40%,掉药-10%,不掉+10%,过大层重置,可以结合当前掉药概率使用。药水的价值主要是在过渡期解决单次战斗的需求,以及后续提供容错率(凑数值、防鬼抽)。如果想打精英,最好手里有药水可以作为备案,也可以算好钱数去商店买药水打精英。
                        对观者来说,过渡期最优秀的药水有类固醇药(经常能打30-40点)、攻击药、升级药(能升级奇迹,偶尔升级洞见)、神格药(太贵了买不起),还有一般意义上的好药水:力量药、易伤药、火焰药、能量药、液态记忆、姿态药。
                        能力药过渡期比较弱,基本是在需要防御的精英战或长线boss战开,本身质量很差,是优先扔掉的药水。
                        后期最需要的是防鬼抽药水,抽牌药、换牌药、姿态药、精炼混沌
                        烟雾弹是二层很重要的药水,有些敌人观者应付起来很麻烦,经常要掉1/3-1/2的血,如壳爹、双小偷、蛇花、(偶尔)三鸟。这时候一瓶逃跑药就能起非常大的作用,在前期抉择时可以稍微晚点丢。


                        IP属地:天津27楼2023-03-17 22:35
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                          7.3 我的一些数据统计
                          82场87.8%胜率(从75%打上来的)
                          单卡数据
                          白卡

                          蓝卡

                          金卡

                          敌人
                          双小偷最强小怪,三柱最强精英(和我体感一致)


                          IP属地:天津28楼2023-03-17 22:37
                          收起回复
                            7.4 一些实例,不要觉得你已经赢了
                            以后再慢慢补充一些暴毙实例
                            猛虎无限 -> 塞牌怪、老头
                            缺红姿态/启动慢-> 蛇女三奴隶鬼抽
                            缺加手牌数 -> 心脏矛盾塞牌+鬼抽


                            IP属地:天津29楼2023-03-17 22:37
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                              2025-07-19 19:49:35
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                              IP属地:天津30楼2023-03-17 22:38
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